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30G比不過1個G?這遊戲上架獲得高分,42分鐘把人勸退

簡介評論說了體驗十分噁心,手感差到爆,平衡性幾乎為0,內容完全不值這個價錢,遊戲性還不如老遊戲《英雄連》,要知道英雄連1是在2006年就發行的只有1個G容量的老遊戲了,而認同這位玩家觀點的點贊人數有17人之多,又一次佐證了遊戲內容欠缺的事實

英雄連1多少錢

《鋼鐵收割》在發售後獲得IGN的高分評價,被譽為讓RTS起死回生之作,一時間博得眾多關注。但由於最佳化問題,EPIC平臺開始退款,Steam評價從最初的大多好評跌到譭譽參半,MC平均分跌倒74,玩家評分陸陸續續跌到6。8。

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可以說明這不僅僅是最佳化問題,而是越來越多的問題暴露了出來,此時IGN已經被打臉,評分公正性又一次被質疑。事情未完,目前IGN給這款遊戲的多人模式打了個6分意圖挽尊,綜合評價這款遊戲的多人模式缺乏平衡性設計,有些武器一拿到手就能決定整個戰局走向,細節方面更是經不起推敲。雖然對後續更新有所期待,但以目前的質量來看,6分不能再多了。

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從一開始的高分評價以及對內容的高度肯定,到後面乾脆直接說野心太大但能力不夠,這樣的畫風轉變就讓玩家搞不懂《鋼鐵收割》到底是好玩還是不好玩的遊戲了,難道廠商真的塞錢做戲了嗎?雖然IGN的評分只能作為一項參考而不是唯一標準,但是擁有廣泛影響力的IGN評分,多多少少還是會對玩家造成一些主觀影響。

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拋開媒體評分不說,Steam上的玩家好評差評,到是在一定程度上能夠反映遊戲內容的好壞,畢竟這些大部分是真實玩家評論。

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這位發表評論的玩家只玩了0。7小時就退遊了,原因很簡單,他覺得其實這就是一款換皮遊戲。抄襲了當年比較火的《英雄連》但遠不如老前輩,內容單調,操作性基本為0,AI智商低下,平衡性幾乎沒有,因為它把需要平衡的兵種都刪掉了。星夜覺得這麼極端的評價可能是個例,又繼續往下翻了翻。

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評論說了體驗十分噁心,手感差到爆,平衡性幾乎為0,內容完全不值這個價錢,遊戲性還不如老遊戲《英雄連》,要知道英雄連1是在2006年就發行的只有1個G容量的老遊戲了,而認同這位玩家觀點的點贊人數有17人之多,又一次佐證了遊戲內容欠缺的事實。

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再一次有玩家提到了COH1也就是《英雄連》,表達的內容也差不多相似,缺乏遊戲性、同質化嚴重,此時再聯想IGN最早的評分,感覺就是個笑話了,可能那位編輯沒有玩過14年前的《英雄連》。

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後邊的差評也多半相似,星夜也就沒再往下翻,回頭看看好評部分,大多是肯定遊戲模式好玩。這其實與差評不衝突,遊戲模式肯定是一個好模式,但沒有做到精細化,就像IGN後面說的有野心但能力不足。

不知道大家對這款才上架steam幾天的新遊戲有哪些不同觀點呢?歡迎留言討論。

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