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如何理解dopa所說小魚人a了一下兵對線結束了?

簡介但這些都是部分過時的遊戲理解,符文系統和英雄數值的修改讓很多英雄的剋制關係都變了天,所以你去機械片面地學做兵線無異於東施效顰,想提升自己你只能去學原理,然後在此基礎上融會貫通,自主地分析判斷什麼樣的兵線更好,然後透過快推慢推再加上進階的騙技

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首先理解一下魚人打卡牌是有弱勢和強勢期兩個時間段的。其次dopa說這個話的時候版本還不是打架的版本,還是偏發育的版本,對線期可以到15,甚至20分鐘的。

如何理解dopa所說小魚人a了一下兵對線結束了?

相比魚人,卡牌沒有那麼多位移,身板也脆,所以前期卡牌一般都最好是能在塔前吃兵的。魚人如果上線一級就a兵,那就等於讓卡牌至少可以把線往自己塔下控一點,既能保證自己發育,又可以去a魚人壓血線。

但是這樣也是要被耗血,等於說不管怎麼選,都不可能賺。魚人作為刺客是必須要有發育的,要吃人頭的,所以魚人如果被卡線一般會選擇叫打野來推進對面塔下,但是這樣的話邊路就知道魚人方打野在中,自己就可以看情況去打架,或者配合打野去控河蟹或者拿龍什麼的,最次也會讓卡牌方打野去對面拿個三狼蛤蟆啥的吧?

如何理解dopa所說小魚人a了一下兵對線結束了?

當然如果對面是強勢打野的話還是得防一手卡牌被越塔。但是不管怎麼說,這樣的話已經是把主動權交給了卡牌方,作為卡牌的隊友,進攻或者防守都更加簡單。而卡牌只要線上穩定發育,反正後期就是給黃牌,所以那時候dopa卡牌一般都是第一件就是時光杖,保證賴線發育,最後打團給出穩定控制,作用肯定比發育不太好的魚人強。

其實說了這麼多,我個人還是建議你去找個人做個實驗。這個結論適用於中路的長手打短手,比如很火的中路亞索,如果你是一個卡牌,你也可以考慮考慮一個一級上來就Q兵的亞索是好是壞。也可以問問亞索玩家,應不應該一級就q兵推線,尤其是對線長手法師。

如何理解dopa所說小魚人a了一下兵對線結束了?

dopa那局卡牌對線小魚打出壓制力之所以傳頌多年不只是因為那句充滿逼格的話,而是因為當時玩家的普遍認知就是小魚counter卡牌,在不考慮兵線和防禦塔的情況下確實如此,而dopa融入了兵線理解之後就做到了反counter,其原理就是小魚單人無法化解dopa做出的這個兵線,與其相似的就是武器很難單人解開鍊金做出的塔前線,諾手控線壓近戰…

如何理解dopa所說小魚人a了一下兵對線結束了?

但這些都是部分過時的遊戲理解,符文系統和英雄數值的修改讓很多英雄的剋制關係都變了天,所以你去機械片面地學做兵線無異於東施效顰,想提升自己你只能去學原理,然後在此基礎上融會貫通,自主地分析判斷什麼樣的兵線更好,然後透過快推慢推再加上進階的騙技能騙a站位拉仇恨等手法去做兵線,然後在微操作合格的基礎上打出壓制效果,再根據你壓制的程度以及三路兵線打野位置等要素去改變兵線

如何理解dopa所說小魚人a了一下兵對線結束了?

但是這東西是典型的一學就會一用就廢,首先判斷兵線如何做本身就是相當吃遊戲理解的,然後維持兵線所需的微操也不是有手就行,最關鍵的是——你做出了兵線你會壓人嗎?不會壓人你做個錘子兵線?

PS:部分文稿非原創,侵權聯絡刪除

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