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原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

簡介圖④:5000多名玩家請願最佳化《原神》鍛造機制失敗的地方在於強行浪費玩家時間:玩家們每次只能鍛造一組礦石,每次只能獲取一組礦石

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如果你也是一名《原神》老玩家,對初期的遊戲場景,一定還有印象。當時的《原神》雖然在遊戲質量上超越了幾乎所有二次元手遊,卻也有很多不成熟之處。隨便舉幾個例子(

現已最佳化

):

深境螺旋打完一層之後進入下一層,系統讓玩家選擇角色陣容,卻

不告訴玩家下一層的怪物陣容,導致玩家經常退出去看看怪物陣容,然後再進去選角色陣容。

草史萊姆有時候會強行干擾玩家與NPC對話接任務,如果隊伍裡沒有火元素角色,想要擊敗草史萊姆,就必須切換陣容……可是切換陣容又必須脫離戰鬥,草史萊姆令玩家強行進入戰鬥狀態。最後玩家

必須跑很遠,才能切換火系角色,然後再折返回來,幹掉草史萊姆之後與NPC對話。

玩家進入組隊狀態,然後退出組隊之後,

系統自動給隊伍裡填充安柏、主角等角色,必須重新切換回原來的佇列,非常麻煩。

……(還有很多,就不列舉了)

原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

《原神》草史萊姆

以上這些《原神》曾經的不成熟之處,曾給玩家們造成了不小的困擾。對於這些影響遊戲體驗的小瑕疵,春秋君曾多次提出建議。對此,有部分玩家認為:

不就重新組隊一下嗎,能浪費10秒時間?又不是不能玩。

01

《原神》鍛造機制失敗,5000玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

好在,

米哈遊是很清楚這些問題的,前文這些一度降低遊戲體驗的瑕疵,在版本的不斷更新裡悉數最佳化

原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

《原神》遊戲場景

玩家提出影響遊戲體驗的部分問題,米哈遊最佳化問題,令《原神》更加完善——這是一個良性迴圈。

原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

《原神》鍛造機制

隨著版本走向尾聲,《原神》神裡綾人的身影漸行漸近。在米哈遊釋出的神裡綾人公告裡,

點贊最多的卻是一則玩家們的意見

,反饋了《原神》長期存在的一個失敗機制——鍛造機制。

原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

圖④:5000多名玩家請願最佳化

《原神》鍛造機制失敗的地方在於強行浪費玩家時間:玩家們每次只能鍛造一組礦石,每次只能獲取一組礦石。每次獲取時,都會強行播放一小段無法跳過的特效,大量

重複且無意義

的操作,非常麻煩。

原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

《原神》鍛造獲取介面

如文章圖④,

玩家請願米哈遊給鍛造礦石增加一個【一鍵獲取】功能,不然每次都點4下,非常累。

此意見非常合理,獲得了5000多名玩家的贊同。比排名第二的評論多了1000多贊!

02

《原神》塵歌壺的鍛造系統,也需要最佳化

與此同時,《原神》家園系統——塵歌壺,鍛造擺件與礦石鍛造的問題如出一轍。

原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

《原神》玩家如是說

不少《原神》玩家表示:

希望米哈遊將塵歌壺的鍛造系統,也同步最佳化一下。

原神:鍛造系統很失敗,超5000名玩家請願最佳化,米哈遊會處理嗎?

《原神》塵歌壺鍛造

每次鍛造浪費的時間雖然只有一秒鐘,可的確令不少玩家的遊戲體驗大打折扣

。《原神》2。5版本就快要完了,建議米哈遊趕在2。6版本之前快點最佳化,否則至少也得等到下下個版本了。不知米哈遊會採納玩家們的合理意見,最佳化《原神》的鍛造機制嗎?對此,大夥兒咋看?

我是深耕

的春秋君,據說

點贊+關注,一發單抽出神裡綾人喲~

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