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原神:策劃不當人,沙漠地圖整新活,探索難度再度加強

  • 由 逸鴿子的原神遊戲實錄 發表于 網路遊戲
  • 2022-09-11
簡介導語:原神:策劃不當人,沙漠地圖整新活,探索難度再度加強須彌地圖玩著怎麼樣

原神皇女適合什麼武器

導語:原神:策劃不當人,沙漠地圖整新活,探索難度再度加強

須彌地圖玩著怎麼樣?和稻妻比起來,體驗感是更好了呢?還是更差了?

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須彌給我的感覺,怎麼說呢?就是策劃為了和其他地區區分開,故意設計成溝壑從橫的場景,要不是有很多輔助設定,比如四葉草,補充體力的花等等,我感覺比璃月都難受。

偌大的提瓦特,除了蒙德之外,

竟然就沒有什麼平原地區,這合理嗎?不合理,但很合情。

玩家要追求新鮮感、刺激感,地圖只能是越做越複雜,如果真的出了一個比較安全、平整的地區,玩家站在這頭就已經能夠想到另一頭是什麼樣子,還有什麼期待?

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可是理解歸理解,過不去的時候該罵還是得罵!

總體上來講,現在的須彌還不錯,可玩性很高,並且有了道具的助力,並沒有稻妻那種挫敗感。而

雨林地圖都這樣了,沙漠地圖肯定會更令人期待吧!

玩家對沙漠地圖一直很關注,早在雨林出來之前,網上流傳的沙漠內容就引起了廣泛的關注,像什麼在沙漠中走過去留下痕跡,畫出的線或許會被加入到解密過程中等等。

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而當須彌開放之後,我也是去了雨林最邊邊眺望了一下沙漠,比雨林更復雜的結構躍然眼前。

沙漠地圖進一步最佳化

而就在大家還沒有將雨林完全玩明白的時候,沙漠地圖又傳來了最佳化的訊息。

一看到沙漠,我們大家會想到什麼?是

大漠孤煙直,黃河落日圓

的豪壯呢?還是沙漠綠洲的奇蹟呢?可能這些在原神的沙漠地圖中也有相對應的場景,而今天咱們說的這個是沙漠中的一種比較常見的景象

“海市蜃樓”。

原神的設計師將這種自然現象也搬進遊戲中了!

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遠遠望去,我們能看到除了秘境入口之外,還有很多樹木,但是隨著距離的越靠越近,這些樹木的身影逐漸變淡,最終消失。

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起初,不少人以為這是一個bug,但隨著測試次數的增加,大家發現這就是一個設定的機制,雖然咱不懂是怎麼執行的,但還是大為震撼。

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【結語】

不過,我還在想,這樣的設定會不會對我們的解謎造成一定的困擾呢?須彌本來講究的就是夢境與現實,在過森林書任務的時候,我們見過不少夢境,而沙漠中的這種現象,對應的好像就是森林中的夢境,

米忽悠肯定是想用這點“折磨”玩家,不然吃力不討好的事情誰去做啊!

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而且探索的時候萬一海市蜃樓成真,或者提示的內容需要結合海市蜃樓一起觀看,

估計會把不少玩家難住,我或許就是其中的“資深玩家”。

你做好應對須彌沙漠的準備了嗎?

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