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機制還是BUG?TBC風劍特效瘋狂觸發,風劍依然是防戰最強武器?

簡介[毀滅打擊]包含了傷害和破甲Debuff,系統會從傷害和破甲兩方面來判定仇恨值,這就導致了[毀滅打擊]在機制上存在一定的複雜性,因為會有兩種情況下破甲仇恨值是0,分別是滿層數以後和目標身上已有更強大的破甲效果時

風劍特效受法傷加成嗎

TBC防戰可以從天賦中獲得[毀滅打擊]技能,這個技能相當於是一個強化版的破甲,是TBC版本里防戰主要的輸出技能之一。但也由於[毀滅打擊]的機制特殊,導致了一個怪像,那就是風劍戰士好像比國王護衛者(TBC P1防戰bis武器)戰士拉怪還要穩。

機制還是BUG?TBC風劍特效瘋狂觸發,風劍依然是防戰最強武器?

[毀滅打擊]的效果是對目標造成傷害,並造成破甲效果,破甲效果可以疊加5層。 [毀滅打擊]包含了傷害和破甲Debuff,系統會從傷害和破甲兩方面來判定仇恨值,這就導致了[毀滅打擊]在機制上存在一定的複雜性,因為會有兩種情況下破甲仇恨值是0,分別是滿層數以後和目標身上已有更強大的破甲效果時。

機制還是BUG?TBC風劍特效瘋狂觸發,風劍依然是防戰最強武器?

因此係統在對一次[毀滅打擊]的判定會有三次,分別是是否造成傷害、是否造成破甲、是否滿層數重新整理破甲層數。這三次判定讓風劍觸發效果有了三倍的快樂,有玩家的戰鬥記錄裡,381次[毀滅打擊]觸發了308次風劍特效,風劍特效傷害佔比直接突破20%,這也是為什麼玩家體感風劍防戰拉怪最穩。

機制還是BUG?TBC風劍特效瘋狂觸發,風劍依然是防戰最強武器?

遊戲裡風劍T莫名其妙的穩已經是事實,而且能從機制上解釋得通。但上個版本的裝備吊打這個版本的裝備,這件事本身不是很合理,因此有玩家就關於[毀滅打擊]瘋狂觸發封建特效是不是BUG產生了討論。力挺不是BUG 的玩家認為這就是技能本身的機制導致的,而且BOSS可以一秒三刀,玩家也要可以一秒三刀才對。

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但風劍本身的描述是“擊中時可能”,文字描述裡沒有關於判定的部分,由於多次判定導致的“擊中時可能”的特效被多次觸發,這就是一個BUG存在。即便不說,等風劍真的成為玩家心目中TBC的P1階段BIS,暴雪肯定是會出來把這個點給“最佳化”掉的。

機制還是BUG?TBC風劍特效瘋狂觸發,風劍依然是防戰最強武器?

對於目前遊戲裡強硬的風劍T,小夥伴們有什麼看法呢?

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