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聊一聊跑團的演變與分化,CRPG遊戲會取代跑團嗎?

簡介到此為止,正統跑團的介紹已經結束,剩下PF,WOD等TRPG的子類大多和DND只存在於一些規則上的不同,這裡就不再贅述,不管是DND還是COC,在電腦還沒有明顯普及的年代,這些桌面遊戲的確實能給無聊的生活帶來不少調劑,但隨著時代的變遷,老舊

dnd法術最高几環

提到

“RPG(角色扮演)”一詞,相信對遊戲有一點了解的人都不會陌生,不管是去年的2077還是今年的艾爾登法環,幾乎每年討論度最高的幾款遊戲中都有RPG的身影,但要說起RPG的始祖:跑團,恐怕能說出門道的就比較少了。

聊一聊跑團的演變與分化,CRPG遊戲會取代跑團嗎?

“跑團”作為桌遊中的一種分類,也被稱作TRPG(桌面角色扮演),最早出現在1974年,美國的一家叫做TSR的公司推出了一款叫做《龍與地下城》的桌面遊戲,也就是現在跑團玩家中最常提到的DND;之後該公司被威世智收購,而這款遊戲中的世界觀也被之後的大多數魔幻題材所借鑑。

聊一聊跑團的演變與分化,CRPG遊戲會取代跑團嗎?

遊戲主要由一名主持人帶領若干玩家,完成一場冒險故事,玩家需要在遊戲中在一定程度上自定義一名的角色,並在遊戲中扮演該角色到冒險結束,而主持人則負責扮演

NPC,講述及引導劇情等工作。

雖然早期的跑團只需要用紙筆加幾個骰子進行數值的計算就能完成,但這並不代表遊戲的玩法簡單移動,相反,遊戲中的規則相當複雜繁瑣,就以玩家自定義角色的過程為例子,玩家不僅要在龐大的種族和職業中進行選擇,還要自定義角色的信仰,出生,性格等等,而這些選項都是有可能會對接下來的遊戲方式,甚至遊戲走向產生重大影響的,一場跑團中建立角色就用掉一兩個小時的情況屢見不鮮,更別提在遊戲中對於技能,戰鬥中判定方式近乎都要由人力來進行計算。

聊一聊跑團的演變與分化,CRPG遊戲會取代跑團嗎?

儘管在最新的《龍與地下城》第

5版中簡化了許多諸如技能結算,職業進階等規則,但玩家需要了解的龐大的世界觀,以及需要花費大量時間才能完成一場遊戲仍然是DND最大的短板。

比起入門門檻高的離譜的

DND跑團來說,在初版DND發售不僅之後由混沌元素公司推出的《克蘇魯的召喚》(COC)不僅在戰鬥規則上簡化了許多,近現代的背景設定對比中世紀魔幻題材,對於DM的劇情講述能力和知識儲備要求都大大降低,而對於玩家來說,區分手槍和步槍的難度明顯低於區分法術和巫術。再加上近幾年來克蘇魯題材的大火,COC以極快的速度成為了和DND並駕齊驅的TRPG型別;但對於日漸提高的生活節奏,COC顯然做的還不夠好。

聊一聊跑團的演變與分化,CRPG遊戲會取代跑團嗎?

到此為止,正統跑團的介紹已經結束,剩下

PF,WOD等TRPG的子類大多和DND只存在於一些規則上的不同,這裡就不再贅述,不管是DND還是COC,在電腦還沒有明顯普及的年代,這些桌面遊戲的確實能給無聊的生活帶來不少調劑,但隨著時代的變遷,老舊的人工計算已經顯得落後,大多數的人也不再有精力去完成一場好幾天才能結束的冒險,在這種情況下,一些不算是跑團,但卻跟跑團有著千絲萬縷關係的遊戲出現了。

聊一聊跑團的演變與分化,CRPG遊戲會取代跑團嗎?

TRPG淵源最深的CRPG(電腦角色扮演),近到《博得之門》,《正義之怒》,遠到《上古卷軸》,《輻射》,都能找到TRPG的影子,與正統TRPG不同的是,CRPG不再需要主持人來講述劇情和計算資料,甚至就連隊友的角色都能交給電腦來扮演,電腦遊戲獨有的存檔機制也使得CRPG解決了傳統TRPG亢長覆盤時間的缺點。但這並不能代表前者就一定比後者要好,因為TRPG比起CRPG來說多了一樣東西,那就是與人的互動。

聊一聊跑團的演變與分化,CRPG遊戲會取代跑團嗎?

舉個例子,在一場正常的

DND跑團裡玩家絕不可能在一開始就獲得10環的法術,因為不管玩家做出了怎樣的操作,基於遊戲的公平性DM都不會把10環法術給你。又或者有些玩家會因為得罪了DM導致在下一場戰鬥中莫名暴斃,而CRPG中,玩家在對抗的不過是已經寫好的程式,TRPG中因為規則扯皮打鬧,與三五好友坐在火爐旁瞎扯的樂趣是CRPG永遠無法替代的。

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