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街機遊戲《Akka Arrh》重啟,曾因難度太高而未全面發行

簡介IT之家 12 月 9 日訊息,曾為雅達利(Atari)開發了《暴風雨》(Tempest)系列、《守衛者》(Defender)系列等 20 多款遊戲的美國獨立遊戲開發者傑夫・明特(Jeff Minter)宣佈再次啟動名為《Akka Arrh

難度是怎麼決定的

IT之家 12 月 9 日訊息,曾為雅達利(Atari)開發了《暴風雨》(Tempest)系列、《守衛者》(Defender)系列等 20 多款遊戲的美國獨立遊戲開發者

傑夫・明特(Jeff Minter)宣佈再次啟動名為《Akka Arrh》的街機遊戲專案。

街機遊戲《Akka Arrh》重啟,曾因難度太高而未全面發行

IT之家瞭解到,《Akka Arrh》是一款經典的 2D 射擊遊戲,該作原型曾於 1982 年小規模測試發行,但由於測試者認為遊戲難度太高最後未能全面發行。因此,目前已知可以執行《Akka Arrh》的街機僅有 3 臺。其中 1 臺在在 2012 年聖克拉拉凱悅酒店舉行的慶祝性街機遊戲展“California Extreme ”中向公眾展示。

街機遊戲《Akka Arrh》重啟,曾因難度太高而未全面發行

為了慶祝 2022 年的《Atari 50: The Anniversary Celebration》,這款遊戲重新上架。雅達利表示:

《Akka Arrh》是非常瘋狂的遊戲,能夠讓你感受到滿屏爆炸的快感,也體現了創造者 Jeff Minter 的幽默感。他對迷幻色彩有著痴迷的熱愛,並希望製造純粹的街機快樂。

IT之家瞭解到,這款充滿動作的街機射擊遊戲有兩種遊戲模式,50 個獨特的關卡,並可儲存。在 1982 年街機櫃的重製版中,人們可以透過無障礙設定選擇適合自己的視覺效果水平。

街機遊戲《Akka Arrh》重啟,曾因難度太高而未全面發行

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街機遊戲《Akka Arrh》重啟,曾因難度太高而未全面發行

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