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王者榮耀:評分高就意味著打的好?誰給的優越感,能產生這想法

  • 由 阿浩的遊戲研究室 發表于 手機遊戲
  • 2022-08-18
簡介或許他那這很多人就已經明白了,的確遊戲結束之後真實的評分肯定是全隊倒數,而瑤的評分甚至還能在第三名甚至更高,如此一來大家也能發現,或許戰士整局打得非常的吃虧並且很無奈,雖然打的輸出及扛傷甚至參團率等方面都會比瑤高出幾倍,但是最後評分卻落得個

攻擊評分第一代表什麼

阿浩的遊戲研究室,一心只為研究而生。

一般正常的排位賽中共有五位隊員帶領著五個職業,他們由於職業的不同,所以各司其職完成各自的任務,以推倒對面的水晶為目的,或許他們對於整局的貢獻並不相同,但同樣也不好進行估測與預計,因此每場對局之後的評分能大致的反應這些英雄在整場對局中做出的貢獻。

王者榮耀:評分高就意味著打的好?誰給的優越感,能產生這想法

但評分並不是絕對的,並且也沒有哪個玩家知道評分究竟是根據哪一方面而定的,並且具體標準是如何,甚至有時候整局超神沒有死亡或許還趕不到一個輔助的分高,這些都是比較常見的。但是總體而言離不開KDA值,所謂的KDA值很多人不明白,其實就是在整場對局中擊殺的人頭數量和助攻總和,除以死亡次數的得數就是所謂的KDA值,但評分除了根據這個之外,還有就是參團率等等一些資料的綜合體現。

王者榮耀:評分高就意味著打的好?誰給的優越感,能產生這想法

其實在這給大家一個忠告,在我看來評分其實存磷鉛量在的誤差還是極大的,想靠著評分來判定玩家的英雄在局中的表現情況是極其不妥的。很簡單的例子,那就是如果一個團隊屬於逆風期,那麼首當其衝受挫的就是戰士,他們的戰績肯定並不好看。不僅被多次單抓而且塔和兵線都不保,這樣形式下戰士的戰績是極其不好看的,而如果這時我方的輔助瑤跟上了一個玩的好的打野,即便是這個瑤並不會套盾,但是靠的二技能和一技能獲得了許多的助攻之後,根據KDA值的演算法,瑤噴把有整場的評作機分其實比戰士要高出了許多。

王者榮耀:評分高就意味著打的好?誰給的優越感,能產生這想法

或許他那這很多人就已經明白了,的確遊戲結束之後真實的評分肯定是全隊倒數,而瑤的評分甚至還能在第三名甚至更高,如此一來大家也能發現,或許戰士整局打得非常的吃虧並且很無奈,雖然打的輸出及扛傷甚至參團率等方面都會比瑤高出幾倍,但是最後評分卻落得個最後一名,這就是所謂的評分壓死人的結果。

王者榮耀:評分高就意味著打的好?誰給的優越感,能產生這想法

很多人都在整常對於結束之後拿著評分來說事,由評分來決定那個玩家的優劣與否,不僅僅是玩家,就連繫統也同樣默認了。在排位賽當中敗方的MVP也就是評分的第一名,可以獲得更高的榮耀積分的能力。或許在很多人看來自己因為打得不錯,但評分始終達不到第一名,其實MVP有很大一部分來源於細節,那就是可以蹭的助攻不去蹭,能少死亡的儘量不要送,但是對於認真遊戲的玩家而言,誰會注意到這些?

王者榮耀:評分高就意味著打的好?誰給的優越感,能產生這想法

而在峽谷的各大職業當中,由於他們的能力各不相同,就拿輔助而言。同樣是輔助後排,但由於硬輔的攻擊距離短,且主要做的抗傷害能力。因此他們就比軟輔例如蔡文姬還有明世隱而言要少拿許多助攻,評分自然就低了許多,被放在其他的職業同樣也有著較為不同的區分。

王者榮耀:評分高就意味著打的好?誰給的優越感,能產生這想法

其實真正在峽谷中,誰的貢獻做出最大這一點其實根本無法進行衡量。因為一場對決中可能要打多次團戰以及很多細節的操作,玩家們或許並不能每一件都做的極為完美,誰都有高光時刻,因此玩家對團戰的貢獻在沒有做太出格的情況下根本無法進行計算與比較。當對局局輸了之後,就不要拿著評分去緊急的怪罪隊友,而是想想自己為何沒有帶飛!

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