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《長生劫》:有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說

簡介劇情的話倒是不錯,都挺符合盜墓風格的,而且我個人是歷史愛好者,喜歡看看這種野史和神話小說結合的東西,文言文有些地方有點蹩腳,希望能完善一下,不過用鼎和帛表達劇情資訊的設定確實不錯,有種還原古代的感覺,還有能有些神秘感,同時引出一些歷史人物和

長生劫三等妖魂哪裡出

雖然解謎部分沒有難度,但依然有著趣味性和迷之吸引力,最大的樂趣就是開棺開暗門和探索地圖。劇情於我而言足夠啦!人物還是單薄了點。這個遊戲的最大難點其實是材料產率和角色升級所需材料的供需關係,我打到劉安過不去了去翻攻略,才發現原來大佬們早就未雨綢繆儲備了好多其他英雄!而我!還是!一窮二白!兜兜裡8000都不到!用的一直是遊戲自帶的那幾個人!這時我才知道原來算卦的老頭不是神棍!反而是財神爺!哎,早點知道就好了。沒辦法,看來從現在開始只能深挖洞廣積糧了,缺點是下一次墓還蠻耗時的。

《長生劫》:有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說

關於解謎部分呢,我最喜歡的是拼字收集古印和非洲寶盒。想說可不可以把謎題再巢狀一下讓解題步驟多一點呢?我的意思是借鑑一下密室逃脫類遊戲的套路。解開一個迷拿到道具才能解開下一層,多巢狀幾層。而線索可以隱藏在字謎裡,古畫裡,(這樣還可以增加文化元素!)增加密碼鎖機關之類的。還有追擊戰也想體驗一下!相反的,BOSS戰可不可以簡單點,培養英雄真的好花時間哦,然後還有一個小瑕疵就是關卡地圖的辨識度太低。除了地磚底紋不一樣之外,裝潢上沒有升級的感覺,陪葬品也都是一個土窯生產的陶罐!這也太委屈始皇了,水銀河,長明燈統統都給人省了。我要替始皇抱不平!

《長生劫》:有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說

以前下過,但是一直存著沒有玩,後來太佔記憶體就刪了。最近在另一隻舊手機下了並開始玩,導致書也不看一直在玩。不得不說真的很喜歡這種探險撿東西的遊戲。但是可能是打著單機的標籤吧,所以沒有什麼賬號的存在。這讓我很鬱悶,如果想要換手機是不是要重新開始?果然今天那隻手機不好用了想要轉到新的手機,就發現這麼麻煩,不然沒辦法轉移存檔,我才玩到第一章,但是也存了好多裝備的。所以就因為這樣,又要和這個遊戲說拜拜了,實在是不願意從頭開始了,希望有一天能實現賬號登入,換個裝備也能玩的功能,那時候再回來吧。

《長生劫》:有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說

對於遊戲性我想給出點建議,首先是交易系統屬實差強人意,墓室裡刷出來的那些寶藏名字好聽,但是賣到黑市根本不值錢,還得有人買你才賣得出去。因為黑市價格有變動,所以有些材料只能刷到低價的時候集中去買才不會虧,而釣魚就顯得划算多了,所以乾脆去商城氪金買魚餌來釣魚更賺一些?玩了兩天已經氪了一千了,但是還有偶爾慘死寶箱小怪手中的情況,感覺有些小怪比boss還厲害。再就是戰鬥系統屬實太five,這種讀條卡牌式戰鬥方式實在太枯燥,甚至人物模型都沒出現。

《長生劫》:有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說

還有就是經營製作系統,後期只有工作臺在不斷更新新物品,而且還是因為任務需要升級,灶臺和製藥臺裡面的東西太少了,其實可以多加一點東西的,而且合成系統也太簡單了,希望能多推出一點可以合成製作的東西,如果每個人物還能開裝備欄那就更好了。劇情的話倒是不錯,都挺符合盜墓風格的,而且我個人是歷史愛好者,喜歡看看這種野史和神話小說結合的東西,文言文有些地方有點蹩腳,希望能完善一下,不過用鼎和帛表達劇情資訊的設定確實不錯,有種還原古代的感覺,還有能有些神秘感,同時引出一些歷史人物和傳說。

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