您現在的位置是:首頁 > 手機遊戲首頁手機遊戲

王者榮耀:體驗服新改動,盾山玩家“笑開花”,干將被動獲平調!

簡介03干將被動獲平調幹將的被動在這次獲得了一次“平調”,但是對一些大神玩家而言則算是增強,在多段命中劍氣效果後,傷害會比單一的1,2技能傷害提高不少,也就是說現在干將的準確率要求更高,團戰對於射手的威脅程度減少,但是仍然有震懾效果,並且打前排

干將被動怎麼觸發

在王者榮耀中,S19的坦邊榮耀可以說是比較成功的,因為生態環境的改變,現在高段位的水分含量下降,打野如果不會蹭線,射手不懂清邊野,團隊是很難發育起經濟的,而在最近體驗服的一系列改動中看得出,S20坦邊仍然是首選,其中干將的被動再獲一波平調,蒙恬的玩家新趨勢正式更新。

王者榮耀:體驗服新改動,盾山玩家“笑開花”,干將被動獲平調!

01

坦邊的地位提升

首先在這次的體驗服改動中,姜子牙獲得了一波非常不錯的調整:以犧牲抗性減少為代價,換來法強收益的提升,也就是說現在姜子牙的傷害更高,打脆皮更痛了,因此機制的優越加上傷害的提升,姜子牙的熱度大機率有迴流,但是熱度提升的同時抗性衰減能力下降,隊伍中打肉能力降低,因此在BP環節中看到有姜子牙也不必顧慮,可以選一手坦邊來應和BP節奏。

王者榮耀:體驗服新改動,盾山玩家“笑開花”,干將被動獲平調!

除此以外,因為盾山的被動機制削弱,剋制炮臺法師的最後一塊“遮羞布”也被扯下,想靠抵擋飛行物來遏制其輸出手段顯然不再現實,因此轉換思路進行強開/控制/抓單等戰略準備會更有勝算,而坦邊基本上都能比較完美的滿足這些作戰需求,有控制有續航,強開手段也足夠,可以說即便到了,S20坦邊仍然是版本首選。

02

盾山笑開花

王者榮耀:體驗服新改動,盾山玩家“笑開花”,干將被動獲平調!

前文提到過,盾山的大招機制被削弱,其實在當前版本,盾山真正超標的是2技能的超遠距離強開手段,大招附贈的抵擋飛行物只是贈品,大部分團戰中盾山開啟大招,就是被動挨打,因此這波以贈品的削弱延長了1技能的飛行物抵擋時間,其實對於整體的玩法而言還是沒有太大的改觀,前期強度提升,後期抵擋高頻遠端英雄削弱,但問題在於S19就是前期版本,所以這波笑開花沒問題。

03

干將被動獲平調

王者榮耀:體驗服新改動,盾山玩家“笑開花”,干將被動獲平調!

干將的被動在這次獲得了一次“平調”,但是對一些大神玩家而言則算是增強,在多段命中劍氣效果後,傷害會比單一的1,2技能傷害提高不少,也就是說現在干將的準確率要求更高,團戰對於射手的威脅程度減少,但是仍然有震懾效果,並且打前排的手段也提升,可以說干將是用降低了下限提高了上限,命中率高的玩家這波改動頗為受益。

04

蒙恬玩法新趨勢

王者榮耀:體驗服新改動,盾山玩家“笑開花”,干將被動獲平調!

蒙恬的當前版本打法,就是一套秒人,不過因為被動平A的準備時間增長,現在的蒙恬打法比較趨向於帶疾跑,穿著暴烈甲出半肉追著別人砍了,蒙恬被動蓄力猛擊的減傷玩法被很大程度上忽視,其實靠半肉和減傷,即便是不出純輸出的蒙恬傷害依然很高,只不過因為沒有爆發的高峰,所以顯得比較笨重又沒有傷害,實際上帶疾跑的蒙恬很靈活,傷害高還能追著別人打,這波強行加入了被動減傷的打法,可以說新趨勢已經是有徵兆了。

總之,這次的版本改動不少英雄還是受益的,本命干將的應該很開心,畢竟劍氣回來了自己的傷害又高了一檔~

Top