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“自稱·塞爾達玩家”存在嗎

簡介硬拔高沉澱了大量的情緒且不表,光是抽卡沉澱了玩家大量的金錢(或者應該說是受法律保護的數字資產吧),稍稍流行的F2P遊戲,都不可能輕易關服,因為中消協是會關注這種事兒的

中國有多少塞爾達玩家

“自稱·塞爾達玩家”,是在

《原神》上線前後如雨後春筍般湧現,只關注《原神》“抄襲”《塞爾達傳說:曠野之息》的一個玩家群體。

“自稱·塞爾達玩家”,恐怕絕大多數,都是“帶著任務”來的。

“真·塞爾達玩家”,恐怕絕大多數,不會過分關注F2P遊戲。

因為買斷遊戲和F2P遊戲,區別遠比看上去要大。

生命週期:F2P遊戲長於買斷遊戲

買斷遊戲,生命週期短;而F2P遊戲,生命週期長。

究其原因,買斷遊戲,是一錘子的買賣,所以按“奸商”的心理,必然要限制遊戲的內容,因而遊戲的生命週期也短。

而F2P遊戲,如果不加“槓桿”,那麼和買斷遊戲,本不應有什麼區別,比如《奇異人生》(非2代)這樣首章免費,後繼章節收費的買斷遊戲,其實也就是F2P遊戲,而像《上古卷軸Online》這樣的遊戲,和F2P遊戲,也是有異曲同工之妙的。

“自稱·塞爾達玩家”存在嗎

圖片源自網路

但是,當下流行的常規概念中的F2P的遊戲,幾乎無一例外地要加“槓桿”。

硬拔高沉澱了大量的情緒且不表,光是抽卡沉澱了玩家大量的金錢(或者應該說是受法律保護的數字資產吧),稍稍流行的F2P遊戲,都不可能輕易關服,因為中消協是會關注這種事兒的。

所以,F2P遊戲的生命週期,要比買斷遊戲要長得多。

如果用電視劇來形容的,買斷遊戲,只拍一季,F2P遊戲,一季一季又一季,會無限期地續訂。

遊戲設計:買斷遊戲與F2P遊戲側重不同

玩家規模,毫無疑問,F2P,因為F,Free,沒有門檻,玩家規模是一定大於買斷遊戲的。

買斷遊戲的玩家,因為要先行付費,所以或多或少要考慮包括遊戲質量、個人喜好等問題。

這就使得買斷遊戲,比起F2P遊戲來,更多了一份“私人訂製”的意味。

當然,“私人訂製”,並不意味著買斷遊戲的質量,就一定比F2P遊戲好,只是說明:

F2P遊戲,需要比買斷遊戲,更多地考慮更廣泛的玩家,包括大量其實並不怎麼玩遊戲的輕玩家的喜好。

所以,同樣是電子競技,早年的《星際爭霸》,其複雜程度,遠不是現在的國民電競可比的。

“自稱·塞爾達玩家”存在嗎

圖片源自網路

由於買斷遊戲和F2P遊戲在生命週期、玩家規模上的大不同,兩者在遊戲設計上,也大相徑庭。

玩家群體:不完全相容甚至不相容

綜上所述,買斷遊戲與F2P遊戲,雖然都是“遊戲”,但差別,遠比字面上看到的要大,所以兩者的玩家群體,其實是很難做到完全相容,甚至在很大程度上,就是不相容的。

當然,由買斷遊戲轉向F2P遊戲,或者由F2P遊戲轉向買斷遊戲,都是正常的。

而在買斷遊戲和F2P遊戲間短時間反覆橫跳

,如果不是“帶著任務來的”,那要麼是對遊戲根本就沒什麼興趣的,要麼就是雖然對遊戲興趣,但僅限於淺嘗輒止的。而不論哪種,顯然都不可能“帶節奏”。

那麼“帶節奏”的,基本可以認為是“帶著任務來的”的了,其輸出的觀點,顯然就和其“任務”,密切相關了。

所以,“自稱·塞爾達玩家”有沒有?有,肯定有!但能有多少呢?能不能掀起波瀾呢?能掀起多大的波瀾呢?

最後,有興趣的玩家,閒來無事,可以琢磨一下,當年“自稱·塞爾達玩家”炒得沸沸揚揚,有沒有有受益者呢?受了怎樣的益呢?有沒有收害者呢,受了怎樣的害呢?是受益者多,還是受害者多呢?是受了的益處大,還是受了的害處大呢?

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