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夢幻西遊:挑戰夜叉的獎勵豐厚,大量產出的環裝是否影響到抓鬼?

簡介最近關於夜叉這個玩法被網友玩家們炒得沸沸揚揚,夜叉獎勵是否會影響到抓鬼獎勵,成為了目前熱議的話題

夜叉出什麼裝

最近關於夜叉這個玩法被網友玩家們炒得沸沸揚揚,夜叉獎勵是否會影響到抓鬼獎勵,成為了目前熱議的話題。因為夜叉是由於抓大小鬼任務所釋放出來的,而且夜叉的獎勵主要以環裝為主,這就與抓鬼任務的獎勵是一致的。那麼就有人這樣理解,在環裝獎勵總量相同的情況下,夜叉的環裝產出高了,那麼抓鬼的獎勵就少了。對於這個推測,有人就強烈建議抓鬼不要放夜叉,讓職業夜叉隊伍丟飯碗。那麼問題來了,夜叉獎勵是否影響到抓鬼任務?

夢幻西遊:挑戰夜叉的獎勵豐厚,大量產出的環裝是否影響到抓鬼?

為什麼會有人把夜叉與抓鬼任務捆綁在一起呢?原因很簡單,抓鬼放夜叉會有一種給他人做嫁衣的感覺。自己放的夜叉一隻殺不到,別人卻三個變異龍龜獲得5個80環。出於嫉妒心,所以大家開始紛紛討厭夜叉隊伍。

這裡有一個未經證實的猜想,是不是夜叉拉低了抓鬼的出環率?假設每個區每天投放的環數量在一個特定的數值,系統每天按照數值投放來穩固環價。那麼出環的方式就在抓鬼、夜叉、星辰、口袋這些主要產出方式裡面分配。

夜叉出環多了,會不會壓縮其他產出途徑的出環率?夜叉出環少了,其他途徑會不會增加出環率?目前都只是猜測。

夢幻西遊:挑戰夜叉的獎勵豐厚,大量產出的環裝是否影響到抓鬼?

當然,網友們的說法也不是沒有道理。

1、夜叉隊出了環,那麼抓鬼的就少了,雖然沒法驗證,但是感覺很有道理。

2、夜叉隊都餓死了,環的總量就減少了,那我抓鬼的收益變相提高,能彌補不做鬼王支線的損失。

對於第1點,這個問過商人朋友了,口袋出附魔之後,全區任務產出附魔的量並沒有明顯減少(就是那種看到系統有人出附魔就去私聊賣不賣的商人),個人還是持懷疑態度。

對於2,某次改動把口袋的靈感都變貴之後,口袋產出環變少了,那區裡夜叉產出的環到底是什麼樣比例呢?這個沒研究過。

夢幻西遊:挑戰夜叉的獎勵豐厚,大量產出的環裝是否影響到抓鬼?

夢幻西遊:挑戰夜叉的獎勵豐厚,大量產出的環裝是否影響到抓鬼?

雖然抓鬼任務與夜叉的獎勵關係還無法證實,但部分玩家一口咬定它們是有關聯的。所以就有了放不放夜叉的爭議。要是真沒影響,那夜叉隊怎麼不自己放夜叉自己殺啊?蹲著別人放出來的夜叉然後還說什麼你們也可以去搶,都去搶了,哪還有人放夜叉?吃水不忘挖井人的道理都不懂。

夢幻西遊:挑戰夜叉的獎勵豐厚,大量產出的環裝是否影響到抓鬼?

放不放是抓鬼者的自由,雖然殺夜叉也是苦差事,但是沒人會有一點認為這是捉鬼給他們謀的福利,如果策劃改成和挖圖放妖一樣自動放夜叉,那可以說和抓鬼沒關係,現在主動權在抓鬼者手裡。但至於獎勵關係,這還不好說有沒有影響。

夢幻西遊:挑戰夜叉的獎勵豐厚,大量產出的環裝是否影響到抓鬼?

抓鬼不放夜叉是因為自己放了搶不到,雖然自己虧了一點,但是專門殺夜叉的虧得更多。長期這樣的話,專業夜叉就會丟了飯碗,就不會再繼續蹲夜叉。這樣抓鬼的就能自己殺到夜叉了,雖然前期小虧,但是後期大賺。

因此,抓鬼不放夜叉並不叫損人不利己。大家都不放一段時間,職業夜叉隊就少了,然後自己放的就有的打了,就是這樣迴圈往復。這是捨棄短暫利益追求長遠利益,反正我殺不到我放的,我下次就不放。如果全區都這樣做,那些職業夜叉的會少很多,有利於淨化現在的風氣。

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