您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

簡介雖然遊戲中的劇情每次都有創新,但絕對無法離開“惡魔城”、“德古拉”、“死神”這些關鍵詞,要不然失去了最原汁原味,就不是玩家們樂於見到的了

刺客信念的兄弟會新手教程怎麼過

說實話,科樂美在營造恐怖氛圍的方面,是非常拿手的。

無論是我們玩到的《魂鬥羅》系列、《沙羅曼蛇》系列、《惡魔城》系列、《寂靜嶺》系列……都是如此,總會出現一些讓人不安的畫面,甚至是內心深處的顫慄。這些恐怖元素之所以如此深入人心,就是因為和現實太過於接近。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

而《惡魔城》系列中出現的各種詭異離奇的怪物,全都有歷史原型。幾乎每一隻怪物都是有出處的,讓人不寒而慄。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

在我們的印象中,《惡魔城》系列最經典的作品似乎都是比較“老舊”的版本。像是我們熟悉的,GBA三部曲、NDS三部曲、以及PS的《月下夜想曲》,遊戲被3D化之後雖然人氣依然很高,但給人的感覺已經是另一個次元的遊戲了。

前期作品中口碑最好的作品則是《曉月圓舞曲》和《月下夜想曲》。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

貝爾蒙特家族將德古拉吸血鬼殺了不知道多少次之後,乾脆讓德古拉自己轉世來當主角,或者讓他的兒子來當主角。

雖然遊戲中的劇情每次都有創新,但絕對無法離開“惡魔城”、“德古拉”、“死神”這些關鍵詞,

要不然

失去了最原汁原味,就不是玩家們樂於見到的了。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

《曉月圓舞曲》雖然是GBA平臺發行的,但經典程度不亞於任何一款遊戲。也是在這款遊戲中,將整個惡魔城系列的元兇,以及讓德古拉成為吸血鬼的罪魁禍首“混沌”給暴露出來了。

(PS2平臺的劇情雖然也有解釋,但感覺比較牽強)

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

今天,我們就來看看GBA《惡魔城-曉月圓舞曲》那些比較深入人心的BOSS們。

大骷髏

大骷髏,在很多版本中都是出現過的。

雖然體型看上去很多,但戰鬥力絕對是墊底的。最初雖然是BOSS,但在我們眼中就是一個血量稍微厚一點的巨型怪而已。

後期遇到了都是直接秒殺,它的

攻擊

緩慢,很好躲避。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

在打敗它之後拿到的魂也是比較好用的。又長又硬,攻擊距離又遠。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

在遊戲中雖然出現了好幾次,但每一隻都保持著最初的戰鬥力,一點挑戰性都沒有。

後期,在其他遊戲中出現時,這隻大骷髏雖然攻擊方式不變,但是戰鬥力和傷害卻提升了不少。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

這隻大骷髏的來歷不一般:

在日本的傳說之中,這些大骷髏是真實存在的。它們比一般人高15倍,據說是由餓死的人的骨頭堆積而成。(妖怪腐外道的原型也是如此,只不過它長出了肉)

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

每當黑幕降臨之後,那些不知道深淺的外來旅行者就會被大骷髏襲擊。

這些龐然大物擁有隱形的能力,它們總是靜悄悄靠近這些旅行者,然後趁他們熟睡之際一口咬掉腦袋,並吸食血液。人類的力量無法將其摧毀,必須拿到教堂的附身符或者聖水才能對它們造成威脅。

曼提科亞

長得和我們熟悉的奇美拉有點相似。外觀非常奇特,感覺是多種動物雜交的品種。擁有獅子的身軀,老鷹的翅膀和蠍子的尾巴。

感覺它們的家族好亂啊!

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

出場時間比較早,因此成為墊底的BOSS,血量之後440,後期一刀都不夠。不過在前期的確需要花點時間來消滅它。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

曼提科亞,是來自波斯神話中的怪物,當地人稱之為“食人者”。

另外,在一些歐洲典籍中也有相關的記載,曼提科亞曾經被考證出是真實存在的動物。在那個科學還不昌明的年代,有專家表示它是人類和獅子結合的產物。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

曼提科亞的地位非常之高,因為它的魂正是:惡魔出擊。

擁有這一招才能破解一些場景,才能進入無法進去的地方,才能拿到不能拿到的道具。

衝過瀑布

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

大裝甲(Great Armor)

一直以來,我們認為“大裝甲”就是最佳的練級物件。

不僅僅經驗值高,而且爆出來的魂、道具、武器和盔甲都是高階貨。畢竟這個人物已經是天花板級別的人物了。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

大裝甲作為BOSS出場的時候,戰鬥力一般般。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

後期換一個顏色就成為了:終極衛兵,血量和攻擊力有了明顯的提升。爆

出來

的終極之劍,可以名列前茅

沒錯,精英

時期的它更加勇猛。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

幻影騎士,打敗它之後可以召喚使魔“幻影騎士”

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

大裝甲,它的故事就比較深遠了。昔日保家衛國的英雄,在地底長眠多年之後,被黑暗之氣腐化成為怪物,成為德古拉永遠的奴僕。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

食人魔

“食人魔”比較噁心,剛開始是一個巨型的骷髏,然後從嘴巴和雙眼中鑽出來幾條蟲。

第一次見到它,害得我吃了兩大碗白米飯。這傢伙很笨,根本不需要和它硬拼,使用遠端攻擊就可以輕鬆過關了。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

以前以為“食人魔”是一隻巨大的骷髏頭成精了。後來才知道,這個外表看上去的骷髏頭,其實是一種昆蟲的殼。

也就是說,食人魔的本體其實就是一隻巨大的昆蟲,它棲息在頭骨之中。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

這玩意出現的版本比較多,基本上都是前期守護某個道具的。打敗之後就可以進入新的場景。

它的魂是什麼效果呢?如下圖:

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

石巨人

遇到石巨人的時候,基本上還沒有拿到什麼有效的遠端攻擊。想要儘快消滅它還得是近戰。

好在它的運動很有規律,硬拼也能打過去,有經驗的話可以少喝一瓶藥水。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

石巨人屬於是某種神秘力量臨時注入石頭中而造出來的怪物,因此它的形態並不是固定的。後期我們遇到的石巨人有可能是這樣的:

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

那麼石巨人身上可以爆出來什麼魂呢?

藍魂:發拳協助戰鬥

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

收集者(Headhunter)

收集者在遊戲中可以變身兩次,第一次是貴婦、第二次是巫師,第三次就是本體變色龍。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

那麼這隻怪物有什麼傳說呢?

頭顱收集者

,是弗蘭克·鮑姆的《奧茲國的奧茲瑪》中的朗維德爾公主的故事改編。

這位詭異的公主從來不換衣服,而是直接換頭。公主的身體曾經受到過詛咒,因此永遠不會死,但是頭顱卻會變老。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

公主利用自己的權利,在自己的房間中收集了大量的美女,期間收割了不少的人頭。之後越來越變本加厲,她將三十位美女囚禁,強逼她們將自己的頭顱貢獻出來,

而此時最終還是被揭發了出來,這個喪心病狂的公主被斬首示眾。

死神

在其他版本中,死神一般都會變化形態。而在《曉月圓舞曲》中的死神卻是本體和玩家作戰。

可以說這是一場非常艱鉅的戰鬥,它的攻擊範圍寬,而且傷害極高,藥水不夠的話很容易被幹掉。不過打敗死神之後,可以拿到比較好用的魂。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

死神的魂,可以隨時召喚出鐮刀攻擊。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

死神是是德古拉的二把手,因此一般它出現,就表示離最終BOSS不遠了。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

死亡軍團(Legion)

死人軍團、死亡軍團,活生生的人組成的一個肉團。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

死亡軍團的起源來自聖經故事,講述了一群惡魔附身於一個人。

死亡軍團的魂,發射鐳射。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

巴洛爾

巨型蝙蝠

出場

最憋屈的一次。剛剛出場就被巨人巴洛爾給捏死了。

說實話,要是戰鬥的話,打蝙蝠的難度比巴洛爾要高出很多。畢竟巨人是站著讓你打,而蝙蝠卻能飛來飛去的。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

巴洛爾,是出自愛爾蘭的神話故事。

巴洛爾是一個巨人種族的國王,

整個王國最強大的人。他全身幾乎沒有弱點,除了眼睛。

在它還是小孩的時候,被德魯伊的毒霧襲擊,導致右眼被毒瞎。不過也正是因為這一次的傷害,讓他的弱點減少了一分。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

打敗他之後,可以拿到的技能是:必殺拳

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

格拉罕

一個邪教的頭目,多年前瞭解到德古拉的力量後,透過獻祭的儀式讓自己拿到了一部分德古拉的力量。多年來一直認為自己就是德古拉的繼承人。

其實這傢伙就是被混沌忽悠的看門狗而已。

大部分玩家就在這裡打敗格拉罕,然後就宣佈遊戲結束。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

混沌

混沌,一切罪惡的根源,吸血鬼力量的主要來源。因人類黑暗面和混亂而誕生的“神明”。

在德古拉消失多年後,混沌一直在尋找新的黑暗領主,也就是德古拉的繼承人。

而主角蒼真正是德古拉的轉世,擁有支配之力和控制靈魂的力量。混沌透過日食等一些怪異的現象,將蒼真和愛人彌娜困在了惡魔城,企圖讓他成為新的惡魔城主。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

幻化為有角先生的阿魯卡多,指引著蒼真選擇正確的方向,成功壓制住了體內爆發出來的德古拉力量,並在最後關頭進入了混沌的老巢,成功擊敗混沌,讓城堡脫離日食。

遺憾的是,只要人類沒有滅絕,作為負面情緒的混沌就不會消失。不知道下一次出現會是在什麼年代。貝爾蒙特家族可以打敗德古拉,而能夠打敗混沌的只有德古拉。

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

打敗第一形態之後,蒼真恢復了所有的魂,此時可以再次使用技能

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。

或許就是玩遊戲的心態變了吧!

經典遊戲《曉月圓舞曲》BOSS都有真實歷史原型,這才是恐懼的根源

閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。

這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。

Top