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奇幻歷史兩開花!聊聊全戰背後的工作室CA!

  • 由 松醬的遊戲日常 發表于 手機遊戲
  • 2022-08-12
簡介實際上很早的時候CA就想做一款戰錘題材的全面戰爭遊戲了,但是當時GW覺得CA還是一個小團隊所以並沒有與CA達成協議

阿提拉全面戰爭吧

說到戰爭,我就想到了三國演義,說到了三國演義,我就想到了四大名著。說到四大名著,我就想到了。算了直接開花吧。

奇幻歷史兩開花!聊聊全戰背後的工作室CA!

全面戰爭三國將於3月7號正是發售,在2018年公佈了《全面戰爭:三國》之後,開發商CA也是受到了很多玩家的關注。但是很多玩家卻不知道其實在很早之前,這家英國遊戲開發商還曾打算做一款《西遊記》題材的RPG遊戲。所以我們今天也就一起來看看這家名為創意組合的公司還有哪些有意思的歷史吧。

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1987年,年僅23歲的蒂姆·安塞爾在看到很多玩家對主機遊戲移植PC平臺的願望之後,決定成了一家公司,專門做主機遊戲的PC移植業務。這也就誕生了Creative Assembly 。和大多數創業者一樣,Creative Assembly 最初的辦公地點也是蒂姆自己家,畢竟在最初的兩年內公司只有蒂姆一個人。蒂姆·安塞爾最初的合作伙伴主要是當時英國當時的著名遊戲開發商Psygnosis。這家工作在93年被索尼收購,曾開發F1系列。主導全戰系列開發的,“全面戰爭”系列教父:Mike Simpson(麥克·辛普森)。也是從這家公司過來的。

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時間到了1993年,CA的合作伙伴才變成了EA。當時,為了拿到《FIFA國際足球》的PC版移植的訂單,CA當時是毛遂自薦給EA打的電話,而恰好EA這時候也找不到人作《FIFA國際足球》PC版移植。所以就這樣,雙方各取所取,達成了合作。而且在移植過程中,CA也做出了一個很大的貢獻,首次提出了在遊戲中加入比賽解說設定,在實驗透過之後。這個建議也就提給EA,EA方面也非常認同,直接請了當時英國著名足球解說員Tony Gubba(託尼·古巴)來為遊戲做解說錄音。

雙方的合作可以說是非常愉快,有了這次基礎,雙方也是進一步的互相瞭解,CA繼續與EA合作開發了多款體育遊戲。

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在有了多次經驗之後,CA團隊也有了自己做遊戲的想法,因此找來了麥克·辛普森。而有意思的是麥克·辛普森正是當年Psygnosis和CA的業務對接人。人有了,但是沒有錢啊。CA想要做自己的遊戲,必須要有投資,而這時候的新加坡吸引到了CA的注意。當時新加波政府的政策,你到當地投資100W英鎊,還可以獲得新加坡政府1百萬英鎊的投資,面對這樣的政策紅利,當時的CA怎麼可能不心動呢。

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但是在猶豫了半年多之後,CA最終還是決定留在英國。一方面他們還是認為英國的遊戲開發環境更好;另一方面新加坡政府的補助,其實也有很多嚴格的附加條件。再後來的訪談中:安塞爾在談到這件事的時候曾說:“我們幾乎準備好了,公司都註冊了,也已經開始計劃做一款根據《西遊記》改編的RPG,來吸引亞洲玩家。” 但是在取消東渡計劃之後,所有的一切不得不推到重來。。

當時正是RTS的黃金時期,於是CA也隨大流,要做一款RTS遊戲,用“全戰”教父辛普森的話就是做一款《命令與征服》複製品。但是事實證明,最後出來的《幕府:全面戰爭》跟《命令與政府》根本不像這個關係。

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1999年年初,實時戰術與回合制策略結合的《幕府將軍:全面戰爭》首次公佈。遊戲的重點是日本封建歷史的戰國時期,並在其2000年6月發行時備受好評。實際上在做這款遊戲的時候,CA並沒有什麼錢,大部分的開發資金都來自於EA的澳洲分佈的地下支援。

但是2002年推出的第二部全面戰爭遊戲《中世紀:全面戰爭》的發行上,CA就轉而投奔了EA的老對手動視。擺脫了EA之後,CA與動視接連合作推出了《中世紀:全面戰爭》(2002年)和《羅馬:全面戰爭》(2004年)。但是雙方的蜜月也沒有多麼長久,甚至動視差點葬送了CA。

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最終CA在2005年被世嘉收購。世嘉在收購CA後,還是對CA原來的開發團隊給予了極大的信任,對CA一直奉行的是不干涉政策。CA也推出《拿破崙:全面戰爭》《幕府將軍2:全面戰爭》《羅馬II:全面戰爭》《全面戰爭:阿提拉》等數部作品。總的來說有成功也有失敗。隨著全站系列作品的增多,對於CA來說,可用的題材也在不斷減少。

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直到2016年才推出首款備受歡迎的奇幻題材全面戰爭遊戲《全面戰爭:戰錘》。實際上很早的時候CA就想做一款戰錘題材的全面戰爭遊戲了,但是當時GW覺得CA還是一個小團隊所以並沒有與CA達成協議。所以這部作品直到2016年才與大家見面。

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在過了這麼久之後全面戰爭三國也就要來了,不知道這次全面戰爭三國會不會在國內在國內掀起一波熱潮呢。實際上CA還有很多不錯的遊戲。比如說《異形:隔離》,《光環戰爭2》二等等。

如果感興趣的小夥伴們不妨下載來玩玩看

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