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“虛擬現實+”釋放傳統行業創新活力

簡介《行動計劃》設立的發展目標是,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和產業叢集,打

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“虛擬現實+”釋放傳統行業創新活力

虛擬現實是實現各行業數字化轉型的關鍵支撐技術,工業製造、醫療健康、教育培訓等領域均可基於虛擬現實技術開展資料視覺化改造,虛擬現實技術給各行各業帶來了新模式、新業態。

——張小燕 中國電子資訊產業發展研究院副院長

近日,國家虛擬現實創新中心在2022世界VR產業大會上揭牌,旨在推動我國虛擬現實技術突破,產業鏈上下游企業協同發展。

如工信部副部長王江平所言,虛擬現實作為新一代資訊科技的集大成者,賦能社會各行各業的能力逐步凸顯,產業發展正邁入新一輪爆發期。

為進一步推動虛擬現實在各行業領域的應用落地,不久前,工信部、教育部、文化和旅遊部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯合編制的《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》(以下簡稱《行動計劃》)印發,再次在頂層設計上對國內虛擬現實產業發展路徑和目標給出了明確的規劃與支援。

政策支撐抓住產業發展戰略機遇期

《行動計劃》明確指出,虛擬現實(含增強現實、混合現實)是新一代資訊科技的重要前沿方向,是數字經濟的重大前瞻領域,將深刻改變人類的生產生活方式,產業發展戰略視窗期已然形成。

工信部電子資訊司副司長徐文立表示,《行動計劃》在產業方面以虛擬現實核心軟硬體突破提升產業鏈韌性,在行業方面以虛擬現實行業應用融合創新構建生態發展新局面。最終落腳點是以新技術新產品的提升和應用,不斷滿足人民群眾對美好生活的需要。

《行動計劃》設立的發展目標是,到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關鍵技術重點突破,新一代適人化虛擬現實終端產品不斷豐富,產業生態進一步完善,虛擬現實在經濟社會重要行業領域實現規模化應用,形成若干具有較強國際競爭力的骨幹企業和產業叢集,打造技術、產品、服務和應用共同繁榮的產業發展格局。

為此,《行動計劃》提出了五大重點任務,包括推進關鍵技術融合創新、提升全產業鏈條供給能力、加速多行業多場景應用落地、加強產業公共服務平臺建設、構建融合應用標準體系等,以推動虛擬現實產業進入“以應用促產業,以產業拓應用”的正向迴圈,解決目前產業發展中遇到的內容和應用不足的瓶頸。

中國電子資訊產業發展研究院副院長張小燕表示,與上一週期政策相比,《行動計劃》明確了一個共識、延續了二條主線、指明瞭三個發力點。

一個共識是,虛擬現實技術和產品加速迭代,進入產業規模化落地階段。兩條主線一是持續豐富虛擬現實硬體產品和內容供給,二是夯實關鍵核心技術補齊產業鏈短板。三個發力點分別是,深化虛擬現實在各行業的融合應用、明確產業推進若干工作抓手、在地方佈局若干具有核心競爭力的虛擬現實產業叢集。

張小燕強調,虛擬現實是實現各行業數字化轉型的關鍵支撐技術,工業製造、醫療健康、教育培訓等領域均可基於虛擬現實技術開展資料視覺化改造,虛擬現實技術給各行各業帶來了新模式、新業態。加快推動虛擬現實在各行各業應用落地,將進一步促進虛擬現實產業鏈各環節加速成熟,打造數字經濟發展新動能。

虛擬現實涵蓋多元寬廣的技術圖譜

《行動計劃》提出,到2026年,要在工業生產、智慧城市等虛擬現實重點應用領域實現突破。

“虛擬現實和增強現實是兩個互補的概念,因此,它們經常被聯絡在一起。”在圖靈獎獲得者、中國科學院外籍院士約瑟夫·斯發基斯看來,未來,虛擬現實將在遠端學習和娛樂、工業模擬、電子商務和真實場景復現這四大應用領域發揮重要作用。

在工業模擬驗證應用中,虛擬現實可以從元件庫中構建虛擬原型來進行仿生製品的設計驗證。比如,在虛擬現實環境中對車輛、飛機和建築物等原型的行為進行測試。

在真實場景復現的應用中,虛擬現實可以協助視覺、聽覺和物理刺激來模擬場景,使人們能夠沉浸式體驗緊急情況或風險情況,如太空任務、滅火、環境災難、軍事和警察訓練等,這類應用還可用來評估專業人員或畢業生的工作技能水平。

約瑟夫·斯發基斯指出,促成虛擬現實市場規模急速增長的因素有三個:一是低成本虛擬現實消費裝置的出現,比如手機驅動的虛擬現實頭盔和相容虛擬現實的電腦;二是關鍵技術的融合能力,比如足夠快的寬頻網路和計算能力;三是連線裝置之間可以實現完全沉浸的技術,包括感測器、攝像頭、麥克風、智慧手機、眼鏡等裝置。

正如數字技術賦能實體經濟一樣,虛擬現實只有與千行百業深度融合,才能最大程度發揮它的潛在價值。

《行動計劃》也對虛擬現實產業發展目標給出了具體資料:到2026年,我國虛擬現實產業總體規模(含相關硬體、軟體、應用等)超過3500億元,虛擬現實終端銷量超過2500萬臺。

中國工程院院士趙沁平表示,虛擬現實涵蓋多元寬廣的技術圖譜,未來具備極大的發展空間。“虛擬現實+”釋放傳統行業領域的創新活力,對現有技術和應用帶來了一定的顛覆性影響,推動行業升級換代。

賽迪智庫預測,2025年我國虛擬現實產業規模超過2500億元。隨著虛擬現實技術對實體經濟的賦能作用逐漸釋放,2025年有望帶起萬億級市場。

優質內容建設是未來發展所需

近年來,我國虛擬現實產業加速發展,展現出強大發展活力。

在產業生態方面,核心技術不斷進步,終端效能加快迭代提升,投融資信心和活躍度進入一輪新高潮。2021年我國虛擬現實領域投融資規模漲幅超過100%,相關企業超過1萬家。

在行業應用方面,虛擬現實新場景、新模式、新業態層出不窮,工業、文化、教育等領域典型案例亮點頻出,呈現多點開花的良好發展態勢。

在國際競爭力方面,國產虛擬現實產品一路攀升。今年9月底,位元組跳動旗下智慧穿戴裝置品牌PICO釋出的新款虛擬現實一體機,不含綁帶和電池的重量僅相當於一罐可樂,國際資料機構的資料顯示,PICO在全球虛擬現實頭顯出貨量排名中位列前茅。

在地方產業經濟方面,虛擬現實成為佈局焦點。中國電子資訊產業發展研究院院長張立介紹,江西省將虛擬現實產業作為發展新經濟、培育新動能的重要抓手,目前已聚集了全產業鏈400餘家企業,產業規模超過600億元。國家虛擬現實製造業創新中心落戶南昌,虛擬現實產業創新、集聚的高地已經形成。北京、上海、深圳、青島、南京等地也形成了各具特色的虛擬現實產業叢集。

經過多年發展,我國虛擬現實產業初步構建了以技術創新為基礎的生態體系,但內容建設依然是產業界尤為關注的話題。

張小燕表示,目前的虛擬現實領域內容以遊戲為主,優質行業應用內容匱乏問題依然存在。對此,《行動計劃》將推動高品質虛擬現實內容同步發展,促成形成內容、終端互相促進的正向迴圈產業生態。

“我們要持續豐富虛擬現實硬體產品和內容供給,以創新驅動、緊扣應用、高質量供給引領和創造新需求。”談及虛擬現實產業未來發展,張立指出,需要推動高品質、大眾化、低門檻虛擬現實內容同步發展,促成內容、終端互相促進的正向迴圈產業生態。

PICO總裁周宏偉說:“虛擬現實真正走向更廣泛的大眾市場,還是要靠內容帶來的體驗觸達。因此,業界需要更廣泛的合作。”(科技日報記者 劉豔)

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