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坦克世界:火炮從誕生之初的輝煌,變為現在的平庸歷程

簡介2“鐵甲紅流 爭霸世界”(更新時間2012年04月11日)這個版本對火炮沒有什麼影響,不過此次在測試服加入4級(沒錯是4級)法系金幣車:10

武器投擲2短刀哪裡獲得

現如今各類以坦克為題材的射擊遊戲種類繁多,但都逃不出開車、炮口對準敵人然後開炮這一最直接的操作步驟,這就導致大家都不約而同的選擇在掩體與草叢後等對方先發動突擊然後進行定點反擊。由於遊戲裡移動中瞄準擴圈的特點,此時防守方在瞄準與防護上有著足夠的戰術優勢。而在此背景下,坦克世界加入了新的輔助進攻單位——

火炮

坦克世界:火炮從誕生之初的輝煌,變為現在的平庸歷程

原設定裡火炮擁有平視和鷹眼兩種瞄準模式(再後來又加入了第三種

拋物線視角)。這樣火炮在觀察地形和瞄準時更為便捷,同時火炮可以無視視野距離,不會像其他坦克一樣出了極限視野範圍就無法目視敵人了。火炮在遊戲中最開始的設定是純純的

遠端火力輸出角色,其特點就是貧瘠的血量和脆弱的裝甲,但是擁有遠超其他坦克的火炮口徑、HE擊穿傷害,及超高的AP彈穿深。但是在後來的版本中進行了定位調整,經過不斷地削弱,最終徹底淪為輔助單位。

坦克世界:火炮從誕生之初的輝煌,變為現在的平庸歷程

下面就讓我們從各個版本來回顧一下火炮從誕生之初的輝煌變為現在的平庸歷程吧

0。6。2版本(更新時間2010年12月28日)

此版本涉及火炮的主要內容:

① 加入了老三系的6、7級自行火炮,分別為是212工程,虎式自行火炮, 黑豹自行火炮, M12, M40/M43。

② HE傷害變動,任何HE近失彈只損壞裝備不傷害車組乘員,減低50%HE對坦克裝甲,內部裝置和相關乘員的傷害度。

在這一次版本更新中,新加入的高階火炮極大

增強了火炮陣營的實力,相對的其他坦克的感受可就沒那麼好嘍,畢竟火炮在那個年代還沒有數量限制,每邊一堆火炮可是常事,流行雨能天天看。

坦克世界:火炮從誕生之初的輝煌,變為現在的平庸歷程

類似這種分房看著不頭疼麼

0。6。4版本(更新時間2011年4月28日)

此版本涉及火炮的主要內容:

增加頂級自行火炮261、E、T92

時隔半年,火炮又迎來更強的8級單位(

自行火炮261工程、E系列、T92),在這一刻火炮已然成神,超高的AP彈傷害讓戰場成為了火炮的傷害秀。相信大家在當時的貼吧或影片網站經常能看到T92AP秒殺和261精準打擊的影片。你想想,你開著鼠式,吃著火鍋還唱著歌,突然就讓對面基地的火炮AP秒殺了!你什麼心情?相信除了口吐芬芳外(當時還能白字和對面聊天,一般都是火炮開場一句AP送有緣人,然後過會對面國粹開始),下一把沒準就開炮火報復去了。至此火炮時代徹底走上高峰。

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坦克世界:火炮從誕生之初的輝煌,變為現在的平庸歷程

0。7。0重灌上陣(更新時間2011年12月22日)

這個版本對火炮的影響主要集中在收益被砍了15%-30%,炮彈價格提高,換句話說就是火炮不掙錢了!

PS:這個版本加入的塗裝系統,也就是著名的天價塗裝事件!

坦克世界:火炮從誕生之初的輝煌,變為現在的平庸歷程

0。7。2“鐵甲紅流 爭霸世界”(更新時間2012年04月11日)

這個版本對火炮沒有什麼影響,不過此次在

測試服加入

4級(沒錯是4級)法系金幣車:10。5cm LeFH18 B2

,遊戲裡屠幼神車開始曝光在人們的視線!

作為F系的第一輛自行火炮,它由B2重型坦克底盤為基礎改裝而成。

最大生命值:260

最大時速:28公里/小時

標準穿透力:40-66毫米

標準殺傷:308-513

最大射速:5。25發/分鐘

車身裝甲(毫米)正/側/後:60/60/55

轉彎速度(度/秒):24

通訊距離(米):525

10。5cm leFH18 B2相比同級的SU-5、“蟋蟀”、M7“牧師”等自行火炮來說,生命值、車體防護和通訊距離毫無懸念的勝出,炮彈殺傷力同M7“牧師”相當,綜合火力是目前最強的。

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PS:這個版本是T34變金幣車的版本,當初很多人為了這個特意練得美系重坦線

0。7。4“百戰雄獅”(更新時間2012年07月11日)

這個版本加入了法系火炮線,變態的火炮出現了,差滌綸155。

查狄倫155是劃時代的自行火炮,擁有全向旋轉炮塔、完善的火控系統和4發彈匣供彈系統。一發斷帶,然後3髮帶走,流氓不需要多餘的解釋!

有炮塔,跑的飛快,再加上4連發這也讓查狄倫成為殘局最容易處理的火炮,甚至能直接繞死無頭TD。

可以說從此版本開始,坦克世界的節奏徹底被法國車帶起來了,快節奏的戰鬥讓笨重的德國車徹底失去生存空間,當然蘇系車還好,美系也還行,只是所有的車面對法國雞的時候心裡都會有點發憷!

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0。8。3“紅色鐵流”(更新時間2013年01月15日)

這個版本C系線全面實裝,國人可以玩到自己家的坦克可以說是歡天喜地,但是對於火炮來說就不是那麼好了,因為它將迎來

第一輪集體削弱,可以說是從車重、血量、擴圈、轉向、倒車速度、擴圈甚至視野、俯角,反正能砍得全砍了一輪。

火炮大概少了幾天,然後強大的國服玩家充分發揮了艱苦奮鬥的精神,竟然最快速

適應了削弱然後繼續在其他坦克頭上作威作福!

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喜聞樂見繼續相約流星雨

0。8。4“紅色鐵流”(更新時間2013年03月12日)

這個版本對火炮唯一的影響就是增加了載重[捂臉]

S-51:

懸掛裝置S-51最大載重量增加至52000kg;

212工程:

懸掛裝置212工程的最大載重量增加至55500kg;

261工程:

懸掛裝置261工程的最大載重量增加至59900kg;

0。8。6“炮火覆蓋”(更新時間2013年06月24日)

第一次以火炮為主要內容的版本更新,其重點是

各系頂級火炮抬高到了10級

,因此加入了很多火炮進行填充,

炸比的春天再一次到來!

S系填充坦克為SU-122A、SU-14-1

D系填充坦克為GwMK。VI(e)、10。5cmSfiIVB、Gw虎(P)

M系填充坦克為M44、M53 M55

F系填充坦克為AMX 105 AM 47、查狄倫155 55

不過火炮屬性也應該了再次改動,主要是針對瞄準時間、炮彈飛行速度進行了削弱,其根本是想提高火炮預判錯誤或切換射擊目標時的代價和抹平各系火炮之間的差異。但是經過大約1個禮拜的時間,國服火炮手們又重新適應了過來。

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0。8。7“重返領土戰”(更新時間2013年07月23日)

此版本開始,大英帝國的火炮線開始加入,304迫擊炮和GC迫擊炮開始在各個地圖開始整活,雖然射程對比同級火炮要近了很多,但是換來的確實更高的炮線。對於其他坦克來說生存環境更惡劣了。以前的防炮位被GC打的毫無還手能力,再加上空中網30塊錢600發金幣彈的加持,想躲起來?不存在的!

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0。8。11“重戰爭傳奇”(更新時間2014年02月18日)

此版本主要是部分火炮增加或減少了點收益,還有就是降低了火炮10%的分房權重。

S-51銀幣收益增加5%;

SU-14-1銀幣收益增加5%;

M12銀幣收益增加3%;

“黑豹”自行火炮銀幣收益增加5%;

洛林 155 50銀幣收益增加5%;

征服者GC銀幣收益降低10%;

0。9。3“超級尖兵”(更新時間2014年02月18日)

此版本

FV304慘遭毒手,僅削弱了這一個火炮

懸掛裝置 FV304旋轉速度降低至20度/秒;

懸掛裝置 FV304 Mk。II旋轉速度降低至22度/秒;

火炮 OQF Mk。II 25磅炮瞄準時間增加至4。8秒;

火炮 OQF Mk。II 25磅炮裝填時間增加至8。9秒;

火炮 QF 4。5英寸瞄準時間增加至4。8秒;

火炮 QF 4。5英寸裝填時間增加至13。5秒;

另外大量的高階輕坦出現,對火炮來說是一把雙刃劍,生存環境相對差了一些。

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0。9。7“諾曼底”(更新時間2015年04月17日)

所有火炮在這個版本里把視野全部砍了,基本所有火炮的視野砍到300-360,不過好在也就是殘局處理有點吃虧,沒有傷到筋骨,不妨礙火炮玩家一手抽菸一手炸。

PS:法系火炮105leFH18B2因為是金幣車,不要臉的差不多躲過了所有削弱,以至於這車到現在還有390的視野,上個炮隊直接能接近490!

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沒想到吧,我又躲過去了

0。9。18“尖兵奇襲”(更新時間2017年05月05日)

9。18版本是坦克世界最大的更新內容之一,此

版本決定大幅度修改火炮的屬性和角色。

1。改動是限制火炮數量和限制組隊

新版本中,火炮每邊最多3門(之前改動過限制到了5門),而且火炮玩家不能在車庫中、排隊中或者戰鬥中組隊, 導致戰鬥中表現的太過強來幫助平衡和最佳化遊戲環境。

2。修改火炮資料

移除AP和HEAT炮彈並且大幅度降低傷害, 讓火炮不能秒人了,然後降低了火炮移動的闊圈、瞄準時間和裝填時間、增加了精度、並且增加了濺射範圍。(沒錯!105leFH18B2因為是金幣車他又躲過去了!)

3。眩暈機制加入:

被火炮炸到並被眩暈的敵方坦克會大幅度降低精度,裝填時間與成員技能,補給現在可以重複使用,補給可以解除被眩暈帶來的負面影響,

注意:補給只能1分鐘用一次。

透過以上改動,徹底讓火炮從遠端輸出角色轉變為了遠端輔助角色了,現在基本靠眩暈吃協助傷害了。

對其他車輛而言,雖然AP的取消讓火炮失去了秒殺能力,但是眩暈機制又稱為了新的噁心點。

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0。9。20“大戰場”(更新時間2017年09月07日)

此版本繼續優化了分房系統,

兩邊的火炮數量被限制為了2臺

。同時

優化了自行火炮的彈震影響範圍

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1。13版本(更新時間2021年06月22日)

這基本目前是涉及火炮的最後一個更新版本了,而且是大量改動。

首先火炮的彈種又一次發生了變化,變為了標準HE彈、備用HE彈、戰術AP彈,其特點就是一個能大範圍眩暈,一個不能眩暈但是裝甲穿透力和單發傷害,並且彈速更高,AP彈速度是三種炮彈中最快的,所以能造成較高的傷害,但它只能擊中一個目標。

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第二是HE機制改版(這個改動要了親命了!)

現在HE彈可以擊穿裝甲,也可以在接觸點造成傷害;如果炮彈不足以穿透裝甲,那便會根據接觸裝甲的部位計算傷害。總而言之,HE很容易打上去沒傷害或者傷害很低!

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第三是炮線更為的明亮,別人很容易看到來襲的炮線,也算是變相的削弱了火炮。

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結束語

至此坦克世界火炮基本算是落幕了,從最初的萬人空巷,到現在玩著血壓增高,高低落差很大。很多後來玩的小夥伴沒有經歷過流星雨和被261AP打弱點的時代,多少是有點可惜。不管怎麼說,就火炮玩家的基數及所在的作用,刪除火炮線是不可能的了,只能儘量去適應,也希望國服火炮玩家傳奇能持續下去。

最後還是希望各位火炮大爺們能手下留情,打坦克的時候別炸我!

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