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「英雄練習場」使用初體驗二:人機是不是像極了你排位時的隊友?

簡介因為玩射手輔助會一直跟著,玩打野只要不露視野,對面是不會藏的,而對抗路受照顧的次數要遠遠多於發育路,中路如果不能經濟高對面2000基本上很難贏,輔助就更不要再提了,所以說要想得到面板,用誰就知道了吧

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上一期為大家分析和解讀了【英雄練習場】的獎勵內容,不得不說這個史詩面板真的沒有你想象的那麼簡單就可以獲得,很多玩家看到這個獎勵需要付出的時間後放棄了,當然這還是看個人意願的活動,不過個人覺得還是值得一玩的。

「英雄練習場」使用初體驗二:人機是不是像極了你排位時的隊友?

尤其是在實戰訓練的時候,選出你並不熟悉的英雄時,即使被打0-10也不會被噴,可以放開了練習,而不是在排位惹得人人生氣。

我自己在英雄訓練場已經征戰了兩天,因為段位問題,自己匹配的人機全是王者段位,所以說難度並不是很低,自己就把這兩天的實戰體驗給大家分享一下。

1、敵我雙方的強度

在實戰體驗中,因為自己段位在王者以上,所以自動匹配的王者段位敵人,本以為這段位就是擺設,但是進入遊戲發現,這個人機的強度要比之前的高很多,甚至經常會打出非常亮眼的操作。

「英雄練習場」使用初體驗二:人機是不是像極了你排位時的隊友?

而且相信很多玩家跟我有一樣的體驗,那就時這個實戰體驗跟排位的時候非常相似,那就是敵方賊團結,玩得特別好,而我方就如同一盤散沙一般都是自己打自己的,而且還顯得十分頭鐵。

總體下來給我的感覺就是非常符合自己在排位中的體驗……隊友“像極了我在排位時的隊友”。

2、這個情況可以破

在我們感覺這個人機隊友像極了在排位時的隊友時,他們卻和我們“排位時的隊友”有不一樣的地方,那就是他們會對我們的指令進行分析和迴應。

「英雄練習場」使用初體驗二:人機是不是像極了你排位時的隊友?

就比如說我這一波準備要去跟敵人上路打團,而夢奇開始並不想過來,等我發了向指定地點集合的時候,他立刻掉轉方向去了我打標記的地方。

「英雄練習場」使用初體驗二:人機是不是像極了你排位時的隊友?

再來看我中路守高地的時候老夫子在和敵人拉扯,我發出了一個集合的指令,他立即就向著我這個方向集合過來,從而避免了他被敵人群毆的悲劇。

「英雄練習場」使用初體驗二:人機是不是像極了你排位時的隊友?

而最後這張動圖中,我方隊友正在上高地,準備一波,而我卻在主宰龍坑請求他們集合來大龍,這時沒有隊友回覆收到,反而會在左下角說出一句“我們都不建議過去”。

可以看出AI是會參考你的指令的,在一些不合理或者他們無法完成的操作時,他們會選擇拒絕接受你的指令。

這裡給大家提兩個發指令小意見:①你發出指令後,回覆收到的會按照你的指令行動,沒有回覆的則會無視你。②儘量明確釋出“進攻”或是“撤退”,因為這樣他們會到了地點後直接採取措施,而選擇集合他們會在原地愣一下神。

3、如何取勝

雖然我們有的時候不想承認自己打不過人機,但事實是,當你選擇了自己不熟悉的英雄時就是打不過對面,因為可能你對線一個小失誤就會被打崩,而且對面在你劣勢的時候還會給你火上澆油。

「英雄練習場」使用初體驗二:人機是不是像極了你排位時的隊友?

所以我們就要善於利用標記按鈕來召喚隊友來幫助自己,不過更好的是你去對面反野或者蹭線,來提高自己的經濟。

自己在這兩天的體驗中發現,玩這個實戰測試的難度由高到低排序為:輔助>中路>對抗路>打野>射手。因為玩射手輔助會一直跟著,玩打野只要不露視野,對面是不會藏

,而對抗路受照顧的次數要遠遠多於發育路,中路如果不能經濟高對面2000基本上很難贏,輔助就更不要再提了,所以說要想得到面板,用誰就知道了吧。

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