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DOTA:輝耀是否太中庸了?

簡介近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯,出了狂戰的英雄才能保證後期裝備的更新速度,才更有資格跟對方拖後期,特別是對於敵法師或者PA這種Carry來說,不出狂戰不如不選,裝備價格也不貴,875帶來的續航能力在前期對線也特別實用,中期分裂效果可以幫助近

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輝耀這件裝備,曾經是遊戲中的質變裝,是許多Carry不出就沒有翻盤點的道具,然而到了如今的遊戲版本卻越來越見不到輝耀的影子,有時候哪怕後期大哥想要出輝耀也怕被隊友指責!

DOTA:輝耀是否太中庸了?

狂戰拯救世界,輝耀照亮一切

輝耀的介紹是一把散發著耀眼光芒的神聖武器,能令敵人化為灰燼。

輝耀:5050,+65攻擊力,+15的物理閃避,輝耀傷害每秒對敵方造成60點的魔法傷害,幻想每秒造成35點魔法傷害,由聖者遺物+閃避護符合成。

正常來說5000左右的金錢能夠買到什麼樣的裝備呢?

DOTA:輝耀是否太中庸了?

雷神之錘:5600,+24點攻擊力,+百分之70的攻擊速度,由振奮寶石加小電錘合成。

大電錘合成非常平滑,前期可以先用小電錘過渡,既能提高Carry的刷錢速度,也擁有不俗的戰鬥力,能刷能打,非常適合節奏越來越快的版本。

DOTA:輝耀是否太中庸了?

狂戰斧:4100,+7。5生命恢復,+60攻擊力,+2。75魔法恢復,由闊劍+大劍+堅韌球+補刀斧合成。

近戰不出狂戰斧,不如回家賣紅薯,出了狂戰的英雄才能保證後期裝備的更新速度,才更有資格跟對方拖後期,特別是對於敵法師或者PA這種Carry來說,不出狂戰不如不選,裝備價格也不貴,875帶來的續航能力在前期對線也特別實用,中期分裂效果可以幫助近戰英雄更好的清線打野。

DOTA:輝耀是否太中庸了?

代達羅斯之殤:5150,俗稱大炮,+88攻擊力,被動致命一擊平A有百分之30機率造成2。25傷害,由水晶劍+惡魔刀鋒+卷軸合成。

出了大炮英雄的輸出高了一大截,更是檢驗人品的好機會。

DOTA:輝耀是否太中庸了?

白銀之鋒:5450,+52攻擊力,+35攻擊速度,由隱刀+水晶劍合成。

有句話說的好隱身等於無敵,隱身這個技能無論是前中期都非常有用,既主動用來偷襲對手,也可以在情況不對勁的時候跑路。

大隱刀最厲害的一點就是破影一擊,不但可以額外多175點物理傷害,並且必定對目標造成1。6倍的暴擊,同時還可以破被動,令到對方的被動技能在4秒內失去效果,非常剋制如剛被獸,潮汐使者等等仗著被動吃飯的英雄。

DOTA:輝耀是否太中庸了?

冰眼:5300,加全屬性撐三維,並且降低對方的速度與治療,雙方對拼有冰眼的總是能壓制沒出的。

輝耀如今的位置實在尷尬,相比其他裝備,毫無特點找不到要出打 理由。

以前都說輝耀可以提高打錢速度,但是太拖節奏了,還沒等你出到3800,都沒地方給你發育了,論發育人家無論是出點金手,小電錘狂戰斧,刷錢速度比輝耀快很多。

DOTA:輝耀是否太中庸了?

輸出發麵,60點的魔法傷害,還要扣除對面的魔抗,在現在全員屬性膨脹的版本,別說肉盾,就連以前的脆皮輔助血量都分分鐘上2000,輝耀這點傷害根本是不痛不癢。

DOTA:輝耀是否太中庸了?

輝耀偶爾也就骷髏王出一出,曾經標配的輝耀幽鬼都不願意出了,有時候想整活出一把都要面對隊友的質疑,沒有質變的能力,而且輝耀是典型的出的越早越厲害,拖到中後期再出根本沒有意義,現在的版本都是哪怕是後期大哥也必須早點出來跟隊友配合,沒有那麼長的真空期刷裝備。

輝耀淪為

雞肋,真不知道該怎麼改才能看見他重拾往日的輝煌!

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