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《假面騎士》怪人設計的藝術!新生命體與異蟲的造型設計
- 2022-09-16
假面騎士甲鬥原蟲是什麼
《
假面騎士
》
系列
從1971年開始推出後,
在長達50年的放送中,
創造了諸多風格迥異的騎士和不計其數的反派“怪人”。
相較於貫穿一部作品的主角騎士而言,每集輪番出場的“
怪人”數量要多得多,這也註定了“怪人”的造型必須要加豐富。
設計紛繁複雜的
“怪人”,憑藉各具特色的造型和想象力,已經成為了作品中的重要看點。而優秀的設計者們,似乎也將此做成了一門藝術。
此前,我介紹了《假面騎士
》中的“機械變異體”和“俄爾以諾”的設計(詳情點選:怪人設計的藝術!《假面騎士》怪人造型設計,想象力與創造力精華
)。
作為“
怪人藝術系列
”,本次我們將介紹“新生命體”與“異蟲”的設計。
《假面騎士ZO》的新生命體設計——雨宮慶太團隊
在怪獸肆虐的日本,
雨宮慶太
作為一位原型師、設計師、導演,如今已是享譽設計界和特攝領域的翹楚人物。
1993年上映的特攝電影
《假面騎士ZO》,
算是
雨宮慶太
執導的首部全國公映的電影。
而當時身為導演的
雨宮慶太
,才33歲。
雨宮慶太
曾參與過多部特攝劇的製作,尤其在怪物的設計和指導上,其想象力十足,堪稱鬼才。
而且在
《假面騎士ZO》
的攝製團隊中,還有
竹谷隆之、鬼頭榮作
等如今業界知名的造型專家參與,最終效果呈現可見一斑。
《假面騎士ZO》的反派,是被設定為
“
新生命體
”的怪人。“新生命體”由人類望月博士所創造,是一種人工製造的強大智慧生物。
“新生命體”在成長的過程中覺醒了自我,能夠
以多種形態存在,
但是需要
定期
浸泡在“生體水池”中以維持生命。
故事中
“新生命體”的主要造型之一,是一個
以人類小孩的外貌作為主要軀體部分,並呈現詭異綠色的圓盤狀生物。
其主要軀體周圍,附著了黏稠的、複雜的纏繞結構,非常類似於“活的內臟器官”。這顯示了一種剛出世的、活生生的、未發育完全的設計理念。
“新生命體”的主要造型確定後,再配合超
逼真的模型、特效等方法,使其
在劇中擁有了驚豔的表現。動態效果和設計如下圖。
此外,
雨宮慶太團隊
還為“新生命體”設計了多種形態。
當“新生命體”
吸收周圍的物質後,可以
成為強化形態——
德拉斯
。德拉斯被設計為一種
具有超強再生能力、可以與物質融合再生
的金屬生命體。
既然德拉斯被定義為
金屬生命體,所以其造型要兼顧生物特點與金屬特點。雖然作為一具皮套而言,很難呈現出金屬質感,但是製作組還是往造型中融入了帶有金屬元素的設計。
比如,其身體某些部位故意裸露出金屬物質,還有重要部位帶有的金屬灰色塗層,以及身體可變換出的鐳射炮等金屬武器。
德拉斯還能透過吸收假面騎士的方式,短暫地成為更強大的形態——
紅德拉斯
。
紅德拉斯身體呈赤紅色,外形上更偏向於昆蟲,尤其是昆蟲式的大
眼和複雜的口器設計更顯著。
德拉斯還可以
透過分裂的方式,創造出新的生命體。在故事中,
德拉斯就製造出了
“蜘蛛女”和“蝙蝠男”等怪人。
而在這些怪人的設計上,製作組也為觀眾們呈現了何為恐怖之美的視覺刺激。
比如,故事中的“蜘蛛女”怪人,其半人半蜘蛛的造型,採取驚悚的臉部、鋒利的獠牙、開裂的下顎設計,透露著一種陰森詭異的恐怖感
。
從平面設計稿再到立體模型製作,製作組為“蜘蛛女”怪人打造了細節豐富的外形。最細膩的就是“蜘蛛女”的臉部,其有著非常逼真的面板質感,而且五官做到了超靈活可動。
以道具模型+
定格動畫的拍攝手法,雖然放在今日看來這樣的畫面有一種古樸感,但是在那個未廣泛使用CG特效的時代,卻
將怪物們表現出了超
擬真質感的
恐怖之美。
《假面騎士Kabuto》的異蟲設計——韮沢靖
在平成《假面騎士》系列作品的怪人設計中,設計師
韮沢靖
以自己獨特的風格,創造出了很多怪人。
韮沢靖
擅長怪物、機械、妖魔及女性角色等題材的設計。其設計的角色中,普遍身材和手腳修長,並配有長長的利爪,身上多具有尖銳的凸起或末端,喜歡融入骷髏等元素。
比如下圖,分別為
韮沢靖
《深海恐懼》遊戲做的怪物設定,以及為
《假面騎士劍》做
的
“不死生物”設計,可以看出其一貫風格。
“異蟲”,是《假面騎士Kabuto》中登場的反派怪人。
“異蟲”是一種外星生命體,其隨著隕石墮落到地球上。為便於在地球生存,“異蟲”有著能夠擬態成人類的能力,並以此混入到人類社會中。這種擬態能力,除了可以完全擬態人類的外貌之外,還可以繼承和複製人類的記憶。
之所以稱為“異蟲”,是因為這些外星生命體具有和昆蟲相似的特性。
就和我們熟知的昆蟲一樣,異蟲也擁有蛹、成蟲等形態,並以產卵的方式繁殖。當透過蛻皮變為成蟲狀態後,能力會大幅提升,還能夠使用一種名為“Clock Up”的能力。所謂“Clock Up”類似一種超速度行動能力。
韮沢靖
接到
“異蟲”設計任務時,主題正是他喜歡的昆蟲。所以在
設計
“異蟲”的時候,
韮沢靖
結合了不同昆蟲的特徵元素,併為不同發育時期的“異蟲”設計了不同的造型。
比如,在
“異蟲”的
幼蟲時期,被設計為
具堅固的外甲殼,
全身綠色,兩隻前肢插入眼部的造型。
據說
韮沢靖
所說,雙手插入眼睛的設計是來自於他早期設計的一部作品。同時,他還將自己最喜歡的
骷髏元素,融入到了幼蟲的臉部。
在
“異蟲”的
成蟲時期,則主要結合生活中常見的
不同昆蟲特徵,進行造型開發和設計。
比如下圖中,是紅色蜘蛛型的成蟲。其
能力被設定為,手腕可以射出消化黏液、吐出蛛絲束縛敵人。外形上,保留了蜘蛛花紋、蜘蛛足部關節等大量的蜘蛛外形特徵。
下圖是螳螂
型
成蟲,背後有翅狀物,
能夠吐出具有毒性的泡沫,身上和手臂前端的鐮刀也可以看出其屬性。
下圖是跳蚤型成蟲,全身多毛刺,
擁有強大的跳躍力,右臂的毒針可以注射毒液攻擊。
跳蚤怪人的構思,曾在另一部特攝作品《變身忍者嵐》中已經使用過 ,所以
韮沢靖
在跳蚤異蟲的胸前還加上了一個“血車黨”的紅骷髏標誌。
此外,還包括了瓢蟲、蒼蠅、白蟻、蜈蚣、蠍子、蟋蟀等多種昆蟲原型設計,甚至還加入了
螃蟹、鱟等節肢、甲殼類動物的原型。
除了
《假面騎士》系列外,
韮沢靖
還為多部漫畫作品和遊戲做過原型、造型設計。不過遺憾的是,
韮沢靖
在2016年因病去世了。希望以後能為大家介紹他所設計的其他怪人作品。
最後
作為特攝作品中的“怪人”設計師,既要考慮到便於特攝演員的穿戴,又要考慮到“怪人”的造型超脫常理。在有限的基礎上,創造出無限的可能,這就是設計師們的任務。
《怪人設計的藝術》作為新開的一個系列,主要以怪人設計圖和設計師為載體,今後將為大家不斷更新各種優秀的“怪人”設計。