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《劍俠世界3》評測:主打群體激戰,家族玩法成核心主題

簡介5個門派對應金、木、水、火、土五行屬性,五行屬性之間存在相剋關係,這也是《劍俠情緣》網遊IP多年來一直沿用至今的經典設定,得益於五行相剋機制得《劍俠世界3》五大門派相互鉗制,不會存在一個門派獨大的局面

劍俠情緣木克什麼

在國產遊戲中,《劍俠情緣》一直被認為是武俠遊戲的經典之作。無論是單機還是網遊,多年來收穫無數粉絲的喜愛。而在《劍俠情緣》IP即將踏入25週年之際,西山居也拿出了潛心打磨的新一代劍俠情緣手遊《劍俠世界3》。

《劍俠世界3》評測:主打群體激戰,家族玩法成核心主題

9月17日,《劍俠世界3》iOS首測開啟,此次西山居又會給我們打造什麼樣的武俠江湖?在這次測試中或許會給大家一個答案。

五大門派,經典傳承

作為一款劍俠情緣系列傳承之作,《劍俠世界3》繼承了經典的5大門派。包含了武當、天王、白麓、天忍、易水。不同門派間定位不同,使用手法也不同。

5個門派對應金、木、水、火、土五行屬性,五行屬性之間存在相剋關係,這也是《劍俠情緣》網遊IP多年來一直沿用至今的經典設定,得益於五行相剋機制得《劍俠世界3》五大門派相互鉗制,不會存在一個門派獨大的局面。

《劍俠世界3》評測:主打群體激戰,家族玩法成核心主題

而五行相剋機制的也非常通俗易懂,比如天王定位是攻防較均衡的門派,屬性為金,當遇到木屬性的白麓門派時,就能對其造成額外的傷害;而白麓定位為百步穿楊的強力射手,屬性為木,則能對土屬性的武當門派造成更高的傷害。如果玩家想要抵消五行相剋帶來的額外傷害,則可以透過提升抗性實現。

《劍俠世界3》評測:主打群體激戰,家族玩法成核心主題

筆者淺度體驗了武當、天王、天忍三個門派,每個門派都有獨特招式和職業特色,比如天王耐扛,武當控制技能好用,天忍則是爆發輸出強。玩家可以根據自己喜好,先去官方檢視一下各個門派的特點,再決定要玩哪個,個人覺得武當招式比較靈動飄逸,手感也很好。

《劍俠世界3》評測:主打群體激戰,家族玩法成核心主題

家族玩法,人間溫情

在幾乎所有的MMORPG遊戲中,都存在著社交系統,好友、家族、師徒、情侶等各種各樣的關係,都是為了加強玩家與玩家之間的社交紐帶。然而這些遊戲的社交大多隻能浮於表面,幾乎僅停留在副本臨時組隊上。在這方面,《劍俠世界3》表現得尤為不同,不管是輕度玩法還是重度玩法,都離不開“家族”這個概念。

《劍俠世界3》評測:主打群體激戰,家族玩法成核心主題

輕度玩法上,《劍俠世界3》設計了湯泉沐浴,每天晚上和家族成員一起共浴,期間不僅能夠持續獲得大量經驗值,沐浴意見還會開放答題活動。這些題目都挺簡單的,畢竟作為額外福利,也沒必要弄得太難,回答正確後就能額外獎勵。

《劍俠世界3》評測:主打群體激戰,家族玩法成核心主題

而在重度玩法上,《劍俠世界3》也設計了家族關卡、白虎堂、三才首領等多人玩法。其中筆者覺得三才首領是所有模式中最刺激的。

三才首領由天、地、人三個場景組成,活動開啟後場景內會重新整理BOSS,家族成員需要齊心協力擊敗BOSS。而三才首領最刺激的地方,在於BOSS並不是由一個家族承包,其他家族也可以加入戰場競搶BOSS。這時戰場會開啟“大亂鬥”機制,不同家族成員之間可以互相傷害,擊敗其他家族玩家意味著更有機會搶到BOSS!

於是普通的BOSS戰,瞬間演變成家族與家族之間的廝殺。玩家在攻略BOSS之際,還要應對其他家族的襲擊,這時候只有跟家族成員完美配合,互補長短,才有機會贏得最終勝利!

《劍俠世界3》評測:主打群體激戰,家族玩法成核心主題

造成傷害排名前20的家族將會在活動結束時開啟限時競拍,獲得極品道具。當然了,即使貢獻較低的參與成員,也能獲得平等的收益,因為競拍所得會均分給每一位家族成員,玩的就是一榮俱榮,同甘共苦。

結語

從以上玩法可以看出,《劍俠世界3》既有傳承劍俠情緣的精華元素,也有自己獨特的創新之處,透過圍繞家族構建一系列玩法的方式,給玩家呈現出一個有酒有肉有兄弟的煙火江湖。如果你的心中仍對武俠世界留有一分眷戀,不妨前來體驗一下!

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