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第五人格:找不到人用懲戒,守屍還有懲戒,你們對這設定有誤解!

簡介經常有小夥伴說為什麼同樣的操作他們就可以贏而我只能輸呢,遊戲技術以及意識都是在上千場甚至是上萬場的戰鬥中磨練出來,經歷過無數相同被虐的場面之後下意識之中我們就知道接下來要如何操作,平時我們在看職業玩家操作的時候就可以看得出他們做出的各種潛意

為什麼懲戒打不到人

hi,大家好我我是小咖

眾所周知第五人格的遊戲模式是屬於非對稱模式,這樣的非對稱模式讓習慣了均衡對抗的我們有了更多的體驗,我們經常在均衡對抗中尋找合適的隊友一起來戰鬥,即使自己的戰鬥力並沒有那麼強也是可以“躺”,但對於第五人格來說這樣的“躺”會讓你活不長久。技術的強弱決定了自己的勝率而意識的高低則是決定了段位,對於我們來說玩第五人格並不需要過多的技術,但一定需要有過人的意識才能讓自己立於不敗之地,這就是為什麼高階局的玩家總是能夠有驕人的戰績而我們只能在中端局摸爬滾打!

第五人格:找不到人用懲戒,守屍還有懲戒,你們對這設定有誤解!

急需要練技術的我們如何才能讓自己的技戰術水平更上一層樓呢?百度小咖認為除了看高手影片以及攻略學習之外當然就是自己總結經驗更加的合適,我們經常說讀萬卷書不如行萬里路,同樣的道理放在遊戲中也是一樣。經常有小夥伴說為什麼同樣的操作他們就可以贏而我只能輸呢,遊戲技術以及意識都是在上千場甚至是上萬場的戰鬥中磨練出來,經歷過無數相同被虐的場面之後下意識之中我們就知道接下來要如何操作,平時我們在看職業玩家操作的時候就可以看得出他們做出的各種潛意識動作並不是我們能夠想象的到。

第五人格:找不到人用懲戒,守屍還有懲戒,你們對這設定有誤解!

除了這些潛意識的動作之外對於我們來說想要贏得這局遊戲還要做到的一點就是物盡其用。如何做到物盡其用在每個人的心裡都不一樣,百度小咖個人認為遊戲中的一切存在都是合理,策劃設定了放血機制屠夫可以使用,園丁可以拆椅子這也是合理機制。存在即合理是我們要理解遊戲機制設定的基本點,“正義懲戒”是屬於機制設定中一個平時用不到的設定,不過這個設定卻可以幫助我們在遊戲中獲取勝利,有的小夥伴很不理解“正義懲戒”使用也是一種機制。

第五人格:找不到人用懲戒,守屍還有懲戒,你們對這設定有誤解!

作為脫離卡點專用的設定我們當然不能亂用,亂用並不會出現來自官方的懲罰但會遭受到其他人的吐槽,而如果一場比賽真正進行到了38分鐘的時候還找不到人怎麼辦,說巧不巧擊殺這一個人就可以贏的比賽而如果放棄堅持的38分鐘只能做了無用功。相比其他的場次來說可以放棄但僅有2個小時的排位賽這樣的事情耽誤不起,這個時候耳鳴位置放“正義懲戒”是一個不錯的選擇,既然你求生者已經和你耍賴我們當然不能客氣。

第五人格:找不到人用懲戒,守屍還有懲戒,你們對這設定有誤解!

無奈使用“正義懲戒”的事情我們在遊戲中經常會遇見,雖然賽後會被吐槽但之前我們也說過存在即合理,在沒有濫用的情況下使用這樣的操作也是合情合理。除了“正義懲戒”之外當然還有放血這樣的機制,必要的條件下用放血作為戰術也是戰術,不過只是想噁心一下求生者的話完全沒有必要,一句比賽的勝負不會決定我們最終段位的高低,各位小夥伴你們覺得呢?

小咖新手和大家共同進步,如有批評或者建議請關注後留言給我!

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