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為什麼現在《英雄聯盟》沒人出黑色切割者了?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 網路遊戲
  • 2022-11-28
簡介除了特殊的幾個英雄,需要帶線能力或者極其依賴某件裝備的,基本上都是從以前的兩件輸出一雙鞋剩下三件一般至少兩件防裝的狀態變成了現在的一件神話走天下,剩下都出肉

九天霜華套是第幾套

沒有任何回覆,沒有任何護盾,沒有任何減傷,擠不進咳血/神分+死舞+飲魔刀/血手的血盾組合,而血盾組是目前大部分戰士主流最佳選擇,從神話版本以來一直如此。擠不進去,做個單大件效果如何?拉的一批,強度和價效比根本比不上破敗和破艦者。

為什麼現在《英雄聯盟》沒人出黑色切割者了?

主打穿甲和cd,穿甲是真的根本不夠看,疊滿六層才給30%公共穿甲,被賽瑞爾達的怨恨爆殺,冷卻是真的高,這也是多次加強後才值得一提。

移速更是個笑話,疊滿給18移速,我還以為漏了個百分號,以前淨

a人就給20,18點移速真的給不起別給了,還不是來湊3100的價值的。

這要是以前的環境,黑切妥妥

搶手貨,屬性全面,很適合第一件第二件出,可是在裝備自成體系的神話版本,黑切就是尷尬的一批,當然,尷尬已經很不錯了,比黑切冷門的裝備還有很多,只是黑切是一件老裝備,所以才引人注目。

為什麼現在《英雄聯盟》沒人出黑色切割者了?

我的想法是,既然不好再加強,乾脆把黑切做成神話算了,甚至大膽一點,把它和挺近雜交一下合二為一,和笨比咳血形成對立,一個主打機動一個主打回復,再想辦法調整下血盾體系強度,說不定有的救。

回想幾年前戰士英雄的出裝,是黑切、三項、九頭蛇、破敗、死舞作為一到兩件輸出裝備,血手撐坦度,或許還會做一個復活甲,再算上鞋子和一到兩件護甲魔抗。

現在的戰士英雄,一把神話,然後基本上就是死舞(注意,現在的死舞和以前的不一樣)、板甲、自然之力,如果需要自己打傷害可能會選擇一把飲魔刀,但是這裡的飲魔刀也是防守意義大於進攻意義的。出個三件套四件套差不多就遊戲結束了,很難打到打後期,六神的局現在少了很多。

除了特殊的幾個英雄,需要帶線能力或者極其依賴某件裝備的,基本上都是從以前的兩件輸出一雙鞋剩下三件一般至少兩件防裝的狀態變成了現在的一件神話走天下,剩下都出肉。

為什麼現在《英雄聯盟》沒人出黑色切割者了?

因為傷害溢位,所以哪怕只有一件咳血或者挺近,依賴神話本身的功能性以及優異的屬性也足以支撐戰士英雄的傷害了而同樣的因為傷害溢位,AD和法師處理戰士的能力優越了很多,為了防止被秒,需要更多的肉裝支撐坦度,這同時也模糊了坦克和戰士的區別,坦克的定位變得很尷尬,畢竟坦克也無非是能多挨幾槍,而戰士起碼還能打一些。

說回黑切這一件裝備,好用嗎?這版本還真挺好用的,你看他的屬性,減護甲,攻擊力,移速,冷卻縮短,堪稱完美屬性,那為什麼現在購買率大不如前,因為沒空間啊。

神話大多數情況是首選,而且出裝思路也挺固化的,鞋子佔一個格子,第三件當下版本一般是飲魔刀或者死舞,再到後面就要堆肉了,真的想出出不起呀,尤其是到了遊戲中後期要給雙C讓經濟,生存空間進一步縮小。

為什麼現在《英雄聯盟》沒人出黑色切割者了?

所以黑切現在挺尷尬的,明明是一件非常非常不錯的裝備,但是卻變成了一件優勢時出的順風裝,他不再能作為雪中送炭的質變,而是變成了錦上添花的可有可無。

好在還是有一些英雄可以出的,比如順一些的銳雯(算了,銳雯現在比黑切還慘)、順一些的諾手、盲僧(不需要很順,可以無腦出)。

補充:看很多人講這個版本肉起來了,傷害不那麼溢位了,黑切效果好了很多。

這點我承認沒毛病,作為戰士處理前排最好的非神話裝備永遠是黑切,肉起來以後黑切的登場率會變好很多。

但是,這依然是一個戰士和坦克模糊的版本,甚至現在坦克的環境可能要比戰士好很多。

為什麼現在《英雄聯盟》沒人出黑色切割者了?

神分12。13版本的大削弱對於後期坦克簡直就是陳冠希遇上了照相機,自己舒服隊友也舒服了。

換個角度想,日炎聯盟某種程度上再次興起了,我可以確定

的說

,之後的rank裡,低分段變化可能不大,不過黑切登場率肯定提高,但是大師以上的段位,絕對會湧現出一大批日炎魔教。

說白了就是打不過就加入,作為後續補足輸出的破敗、九頭蛇和黑切出場率也應該會走高,不過也不排除會出現一批直接擺爛一身肉裝走天下的戰士。

12。13之前的版本雖然增加了坦度,但是神分的強度

依然

,甚至出現了很多原來不出神分的英雄出神分偷了不少分的現象,但是這版本神分一削弱,真的是戰士最後的遮羞布也沒了。

為什麼現在《英雄聯盟》沒人出黑色切割者了?

看得出來設計師還是想把節奏慢下來,之後坦克的表現應該還是持續走高,肉裝戰士的勝率應該也能上升到一個不錯的高度,而常規出裝的戰士表現估計會差很多。

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