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並非開放世界遊戲,《裝甲核心6:境界天火》公開了更多的細節

  • 由 愛遊戲的萌博士 發表于 網路遊戲
  • 2023-01-31
簡介在接受外媒IGN的專訪時,宮崎英高明確表示:《裝甲核心6》不是類魂遊戲,還是延續了系列作的核心玩法,那就是讓玩家能夠組裝以及自定義自己的機甲,對機甲有高自由度的控制權,只不過上述概念放在現代會有所調整和創新

全軍出擊怎麼下架了

近期,博士和大家分享了文章《<裝甲核心6:境界天火>可以無腦入手嗎?我勸大夥三思而後行》,介紹了《裝甲核心》系列的特色以及高門檻的設定,個人建議大家不要跟風,因為這個遊戲系列並非所謂的大眾產品。不過,許多人可能並不同意我的說法。對於那些無比期待《裝甲核心6》的粉絲,開發團隊有許多最新的遊戲細節與大家分享。

並非開放世界遊戲,《裝甲核心6:境界天火》公開了更多的細節

即使《裝甲核心6》距離上一款作品《裝甲核心5》的推出已經時隔了十年的時間,但是在許多老玩家心目中,這個系列才是From Software的“魂”。從1997年到現在,公司已經推出了十多款主題作品。有趣的是:真正讓From Software在全世界出名的還是魂系遊戲,因此大家都很好奇《裝甲核心6》會不會變成一款類魂產品。

並非開放世界遊戲,《裝甲核心6:境界天火》公開了更多的細節

在接受外媒IGN的專訪時,宮崎英高明確表示:

《裝甲核心6》不是類魂遊戲

,還是延續了系列作的核心玩法,那就是讓玩家能夠組裝以及自定義自己的機甲,對機甲有高自由度的控制權,只不過上述概念放在現代會有所調整和創新。“自定義、高自由度”一直都是From Software旗下游戲的特色,在《艾爾登法環》中,配點、配裝方面就非常豐富。

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在這方面,《裝甲核心》系列的自定義設計似乎比魂系遊戲更加複雜,門檻更加高!玩家不僅能單純地切換不同的武器或裝甲,還能

自由地調整和改裝機甲上的各種零件

。從發動機到鎖定系統,允許大家按照喜好隨意調整。如果你想要得到一個好結果,自然要熟知其中那海量的引數以及效能資料,僅僅靠一個新手引導,是無法上手的。

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宮崎英高還透露:雖然《艾爾登法環》依靠開放世界設計取得了成功,但是

《裝甲核心6》並不會採用開放世界的設計

,而是如同系列過去的作品一樣採用關卡任務制的架構。每個任務都對機甲的效能以及玩家的操作有一定要求,我們需要不停地改造與嘗試。從本質上看,這也算是魂系遊戲的套路之一,但是《裝甲核心6》在遊戲體驗上與《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》等等產品有所區別。雖然《裝甲核心6》與傳統魂系遊戲風格不同,但是開發團隊依然會在新作中套用一些他們近年來的一些“知識與經驗”,值得期待!

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至於新作的其他細節,博士彙總整理了一下,這裡分享給大夥:宮崎英高只是初期總監(企劃階段的遊戲總監),產品的後續工作由曾擔任《只狼》首席遊戲設計師的“山村勝”來負責;機甲改裝之後,不僅可以增加數值,還會增加新的動作;資源迴圈方面,玩家透過執行任務來努力賺錢,然後購買新的零件與武器強化實力,再去挑戰更困難的任務;開發商也正在考慮以線上多人為主的對戰模式。

並非開放世界遊戲,《裝甲核心6:境界天火》公開了更多的細節

《裝甲核心6》加入了在戰鬥中讓敵人失去平衡的設計,因此玩家們可以以此為重點來進行激烈的攻防;遊戲裡不僅有高難度的關卡,也有帶來爽快感的休閒任務;遊戲裡雖然有類似《只狼》中的格擋設計,但是開發者更希望玩家透過持續攻擊,或是抓準時機攻擊來讓敵人失去平衡然後給予重擊;不管你喜歡遠距離射擊,還是近距離刀劍對抗,《裝甲核心6》都可以滿足大夥。博士就介紹到這裡了,這樣的《裝甲核心6》,你期待嗎?

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