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暴雪有多會瞎指揮?看看《星際爭霸》被折騰成啥樣就知道了

簡介讓別的遊戲乘機搶佔暴雪讓出的市場,緊接著暴雪還對遊戲內容更新不夠給力,其實,如果暴雪能持續推出新的指揮官和合作模式,再加上開發成本並不是很高,況且星際爭霸的玩家付費意願明顯是要高於其他遊戲的,甚至你只要肯出,就算平衡性做得再爛,也有玩家會因

明日之後賣什麼

雖然,現如今很多玩家都在說星際爭霸涼了,確實,畢竟現在的大環境下,人們對於快餐遊戲的喜愛程度,往往更加強於RTS這種遊戲型別,畢竟需要大量複雜操作,又需要玩家配合得當的遊戲,在現在這樣一個遊戲大環境下,真的很難有什麼太大的市場,人們更喜歡玩一些輕量化的遊戲。

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但這並不代表《星際爭霸》這款遊戲就徹底涼了,事實上,如果暴雪當初不瞎指揮的話,說不定現在的星際爭霸可能還有機會煥發事業第二春,可以說,真正導致星際爭霸無限接近於涼涼的原因,除了市場大環境因素外,實際上,暴雪的瞎指揮也是個重要的問題,暴雪有多會瞎指揮呢?

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很多人都說,暴雪成就了星際爭霸,確實,這一點無可厚非,可暴雪毀了星際爭霸,這也是個不爭的事實,暴雪將星際爭霸做成了全球爆款遊戲型別,可是,卻在後面的時候,開始了自己的瞎指揮和愚蠢決策,最終也變相促使了星際爭霸這個曾經的超級IP隕落,那麼,暴雪是怎麼玩壞星際爭霸呢?

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首先,暴雪一直希望打造星際爭霸的電競事業,可是,暴雪原本有機會的,可在後面對於賽事的投入卻略顯拉胯,哦不,準確來說,暴雪壓根就不懂電競,在賽事剛剛有了起色時,暴雪眼瞅著盈利內容不夠,果斷就開始有意識減少對遊戲電競賽事的投入,這一減少直接的結果,就是把市場拱手讓給了別的遊戲。

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讓別的遊戲乘機搶佔暴雪讓出的市場,緊接著暴雪還對遊戲內容更新不夠給力,其實,如果暴雪能持續推出新的指揮官和合作模式,再加上開發成本並不是很高,況且星際爭霸的玩家付費意願明顯是要高於其他遊戲的,甚至你只要肯出,就算平衡性做得再爛,也有玩家會因此買單的,可暴雪不一樣啊。

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眼瞅著合作模式撈不到太多錢了,暴雪二話不說,果斷就採取了停更,明明更新幾個合作地圖或者搞幾個PVP對戰地圖的成本壓根不多,只要稍微做一下,甚至玩家都會為此掏錢,不然,星際爭霸為什麼到現在還有玩家願意付費,真的不是因為星際爭霸內容多,是因為星際爭霸的玩家忠誠度非常高。

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可暴雪才不管這些,後面呢?暴雪為了撈更多的遊戲,結果,搞起了競技化,原本,這也沒什麼,畢竟很多遊戲都這麼搞,什麼csgo、彩虹六號都是這樣的,可是,他們好歹會照顧一下普通玩家,可暴雪卻一根筋,競技化過度照顧那些職業玩家,對於普通玩家,不好意思,不在考慮範圍內。

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最關鍵的是平衡性的處理,暴雪顯然也是沒有考慮到位的,我們可以很明顯看出來的,到了星際爭霸2的時候,暴雪在設計三大種族之間時,沒有考慮到相互之間的差距,結果出現的情況就是空軍明顯強於陸軍,陸軍又無法正面和空軍作戰,導致了PVP到了後期基本淪為了大型空戰遊戲,蟲族直接哭暈到廁所。

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暴雪對於這些事情卻熟視無睹,非但不重視調整遊戲,反而還在大力削減開支,他們將星際爭霸2:蟲群之心的開發經費是一減再減,導致遊戲的很多內容都無法正常實現,這也是為什麼給人感覺《蟲群之心》很短的原因,就是因為暴雪削減開發經費,最諷刺的是他們削減下來的經費,全砸進去那個所謂的“泰坦”去了。

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