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為什麼現在很少人玩《守望先鋒》了?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 網路遊戲
  • 2023-02-03
簡介或是我有時候覺得隊友不錯,我願意和隊友一起玩,當遇見幾局垃圾之後,我就預設隊友是垃圾,也不想等人,愛跟不跟我,不跟我拉倒,反正玩這個遊戲的經驗告訴我要是做不到一打三我就得輸,跟不跟我都一樣,而後不停的一打三打不過,也沒有奶,有時候飛來個天使

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守望先鋒這個遊戲啊,其實對進攻方有一點點弱勢,對進攻方要求高一點,所以很多擺爛掛機就發生在進攻不順利的情況,特別是佔點型別的地圖。

為什麼現在很少人玩《守望先鋒》了?

所以我現在也是樂子人,看隊友有想法就好好打,補位T,不行就直接76噁心人,一個彈夾600傷害,就是跑來跑去,突突突突,沒什麼所謂。再加上降低期望,別提多開心了。

比如,推車進攻-66號公路,但是被對面堵門怎麼辦,就別想著能推到c點了,先把目標降低到推到第一個點,然後開始上絕活,爭取在4分鐘裡面找到有趣的玩法,對面正面強就繞後,狗位強就繞後,反正就是一個字,跑。你想想,你一個卡cd繞後兩分鐘,繞到對面安娜背後,你好,閃光彈,六連一換一,可不就是找了樂子了?就算對面回頭了,保住了安娜,你有不會對自己的繞後有什麼愧疚感,拜託,繞後隱忍兩分鐘,那種躁動和冷靜之間的矛盾,很有趣好不好。

為什麼現在很少人玩《守望先鋒》了?

要不來個黑影,專偷對面雙輔,再偷個車偷個點什麼的,也不算是什麼不開心的打法吧。最後,可以去工坊裡面玩玩0cd的房間,釋放一波,也是很解壓的小遊戲。

在不停的換用英雄中,我才漸漸感覺,這個匹配是不是有問題,輸法一樣倒是沒什麼,問題是總會有連敗,連敗局中,每局的輸法都一樣,要麼是局局都沒有輸出,要麼是局局前排自保都做不到,要麼是什麼奶都吃不到。我用半藏,局局沒奶,每條命都是至少一換一,大多一換二我還是沒完沒了的輸,玩奶的不奶我我難道還要求著他奶嗎?

我感受到了這個遊戲的惡意,我還真得求著他奶,要不他憑啥奶我,他就不想贏你能怎麼樣,他就相中誰奶誰你能怎麼樣,有規定要求他必須奶你嗎?顯然沒有。

為什麼現在很少人玩《守望先鋒》了?

其次是這個匹配機制。我舉了這麼多戰敗的案例,我想說的是,每種失敗的方式,我都是在一模一樣的連敗中發現的。他要不是故意這麼匹配那真是見鬼了。後來有人提到有反炸魚的機制,我猜測用一個英雄時間長了,用出水平了,可能就會判定我在炸魚,例如用半藏一開始我只要打出一個人該有的輸出就能贏,然後就是得打出兩個人的輸出能贏。

然後就是得不吃奶打出兩個人的輸出,再然後就是要速殺,因為不可能打出四個人的輸出,不可能次次爆頭,沒法不吃奶且速殺就得輸,然後就是無限的連敗局,輸法還全一樣。其次,有時候我喜歡在連勝局裡啥也不幹,系統就會判定我資料不符合分段。

為什麼現在很少人玩《守望先鋒》了?

或是我有時候覺得隊友不錯,我願意和隊友一起玩,當遇見幾局垃圾之後,我就預設隊友是垃圾,也不想等人,愛跟不跟我,不跟我拉倒,反正玩這個遊戲的經驗告訴我要是做不到一打三我就得輸,跟不跟我都一樣,而後不停的一打三打不過,也沒有奶,有時候飛來個天使牽了半分鐘打贏了,沒奶就不停的死,這個系統就要判定我不符合分段水平,繼續連敗局。

這個遊戲預設的高水平和遊戲的勝利並沒有必然的關聯。兵者,詭道也。能贏不一定打的好,打的好不一定能贏。比如我一開始輸出很多,於是對面針對我,而我以自己為餌,吸引對面火力,在我打了幾個半血以後我沒了,隊友正在此時趁對面不注意包圍並打死被我打成半血的那幾位。那我的資料一定差,但我一定對最終的勝利做出了積極貢獻。

為什麼現在很少人玩《守望先鋒》了?

這個遊戲對你遊戲實力的考量標準就是有問題的,用勝利來評價分數,用分數來評價你的遊戲實力,卻不是用你的實力來決定能否勝利,而是用匹配來決定能否勝利。它覺得你應該勝利就讓你勝利,它覺得你應該戰敗就讓你戰敗。我謝謝他八輩祖宗了,不吃奶消滅三十和吃一萬奶消滅三十能一樣嗎?可惜實戰了這麼多回,我沒看到任何匹配會區別這兩種情況的跡象。

為什麼現在很少人玩《守望先鋒》了?

我發現了這個問題,我便不再罵隊友了。因為沒人願意自己玩的差,也沒幾個人能理直氣壯的玩的菜,大多數人都想贏,再說,誰都不願意當那個玩的不好的人,誰玩的不好誰帶著,又不是工作、學習、打工,娛樂遊戲還要考核嗎?究問題之所在,就是這個匹配。所以我之後每次遇到差的隊友,我都公屏罵暴雪,然後被舉報了,禁言了一千八百天,就這樣。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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