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劍網三緣起重回控藍時代,不只是娛樂,更是腦力比拼

簡介引言:劍網三緣起重回控藍時代,不只是娛樂,更是腦力比拼相信很多人都知道,劍網三緣起是一款優秀的多人線上角色扮演遊戲,所以這裡面有人就忽略了一個問題,那就是這款遊戲裡面的角

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引言:劍網三緣起重回控藍時代,不只是娛樂,更是腦力比拼

相信很多人都知道,劍網三緣起是一款優秀的多人線上角色扮演遊戲,所以這裡面有人就忽略了一個問題,那就是這款遊戲裡面的角。這技能是不是就是一個軟肋呢?相信很多新玩家。都有這樣的看法,但事實真的是這樣嗎?劍網三緣起給我們帶來的是另一樣的感受。不只是角色扮演那麼簡單,也不只是換裝讓我簡單。

劍網三緣起重回控藍時代,不只是娛樂,更是腦力比拼

這款遊戲給我們帶來的是一個高超的技術迴歸時代,有的人羨慕別人流利的操作,嫻熟而又牛,這樣的操作體驗是不是讓人很羨慕呢?當然這款遊戲有著這樣不錯的作業系統,還有什麼更讓人期待呢?劍網3給我們帶來的恐怕不只是這一點細節,因為劍網三緣起回到了控藍時代,需要我們的操作更需要我們的衡量,每一次釋放技能都是一次精確計算。

劍網三緣起重回控藍時代,不只是娛樂,更是腦力比拼

有這樣的情況,誰還會覺得劍網三緣起是一款換裝或者說是角色扮演的遊戲呢?必須要說的是這款遊戲只是以角色扮演為主,其他同樣很重要的一款網路遊戲,這是我們吃的。去關注也需要重視的地方,這也就是為什麼?什麼劍網3能夠被稱為時代經典的原因。沒有這些細節,他怎麼能稱得上mmorpg的扛霸子呢?

劍網三緣起重回控藍時代,不只是娛樂,更是腦力比拼

劍網三緣起回到了控藍的時代,這要求我們需需要計算,每一次釋放技能的藍條損失這。是一次不錯的改變,因為我們需要注意的是能量的消耗,同樣在武俠的世界裡面,這也需要遵循的物質守恆定律,畢竟一切的物質都需要站在這個規律上面,我們不能跳開這個基本規律,從武俠一躍成為仙俠,這樣恐怕不合適吧,所以重回控藍的時代,這就讓我們感受到遊戲的可玩性,以及遊戲的操作性。

劍網三緣起重回控藍時代,不只是娛樂,更是腦力比拼

對於玩家來說,這就是一款需要用到腦子的問題和遊戲,這個遊戲可操作性強,同樣也需要人的思考,不是無腦遊戲,更是一場腦力的風暴。玩家與玩家之間的對決根本不只是技能的對決,也不只是級別上的壓制,還有技能的消耗,還有體力的消耗,同樣還有太多的影響因素,只要一個玩家能考慮到所有的影響因素,基本就可以立於這款遊戲的不敗之地。

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這款遊戲的可操作性和我們所期待的終於成為了現實,同樣這只是站在劍網3的懷舊服上面,也就是說經典會與我們同在,80後90後站在這款遊戲的前面,肯定會對他們說,這真的是對我們這代人太好了,我們的青春與這款遊戲同在。

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