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有一說一,《英雄聯盟》用閃現殺人值得嗎?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-11
簡介當然這些都是比較理想的情況在實際的比賽或排位裡,我們還要考慮AD英雄的技能是否有位移,擊殺之後是否過於深入,下撥的關鍵團AD的閃現是否至關重要,沒閃現的情況下對手是否具有秒殺AD的能力,己方是否有保護AD的能力,擊殺是否是對面的關鍵人物,對

白色月牙打過職業嗎

值不值得是要根據實際的比賽情況來分析的,我們以下路為例。如果是在對線期,那任何一個ad用閃現去換不論是對面AD還是輔助的人頭都是賺的。因為對線期AD的主要經濟和經驗來源就是兵線。

有一說一,《英雄聯盟》用閃現殺人值得嗎?

如果對線能夠造成擊殺,一般情況下能夠產生300-600的經濟差,1-3波小兵的經驗差距。這些都擊殺產生的直接效益,線殺還能產生巨大的間接效益。我們知道如果對線期AD能夠領先一把小長劍,那就意味著只要哪方AD(輔助也行)能夠產生擊殺,就能夠掌握兵線的主動權。我們假設隊員都正常,其他路也都正常,理想的情況下,可以推出這樣幾條線

1。下路線權→下半區視野→打野在下半區的主動權→第一二條小龍

2。下路線權→更大的壓制和塔皮經濟→AD之間更大的經濟和等級差距

3。下路線權→己方下路壓力減少→輔助的優先遊走權→野輔聯動回饋其他路可能性增大

4。下路線權→提前轉線的權利→峽谷先鋒團更快佈置戰術

5。下路線權→配合隊友擊殺的機率增大→三、四、五包二

有一說一,《英雄聯盟》用閃現殺人值得嗎?

我們可以看到一旦對線期AD能夠造成線殺,就能帶來很大的正向回饋。你可能會覺得,AD沒閃現,而且下路在壓線的情況下不是

跟容易

被抓嗎?

這樣的想法其實沒錯,但在低端局出現這樣的情況比較多一點。但在真正的高階局和比賽中,往往是失去主動權的一方反而更容易被抓,因為優勢方容易取得視野上的優勢,一旦敵方打野想來抓是很容易被提前發現的,這樣一來斷的就是打野的節奏,而且優勢方的打野有更大的主動權,你不知道抓的時候有沒有人在反蹲。再者,一旦下路劣勢過大,那打野去抓純粹是噁心自己,去送人頭罷了,所以有句話叫幫優不幫劣就是這麼個道理。

如果到中期的話,AD用閃現換人頭也還是值得的。

有一說一,《英雄聯盟》用閃現殺人值得嗎?

我們知道正常情況下,到了中期基本就是運營加滾雪球,如果能夠造成擊殺,那就意味著我方有推進權和入侵敵方野區清野怪和佈置視野的權利,這樣閃現換頭肯定是賺的。中期AD沒閃現容易

抓是真的,但我們不考慮倖存者偏差,其實劣勢方的人容易

抓,而優勢方的人反而沒這樣容易被抓,因為有視野的優勢,可以提前可以佈置戰術,做出反應。當然這些都是比較理想的情況

在實際的比賽或排位裡,我們還要考慮AD英雄的技能是否有位移,擊殺之後是否過於深入,下撥的關鍵團AD的閃現是否至關重要,沒閃現的情況下對手是否具有秒殺AD的能力,己方是否有保護AD的能力,擊殺是否是對面的關鍵人物,對面開團手段是否很強沒閃現後是否會對己方產生巨大壓力,等等。當然了這些東西一下子肯定不能全部都考慮周全,所以這些都是畢

理想的決策。

有一說一,《英雄聯盟》用閃現殺人值得嗎?

到了後期甚至大後期,如果已經明確了用閃現去換人頭,還不是擊殺對面的關鍵C位,只是乾燥的幾百塊甚至連關鍵技能都打不出來,並且擊殺之後對局勢沒有任何影響的,不建議AD用閃現去強行換人頭。

當然了話雖如此,如果真有個頭擺在我面前等我去K,也別管他是前期還是後期了,我肯定直接上,不就是一個閃現嗎?給你。畢竟錢和帥是實打實的。

閃現嘛,不是說用來殺人還是保命。很多時候,他是用來打一些決定性操作的。而不是說單純的殺人還是保命。閃現遷墳的有,閃現A塔的也有。自己必死的時候交閃很蠢,對面必死的時候交閃去K也很蠢(除了德萊文),只有用閃現打出一些扭轉性操作且對手隨後同方向閃現並不能抵消掉這個影響的時候(比如上單對拼閃現進草卡視野)或者單純打閃現時間差(參考烏茲記對面閃現時間)。

有一說一,《英雄聯盟》用閃現殺人值得嗎?

這個閃我認為才是有意義的。我也是玩AD的,拿霞來舉例,對拼時你手握E倒勾和閃現,但對手不在你和羽毛中間。而倒勾拉不到人你很明顯是打不過的,這時候你有兩個選擇了(理想情況下),閃現走,或者E玩沒拉到閃現走。或者E加閃現鉤。這時候你不能說閃現用來逃跑還是殺人。因為這時候你的閃現怎麼的用就是個說法。

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