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《崩壞3》從氪金、模式、肝度、節奏幾個方面來談!

簡介(以下內容需要你不是休閒鹹遊戲玩家)先說人物,人物各種組合搭配的技能效果和操作手法本身就提供了超過其他遊戲的體驗,而日常吹上天的美工提供的全3d+打擊感+特效和渲染玩著超棒不是嗎(雖然手機帶不動

遊戲裡肝度是什麼意思

廢話多,先來個目錄:

氪金

模式

肝度

節奏

《崩壞3》從氪金、模式、肝度、節奏幾個方面來談!

氪金。既然崩三臭名昭著的是氪金體驗,就先說吧。大多數人覺得氪金體驗不好,更新換代太快,出貨率低之類的,如果一定要去爭“最強”或者“更強”,那沒辦法了要入坑請走人要退坑請快點別繼續深陷。但?本人豹子頭(並不)零衝,體驗相當舒服,在氪金方面改善了很多了,不少人物裝備都是可以肝出來,初始a都能肝而且基本上都能用,攢上點水晶等到喜歡的東西up去抽一般也能出,玩遊戲不就是自己高興就行了麼?

《崩壞3》從氪金、模式、肝度、節奏幾個方面來談!

——上面都是廢話不重要,其實下面也是有的沒的——

模式。關於遊戲模式,很多人都覺得無聊了,不過崩三是我玩過手遊裡最棒的了。。。(以下內容需要你不是休閒/鹹遊戲玩家)先說人物,人物各種組合搭配的技能效果和操作手法本身就提供了超過其他遊戲的體驗,而日常吹上天的美工提供的全3d+打擊感+特效和渲染玩著超棒不是嗎(雖然手機帶不動。。。),任何遊戲都是有自己固定的機制的,玩久了自然無聊,那麼……

《崩壞3》從氪金、模式、肝度、節奏幾個方面來談!

崩三為了儘量改善這一點,真是不容易了,開闢了各種模式,開放世界,深淵戰場,***、音遊、跑酷之類的,還有活動探圖的矩陣,新版本測試服新年活動還沒怎麼了解不過也算是新內容吧,真的不容易了

肝度。不要問,問就是休閒。比如說開放世界,以前天天重新整理、一天三次驅魔,如果想要刷滿肝到吐啊。現在一週地圖一重新整理,一週三次驅魔,舒服多了。再比如活動,不知道有沒有人注意過,我覺得最近的活動(主要是以限定獎勵為主的活動)越來越輕鬆了,而在這裡我就要吹爆萬聖節和聖誕節活動順便洗一下空中劈叉。萬聖節單純是玩梗,但總得下來也很歡樂。冬活聖誕節不一樣!歡樂,全是梗,但劇情也很棒!!!尤其是艦長擋下亞空之矛(雖然艦長又受傷了),或是希兒對艦長的那番話,或是布洛妮婭和希兒的重逢。。。另外這次劇情很多地方的描寫,文筆不錯。

《崩壞3》從氪金、模式、肝度、節奏幾個方面來談!

我來洗空中劈叉的睿智了。睿智什麼意思心裡都有數,貶義只是網路延伸義,拿這個說事真是挺煩的。空中劈叉清潔工這事,純粹就是開玩笑過度。

《崩壞3》從氪金、模式、肝度、節奏幾個方面來談!

節奏。這是很重要的一點。ch是有不少高階操作,有節奏正常。但是?崩三玩家可不一樣,在帶節奏的環境裡三天一小吵一週一大罵。而任何事情都會有人受益有人受損,這兩波人就會罵起來最後罵到遊戲本身去。舉個例子,時序漩渦,還有6000水初始s御三家。再比如影響更大的,律者,一開始出來全在婊弱,好啊,加強,結果女王深淵了又去婊ch唄?好啊,霧天buff拒絕遠端人物,ch繼續司馬唄?還有月輪,剛出來的時候貶低的堪比紫苑啊,最弱s,好啊,加強,結果元素巔峰月輪深淵?還有神恩,我忘了有沒有加強,總之一出來全在婊“四不像”“畸形”“輔助不輔助輸出沒輸出”,現在神恩深淵,真香。

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