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PS5手柄曝光!被稱為“大法”的索尼,為何鍾情於對稱式設計?

簡介PS3手柄依然保留了索尼的對稱式設計,彼時的Xbox手柄,早已從初代的大塊頭最佳化為專為玩家所設計的小巧造型,非對稱式設計的理念及圓潤的造型,也讓握持手感大大提高

索尼為什麼叫大法

PlayStation官微於今天上午更新了其最新動態,曝光了索尼的次時代主機PS5的手柄——DualSense。手柄採用索尼經典對稱式設計,在保留了玩家所喜愛的DUALSHOCK4功能特色的同時,增加新功能,並進一步完善設計。

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為了讓開發者找到進一步提升遊戲沉浸感的方法,索尼在手柄中加入了Haptic feedback(觸覺反饋),旨在讓玩家在遊戲過程中體驗更加豐富的觸感。同時,索尼還在DualSense無線控制器的L2和R2中加入Adaptive triggers(自適應扳機),旨在讓玩家真正感受動作的張力。

PS5手柄曝光!被稱為“大法”的索尼,為何鍾情於對稱式設計?

從索尼初代PS開始,一直到如今PS5手柄曝光,索尼對手柄的對稱式設計似乎情有獨鍾。在微軟和任天堂紛紛投入到非對稱式手柄的懷抱中時,索尼卻並未隨波逐流,二十多年裡,一直堅持對手柄的對稱式設計理念。

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PS3時代,索尼為手柄加入了“Dual Shock3”,內建最新“六軸手摯”的六軸感應功能,能夠為玩家帶來更優質的遊戲體驗。PS3手柄依然保留了索尼的對稱式設計,彼時的Xbox手柄,早已從初代的大塊頭最佳化為專為玩家所設計的小巧造型,非對稱式設計的理念及圓潤的造型,也讓握持手感大大提高。

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初代Xbox的“大塊頭”手柄

PS5手柄曝光!被稱為“大法”的索尼,為何鍾情於對稱式設計?

改進型的Xbox360手柄,大大提高了握持手感。

無論是早年的PS1還是最新曝光的PS5手柄,索尼都一如既往地堅持了對稱式設計,儘管這份堅持一直到現在都存有非議,但索尼卻將這份理念一直貫徹了二十多年。在各家大廠紛紛迴歸非對稱式設計時,為何索尼如此鍾情於對稱式手柄?

PS5手柄曝光!被稱為“大法”的索尼,為何鍾情於對稱式設計?

第一,品牌文化。自初代PS發售以來,具有獨特造型的“PS”按鍵以及“△○×□”,早已成為PlayStation遊戲機的一種標誌,深深地刻畫在每個玩家的腦海中。而基於手柄的對稱式設計,則將這份設計理念灌輸進遊戲主機的系統UI上來,同時配合形象符號和關鍵視覺設計的。

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PS從設計之初到現在,是配合其形象符號視覺設計的。從進入主機介面的UI,右邊的四個符號和左邊的分離十字鍵設計,代表了PlayStation關鍵視覺設計元素。玩家只要一看到這個符號和分離式設計,就代表這個東西是PS的,不管是在遊戲中,廣告裡,還是系統介面。因此,作為PS手柄的對稱分離十字鍵和四符號按鍵佈局,是PS手柄上最重要的設計,不到萬不得已是不會改的。

PS5手柄曝光!被稱為“大法”的索尼,為何鍾情於對稱式設計?

第二,設計理念的延續。一直在行業內被譽為“大法”的索尼,對待產品的設計,一直以來都是遵循設計美學的。無論是早期的“Walkman”還是後來推出的“Xperia”系列手機,索尼都堅持了一貫的工匠設計理念, 四四方方的模組化設計,以及對於對稱式近乎完全的執著,都不難看出,索尼在設計產品時,美感在設計領域內是一個重大的考量。

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這種對產品的執著也延伸到了主機領域。無論是PS4主機的四四方方的盒子,還是PS4手柄那極富美感的對稱式設計,都不難看出,索尼對自己的設計方案的一種傳承。而到了此次PS5的手柄曝光,雖然索尼在前期做過相關調研工作,也有將手柄設計為非對稱式的打算,但在最後,還是在設計理念面前屈服了。

PS5手柄曝光!被稱為“大法”的索尼,為何鍾情於對稱式設計?

第三,儘管PS的對稱式手柄在玩遊戲時,會讓部分Xbox玩家有一段適應期。但就遊戲本身而言,PS手柄的對稱式設計,並未阻礙正常的遊戲體驗,且這種設計在玩諸如《初音未來》等音遊和RPG遊戲方面,與非對稱式手柄相比,反而更佔據優勢,特別是在一些連攜按鍵關卡,對稱式設計的失誤率要遠低於非對稱式。

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因此,索尼一直堅持對稱式設計,絕非某些網友所提到的“手柄專利”因素這麼簡單,而有著更加深層次的原因,這其中有品牌價值,也有設計理念,但更多的,是一種習慣。當一種產品的設計相對無害時,人們往往會記住它標誌性的logo造型。當品牌理念在消費者心目中固化後,貿然地進行設計變更,無論是對企業還是對玩家來說,所帶來的轉換成本都是昂貴的。

PS5手柄曝光!被稱為“大法”的索尼,為何鍾情於對稱式設計?

當一種設計成為習慣,它所傳達的理念便早已嵌入到每個人的生活中,想必,這才是索尼所要告訴我們的吧。

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