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還記得早期手機上的吃豆子游戲嗎?它的年齡可能比你還大

簡介《吃豆人》崛起成為當時電子遊戲霸主的部分原因在於,這款遊戲既不涉及運動也不涉及戰爭,它是一款適合男女老幼各個階層消磨時間的有趣的遊戲

吃豆子游戲戲戲叫什麼

還記得早期手機上的吃豆子游戲嗎?它的年齡可能比你還大

Hello Puck-Man !是的,這是風靡全球的吃豆子游戲最初的名字——因為他看起來像一個冰球,冰球的英文就是PUCK。後來“Puck”被改成了“Pac”,以適應這款遊戲的國際推廣。它也確實不負眾望,成為有史以來最偉大的電子遊戲之一。

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《吃豆人》崛起成為當時電子遊戲霸主的部分原因在於,這款遊戲既不涉及運動也不涉及戰爭,它是一款適合男女老幼各個階層消磨時間的有趣的遊戲。

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1979年,年僅24歲的巖谷徹在他的母公司(日本南夢宮)領導了一個9人的開發團隊,經過一年的努力,《吃豆人》在80年代開始向全球發行。

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這款遊戲在日本並不是一炮而紅,而是在太平洋彼岸的美國取得了突破。這一成功讓它的分銷商和巖谷徹都感到意外。不到一年,它的季度營收就超過了10億美元,超過了當時最賣座的電影《星球大戰》。圖為:美國分部的總裁向消費者委員會主席介紹《吃豆人》的微縮版。

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《吃豆人》是一款迷宮遊戲,吃豆人在被四個幽靈追逐的同時吃著小豆子。從技術上講,這個遊戲似乎沒有結局,但當你到達256級時,遊戲就會崩潰。據傳說,只有7人達到了256級,並親眼目睹崩潰的發生。

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上世紀80年代初,《吃豆人》的文化影響力如此之大,以至於不可避免地變成了一部動畫片。圖為:在新澤西州的帕拉默斯公園購物中心,一個以吃豆人糖果和口香糖為特色的小店。

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電影版吃豆人的故事情節是這樣的:吃豆人、他的妻子、他們的孩子吃豆寶貝、他們的狗狗、他們的貓住在吃豆地。豆子哥全家的日常生活主要是與五名鬼魂進行無休無止的戰鬥。圖為:約翰尼·卡森在《今夜秀》上表演吃豆人短劇。

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圖為:約翰尼·卡森在《今夜秀》上表演吃豆人短劇。

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在東京,中村雅哉是未來聖誕精神的化身,他是南夢宮(Namco ltd)的創始人,也是吃豆人(Pac-Man)的父親。人們普遍認為是他策劃了電子遊戲熱潮。家庭版的《吃豆人》成為當時最熱門的聖誕禮物之一。

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吃豆人這款遊戲對那個年代的潮流產生了方方面面的影響。這款設計得像吃豆人的電話看起來非常酷。

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兩個小姑娘在玩吃豆人。這個神奇的小冰球為南夢宮創造了140多億美元的利潤,是有史以來最賣座的電子遊戲之一。而南夢宮也成為最具影響力和創造力的電子遊戲公司載入史冊。

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