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虛擬現實五年計劃來了

簡介《計劃》提出,到2026年我國要形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和產業叢集,虛擬現實產業總體規模超過3500億元,形成至少20個特色應用場景等,重點任務包括推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力等

十幾個五年規劃

作為新一代資訊科技的重要前沿方向,虛擬現實(含增強現實、混合現實)將深刻改變人類生產生活方式,虛擬現實產業正邁入以產品升級和融合應用為主線的戰略視窗期。11月1日,工信部公佈了由工信部、教育部等聯合印發的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022-2026年)》(以下簡稱《計劃》)。《計劃》提出,到2026年我國要形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和產業叢集,虛擬現實產業總體規模超過3500億元,形成至少20個特色應用場景等,重點任務包括推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力等。

在《中華人民共和國國民經濟和社會發展第十四個五年規劃和2035年遠景目標綱要》(以下簡稱“‘十四五’規劃”)中,“虛擬現實和增強現實”被列入數字經濟重點產業。“十四五”規劃提出以數字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革,催生新產業新業態新模式,壯大經濟發展新引擎。

為提升我國虛擬現實產業核心技術和創新能力,激發產業服務體系創新活力,加快虛擬現實與行業應用融合發展,構建完善虛擬現實產業創新發展生態,工信部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合釋出上述《計劃》。

根據《計劃》提出的總體目標,到2026年,實現三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬顯示終端產品不斷豐富,產業生態進一步豐富,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和產業叢集,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

為實現總體目標,《計劃》提出五個重點任務,包括推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地、加強產業公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系。“可以看出《計劃》對關鍵技術、產業鏈、應用場景落地十分重視,這剛好對應著支援產業繁榮的三個方面,底層技術支撐、產業鏈平衡發展和應用落地”,比達分析師李錦清向北京商報記者表示。《計劃》提出的三個專項工程正是關鍵技術融合創新工程、全產業鏈條供給提升工程、多場景應用融合推廣工程。

結合總體目標和專項工程細節,在關鍵技術方面,《計劃》明確了近眼顯示技術、渲染處理技術、感知互動技術、網路傳輸技術、內容生產技術、壓縮編碼技術、安全可信技術的具體發展方向,提出研究制定虛擬現實標準體系,建設製造業創新中心,建設廣播電視和網路視聽虛擬現實製作試驗區、虛擬現實賦能舞臺藝術數字化製作試驗區。

在全產業鏈條方面,《計劃》提出了關鍵器件、終端外設、業務運營平臺、內容生產工具、專用資訊基礎設施的具體發展方向,以實現到2026年我國虛擬現實產業總體規模超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺,培育100傢俱有較強創新能力和行業影響力的骨幹企業,打造10個具有區域影響力、引領虛擬現實生態發展的集聚區,建成10個產業公共服務平臺。

在場景應用方面,選擇規模化、成熟度潛力較高的行業領域,包括工業賦能、沉浸式旅遊體驗、大眾健身等優先佈局,以體育健康為例,聚焦“大體育,大健康”發展需求,面向體育用品、運動設施、健身軟體及平臺,推動虛擬現實終端及內容相容適配,支援虛擬現實落地戶外與室內、有氧與無氧、單人與多人、休閒與競技等多元體育運動領域,推動虛擬現實在訓練、賽事中的應用,打造線上線下相結合的數字化、智慧化、沉浸化的新型體育運動解決方案,構建大眾健身新業態。推動虛擬現實在醫學教育、臨床診治、康復護理、成癮戒斷、心理輔導、關懷探視、手術導航等場景應用落地。到2026年開展10類虛擬視聽製作應用示範,打造10個“虛擬現實+”融合應用領域城市及園區,形成至少20個特色應用場景、100個融合應用先鋒案例。

北京商報記者 魏蔚

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