您現在的位置是:首頁 > 網路遊戲首頁網路遊戲

和平精英:玩得溜不如選得對,近戰之下霰彈和衝鋒表現分析比較

簡介衝鋒和霰彈輸出資料對比首先必須研究的是輸出資料,畢竟每一位玩家都非常關注裝備輸出能力

和平精英有近戰模式嗎

和平精英最近更新的山谷地圖大家都玩過了嗎?由於美景和值得開發的內容太多,筆者最近都沉迷山谷不能自拔。話說王者榮耀讓人著迷的是峽谷,如今和平精英的山谷也是魅力四射,看來帶‘谷’的地圖就是厲害。

和平精英:玩得溜不如選得對,近戰之下霰彈和衝鋒表現分析比較

說正題。

最近有粉絲留言希望筆者分析在近戰之下霰彈和衝鋒到底哪個厲害。事實上在遊戲設定裡無論是霰彈還是衝鋒都是針對近距離作戰的利器,硬是要分出高下貌似有點強人所難。不過筆者作為和平精英武器分析師當然是非常樂意研究本次的話題。本期筆者就帶大家一起找出霰彈和衝鋒到底哪個近戰更強的答案。

和平精英:玩得溜不如選得對,近戰之下霰彈和衝鋒表現分析比較

文章導讀

無論是霰彈還是衝鋒都是完整的裝備系列,均具有龐大的資料基礎。為了評測出本次的結果,本期的分析更多是以系列具有代表性的武器作為資料參考。

衝鋒和霰彈輸出資料對比

首先必須研究的是輸出資料,畢竟每一位玩家都非常關注裝備輸出能力。而在分析輸出資料之前又不得不先解析霰彈和衝鋒的區別。霰彈系列全部都能做出一擊多發的威力效果,儘管每發的單擊輸出不高,但9發全中的情況下沒有誰受得了。衝鋒追求的是極限連射性搭配不俗的單發輸出形成的超強DPS(秒傷),最具代表性的是UZI和Vector。

說了那麼多,到底誰的輸出更高?

和平精英:玩得溜不如選得對,近戰之下霰彈和衝鋒表現分析比較

讓我們以實戰中常見的場景來分析。首先是短兵相接的遭遇戰,這種情況下如果雙方技術和反應相同,那麼裝備的DPS將直接影響勝負走向。衝鋒中DPS最高的是UZI,達535點,非空投自動連射裝備中排名第一。同類型的MP5、湯姆遜和Vector也是名列前茅。毫無疑問短兵相接的時候衝鋒的DPS就從未怕過誰。

另一邊的霰彈,由於連射性和彈匣容量的限制,與其追求連射(事實是也追求不到),倒不如追求更加精準的預判和走位一擊掰倒對手。目前主流霰彈如DBS、S686甚至S1897都可以一擊淘汰對手(資料上看其實無法一擊打倒三級甲的玩家,不過近距離下9顆子彈總有一些會擊中頭部產生暴擊,造成秒天秒地的眾生平等輸出效果)。

另一種情況,是百米以內的近距離交火,這種情況衝鋒系列的相對高容錯以及可安裝倍鏡的優勢是霰彈無法比擬的。雖然S12K和DBS能夠安裝倍鏡,但80m開外就下降嚴重的威力距離衰減註定霰彈只能在室內或極近距離有所作為。

和平精英:玩得溜不如選得對,近戰之下霰彈和衝鋒表現分析比較

綜上所述,在室內或貼面時霰彈能表現出一擊淘汰的威力,這是任何其他裝備均無法企及的。但若把近距離定義為100m以內,衝鋒的靈活性及高容錯反而能領先一籌。

操作難度和容錯率

接下來談談輸出資料以外的其他因素。霰彈裝備中除了DBS和S12K,其餘裝備均不具備對玩家友善的容錯率。特別是S686,雖然爆發力無與倫比,但僅有2發的彈匣令遊戲變得不是你死就是我亡的極限對決局面。再加上普遍玩家善於一邊走位一邊開火,倘若無法讓多發子彈同時擊中造出一擊淘汰,霰彈更多時候只適合開局拿來過渡防身。要和衝鋒比較近距離作戰實用性的,估計只有DBS能拿出來一戰。

和平精英:玩得溜不如選得對,近戰之下霰彈和衝鋒表現分析比較

衝鋒由於具備自動模式,對所有玩家都非常友善,甚至說落地撿到UZI之類的衝鋒裝備是不錯的結果。加上前期基礎倍鏡容易拾取,無論是腰射流還是開鏡流在近距離要發揮衝的威力都不在話下。

結論

按照上述分析,衝鋒就是鐵打的近距離王牌裝備了?從筆者的角度看,事實確實如此。且不論大部分玩家並不熟悉霰彈的一擊決戰流玩法,衝鋒裝備近戰中強大的腰射能力和吻合度高的傷害係數註定了近距離遭遇戰中衝鋒的強勢地位。霰彈雖強,但要玩好絕非易事,感興趣的玩家可以嘗試多練習DBS,至少是綜合實力強大容錯率又高的霰彈裝備。對以上分析存在個人觀點想一起討論的,歡迎在留言區或私信交流。

以上就是本期全部內容,所有內容都是筆者手打原創,碼字不容易,原創費心思。喜歡筆者的不妨點個關注轉發,我們下期見。

想了解更多精彩內容,快來關注和平遊戲人

Top