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戰艦世界小教學:防空火力

  • 由 窩給明咕咕小窩 發表于 網路遊戲
  • 2021-08-25
簡介如果幾個機隊同時出現在某艦的有效區域內,艦船防空武器的持續傷害會對每一個機隊分別造成最大傷害(計算命中率)

戰艦世界戰列艦飛機怎麼控制

戰艦世界小教學:防空火力

基本上每艘戰艦都配備有防空武器,用以對抗來襲的敵機。這些防空武器從小口徑的防空機槍到防空炮應有盡有。有些戰艦甚至可以使用他們的主炮進行防空。每種防空武器都被劃分為不同射程組以在敵機來襲時進行防禦。

“How it works”中的一些細節目前已經過時了,尤其是關於防空炮操縱的。但圖片和基本思路是正確的。閱讀下文以獲取最新資訊。

和艦船一樣,戰艦世界中的每一架飛機都有固定的血量(HP)。(艦載機的血量大約在1500-2400之間)如果一艘戰艦試圖擊落一架飛機,飛機的血池必須被減少至0。水面艦可以使用其防空武器,有時也可以透過戰鬥機,做到這一點。我們先從防空武器如何生效開始講起。

高射炮

艦隻上能夠用於防空的武器通常按照它們的射程和效用被分為三個等級。

近程防空武器

口徑30毫米以下的防空武器被歸入此類。一般情況下,它們都是機槍(機炮)。它們體積小,重量輕,射速快,發射實心彈藥(中間夾雜一些曳光彈)。這些小口徑彈藥在兩公里以外便無法維持足以造成毀傷(或有效瞄準)的動能。但在有效射程之內,它們壓倒性的彈幕具有很強的殺傷力。小口徑防空武器可以被單獨安裝在艦身的幾乎每個角落,也可以以至多8管的規模並聯安裝在防空炮位上,輔以相對複雜的瞄準裝置。一種典型的單裝小口徑防空武器是無處不在的。50口徑勃朗寧機槍(12。7mm口徑)。

中程防空武器

口徑30毫米以上至85毫米的防空武器被歸入此類。這些是真正的防空炮,炮彈重量在1至9千克。這類口徑很適合擔任防空任務,因為它們射程較遠,射速不錯,且一旦命中,即使對於較大的敵機也能造成顯著傷害。他們中口徑較大的那些會發射帶有定時引信的彈藥,而較小的則足夠輕便,可以安裝在任何艦艇上。中程防空武器的一個典型是40毫米博福斯防空炮,一般以四聯裝佈置,被認為是二戰中最高效的防空武器。

遠端防空武器

口徑大於85毫米的防空武器被歸入此類。大口徑防空武器射速慢得多,但有著更長的射程和射高,和更大的戰鬥部。這些火炮類似於-很多時候就是-戰艦的對水面艦或高平兩用副炮。尤其是在二戰後期,主炮也被改進為高平兩用,例如美國巡洋艦上裝備的152mm(6英寸)以及203mm(8英寸)主炮。美國海軍更常用的大口徑防空武器是雙聯裝127mm高平兩用炮。

在用於防空時,其彈藥一般使用爆炸性彈頭,在引爆時向四周投射出毀滅性的破片彈幕,這樣的話炮彈即使未能擊中敵機,也能將其擊落。

防空武器有效區域

戰艦世界小教學:防空火力

不像是戰艦主炮,戰艦世界並不會計算高射炮的開火散佈或彈道。考慮到防空炮的可觀數量以及極快的射速,這會對伺服器造成難以承受的壓力。替代方案是,防空武器依照之前提到的三個等級劃分出自身的有效區域。有效區域之間可以互相重疊,並同時生效。

有效區域從距離船中心100m開始生效。有效區域半徑由防空武器的型號決定。配有A型防空武器的船隻可能有半徑2。5。公里的有效區域,而配有B型防空武器的船隻可能只有半徑1。9公里的有效區域。有效區域也有最小生效半徑。

三種防空武器的有效區域分別為:近程-口徑30毫米以下的防空武器,半徑不小於1。5公里;中程-口徑30毫米以上至85毫米,射程不小於2。5公里;遠端-口徑大於85毫米,射程不小於4公里。

如同副炮,防空武器在戰鬥開始時是未裝填的,在敵機進入外圈防空後開始裝填。因此,敵機第一次來襲時,防空炮可能不會立刻造成傷害。(這個機制未來可能會改動)

持續傷害

每一座防空武器都會對敵機造成傷害。按照種類劃分有效區域後,其傷害會以持續傷害的形式體現。在有效區域內,持續傷害由兩個引數決定:最大傷害和命中率。最大傷害由艦上這一有效區域裡防空武器的種類和數量決定,命中率則由艦上防空武器的火控系統效率決定。同一種防空武器的最大傷害相同,但火控系統更好的命中率會更高。命中率一般隨船隻等級增長。

舉個例子,某艦的短程防空武器在有效區域內最大傷害為100,命中率為90%,那麼一架飛機或一個機隊在區域內每停留一秒,便會受到90(100×90%)點傷害。

但機隊想要脫身可不容易。如果其處在短程防空武器在有效區域內,艦上的中程和遠端防空武器有效區域也會覆蓋它。機隊距離艦隻2公里左右時,三個區域的持續傷害都將會獨立的作用於機隊上。

如果幾個機隊同時出現在某艦的有效區域內,艦船防空武器的持續傷害會對每一個機隊分別造成最大傷害(計算命中率)。

如果一個機隊出現在數艘艦船的防空區域內,每艘船的防空武器都會以正常效率對其造成傷害。(但是在實際情況下有bug,多艘船共同防空效率會降低一些,但毛子認為這很平衡,所以不打算修改)

持續傷害只會作用於機隊的最後一架飛機。

若要了解瞬時傷害,請看下文 加強防空分割槽 部分。

黑雲

遠端防空炮會在從距離艦船3。5公里至其最大射程的範圍內製造出一個黑雲區。它們會向這個區域內發射爆炸性彈藥,產生四處橫飛的致命彈片。這些爆炸在遊戲中被定義為破片爆炸或是黑雲。如果一架飛機飛入了黑雲區域,彈片就會對其造成大量的傷害(每秒大約1000-2000HP)幾乎沒有艦載攻擊機能活著連續穿過兩片黑雲。然而,由於黑雲只會對進入其中的飛機造成傷害,對於經驗豐富,懂得閃避的飛行員而言,它們不太有效。

一輪齊射的黑雲數量由防空炮的種類,火控系統(決定命中率),以及升級品決定。黑雲的擴散半徑由防空炮的口徑決定。例如,馬薩諸塞號上由127毫米防空炮發射的黑雲比羅馬號上由90毫米防空炮發射的黑雲更大。防空炮每兩秒鐘射出一輪新的黑雲()此時前一輪黑雲已經消散了)。

戰艦世界小教學:防空火力

艦上防空武器的火控系統會試圖將黑雲彈幕引導敵機的飛行路徑上。依據敵機當前的飛行速度以及航向,火控系統將計算出一個殲擊區(圖中的區域A)。區域的深度(以X1和X2標識)將由飛機當前的速度決定,對於較慢的飛機,這個數值較小。大多數黑雲都會在這裡出現,但有些會射偏,出現在鄰近區域(圖中的區域B)。

當一艘艦艇應對單組來襲敵機時,80%的黑雲,最多不超過6朵,將會在區域A爆炸,剩下的則出現在區域B。如果在黑雲區內有多於一組來襲敵機(也就意味著會有不止一個殲擊區),防空炮會將產生的黑雲均勻分配在所有殲擊區內。

當不止一艘水面艦艇同時瞄準一組飛機時,殲擊區內的黑雲數量至多會增加近一倍。此時,威力較大的防空炮黑雲將優先在殲擊區內出現。

黑雲的傷害並不作用於整組飛機,每架進入黑雲的飛機受到的傷害都將單獨計算。一朵較大的黑雲可能同時損傷數架飛機。黑雲不會重疊。

請注意

,不是所有的艦船都有遠端防空武器。沒有遠端防空武器的艦船無法產生黑雲。

以歐根親王為例

這裡我們使用德國八級金幣巡洋艦歐根親王來具體解釋防空武器的運作原理。

短程防空武器有效區域

戰艦世界小教學:防空火力

歐根親王號配有28管雙聯或四聯裝的20毫米Flakzwilling 38機炮。她的短程防空武器有效區域為0。1公里至2公里。在這個範圍之內,這些20毫米機炮每秒會對來襲敵機造成至多95點傷害。它們的命中率是85%,這也就意味著來襲敵機每秒遭受的傷害大約為81點。

需要注意的是,中程和遠端防空武器的有效區域和短程防空武器重疊,因此實際上敵機每秒受到的傷害要高得多——大概略少於300點。

中程防空武器有效區域

戰艦世界小教學:防空火力

歐根親王的中程防空武器在至多3。5公里的距離內生效。她的18門40毫米L/56 Flak 28防空炮(每秒242點最大傷害)有著90%的命中率,每秒平均造成218點傷害。

遠端防空武器有效區域以及黑雲

戰艦世界小教學:防空火力

(請注意,該圖中已安裝防空火力修改型1)

歐根親王使用六座三聯裝105 mm L/65 Dop。 L。 C/31作為遠端防空武器,有效射程為5。 2公里。這些大口徑防空炮的每秒最大傷害為123點,命中率為90%(平均傷害大約111點)

此外,它們每秒鐘向來襲敵機發射8朵黑雲(一般是六朵,但此例中我們使用了防空武器修改型1升級品)。飛入黑雲的敵機每秒受到1400點傷害,幾乎足以直接擊落低階航母的飛機。黑雲會不斷跟隨敵機向內移動,直到敵機飛至艦船3。5公里以內。

加強防空分割槽

戰艦世界小教學:防空火力

每艘具有防空武器的艦船都能夠將其防空火力集中到一側,相對地。另一側的火力會減弱。將鏡頭轉向船中軸的一側,而後按下“~”或“O”鍵,便可以在這一側啟用“加強防空分割槽”(一般是敵機來襲的方向)

加強防空分割槽有兩個作用:首先,一定量的傷害將瞬間作用在區域內的每組敵機上;而後,區域的持續傷害將隨時間增長,而另一側將隨之減少。加強防空分割槽對於黑雲機制並沒有影響。

加強防空分割槽以及其他防空加成(例如AA消耗品)對於持續傷害的效果是累加計算的。舉例而言,一個有著100點秒傷的防空區域,在使用“加強防空分割槽”後秒傷將會達到135點,再使用AA消耗品,秒傷將會達到185點。(“加強防空分割槽”的實際效果取決於艦船本身)

瞬間傷害

瞬間傷害由敵機的總血量決定,並會在“加強防空分割槽”啟用的瞬間造成(舉例而言,歐根親王作為一艘巡洋艦,瞬間傷害佔敵機的總血量的3。5%)。傷害會作用在機隊內的最後一架飛機上。如果防空範圍內沒有敵機,則不會造成瞬間傷害。

持續傷害的變化

每個艦種加強防空分割槽後持續傷害變化的所需時間都是不同的。對於巡洋艦而言,持續傷害會在“加強防空分割槽”10秒有效時間內的前半程逐漸增加,而後達到最大值,即原來的1。5倍。而後持續傷害將恢復正常,再次啟用需要等待10秒的基礎冷卻時間。

對於何時使用“加強防空分割槽”,需要一些技巧。啟用太早,敵機還沒有進入射程,就無法造成瞬間傷害。但是啟用太晚,敵機就會在瞬間傷害明顯提高之前投彈並逃離。敵機的速度越快,時機就越重要。因此,我們強烈推薦在小地圖上顯示防空武器射程。目前,這一功能每艘船都需要單獨設定。

下表展示了各艦種之間“加強防空分割槽”引數的區別。“最大值”和”最小值”對應得到加強(以及減弱)的防空分割槽所受的最大效果。”重新生效用時“指兩次加強同一防空分割槽的最小時間間隔。

戰艦世界小教學:防空火力

大規模防空火力

注意!這個技能的效果並不明顯而直觀。在所有有正常水平防空能力的戰艦上。使用此技能都會造成防空分割槽加強的效果消 失而對防空能力產生負作用。這個技能只在防空很差的船上有效,當一艘戰艦加強一側防空分割槽對持續傷害的提升小於啟用瞬間傷害時,這一技能才起到正面作用。故建議只讓長期在5級以下船上使用的艦長學習此技能。

大規模防空火力艦長技能在選定防空分割槽增強時生效,使產生的瞬間傷害翻倍同時持續傷害的增加消除。由於沒有持續傷害提升期,且選定防空分割槽的冷卻時間會提升50%,由於沒有持續傷害增加期分割槽選定一次後會立刻進入冷卻,故兩次選定分割槽的實際間隔相較使用該技能前縮短。

學習大規模防空火力後的防空值

戰艦世界小教學:防空火力

當一艘船沒有防空炮時此技能無作用。

應用舉例

再次以歐根親王號為例:一架敵機從右舷接近。距離5。2公里時,外圈防空炮開始開火,秒傷111,並打出8朵黑雲,黑雲的傷害為1400。沒學習大規模防空火力時,對右側啟動分割槽加強,飛機立刻受到血量3。5%的傷害,且飛機接近的同時,外圈秒傷逐步提升至166(111*150%),如果這架飛機,奇蹟般的存活下來,飛到距離歐根親王3。5km處,處於完全增強狀態的中圈防空炮會開始開火,飛機所受秒傷提升至493 (166+327),而進入內圈防空炮開火距離後秒傷為614 (166+327+121),如飛機飛越艦體,秒傷會一次降至204 (40+109+55)、149 (109+55)、55 (111*50%)且該側不會有黑雲。不過這架被打的只剩駕駛艙的飛機估計會栽進大海,經過10秒冷卻,歐根親王將再次做好讓來進攻的飛行員後悔的準備。

(此舉例沒有考慮飛機的速度,只假設飛機未飛入中圈防空火力就以達到最大,而飛機到達另一側外圈時加強狀態結束。)

防空損耗

炮彈和其他武器都可以破壞對艦船來說至關重要的防空炮。被擊毀的防空炮不能開火所以其對應圈層的秒傷將會下降。長程防空炮被擊毀還會造成黑雲減少。

被擊毀的防空炮的位置並不會使兩側防空炮火力強度變的不同,因為所有防空炮的射界都被設定為360度。這也意味著儘管基礎秒傷下降,分割槽加強的增幅和削弱百分比不變。一旦一個圈層對應的所有防空炮被擊毀,這一圈層將不再有防空火力,不過由於中長防空炮的傷害區向下相容,當飛機飛入裡圈時仍會受到外面圈防空炮的傷害。(與主武器不同,防空炮只有正常和被擊毀兩種狀態。)

加強防空火力

升級品

次要武器修改型1(1槽)防空炮血量提升100%。

防空炮修改型1(3槽)加快防空分割槽冷卻用時20%。

次要武器修改型2(6槽)所有圈秒傷提升15%,黑雲傷害提升15%。防禦性防空火力消耗品啟動時黑雲數+2。

特殊升級品防禦性防空火力修改型1(AA插)(2槽)提升防禦性防空火力消耗品啟動時間20%。

防禦性防空火力(消耗品)

防禦性防空火力I、II,高階巡洋艦和驅逐艦可以使用,可以大大提升防空炮效能。在30-60s內,所有圈的秒傷都可以提升50%而黑雲的傷害則提升3倍。

此消耗品啟動時,黑雲的爆炸的火光會明顯偏紅,而平時的爆炸火光相對為橙色。航空母艦玩家應特別注意這種顏色變化,因為這是此消耗品啟動的唯一可視特徵。

防禦性防空火力啟動時被關閉的防空炮會自動開啟,無需再按P。

防禦性防空火力,當與分割槽強化相結合時,可以極大地提高艦船對空襲的防禦能力。當兩者一起使用時,最好是在一隊飛機進入船的防空範圍之前啟動消耗品,然後選定扇區增援。注意防禦性防空火力冷卻比防空分割槽加強更長。

關閉防禦性防空火力(再次按消耗品鍵)會立即停止消耗品運作並開始冷卻。這可以在下次需要使用此消耗品時節約冷卻時間。

訊號旗

November Echo Settoseven(防空旗)提升5%的秒傷與5%黑雲傷害。

艦長技能

多個艦長技能可以直接影響防空火力的表現。

基礎射擊訓練(BFT)提升10%秒傷。

進階射擊訓練(AFT)提升15%黑雲傷害。

大規模防空火力提升選定防空分割槽時的瞬間傷害但消除之後的秒傷提升。

彈射戰鬥機指揮中心水戰機隊飛機+1

彈射戰鬥機

有些艦艇攜帶可以從彈射器發射的戰鬥機。他們以彈射戰鬥機消耗品I、II形式存在,啟動時放出一隊環繞本艦飛行的戰鬥機,攻擊來襲的敵方飛機。戰鬥機組會以本艦為中心3。25km為半徑畫圓飛行。戰鬥機們自動行動,除了放飛外不受玩家控制。

如果敵機中隊進入射程內,彈射戰鬥機將設法將其擊落。(實際攻擊距離取決於各中隊的相對速度。)敵方攻擊編隊可能會召喚一隊巡邏戰鬥機協助攻擊。如果在合適的時間釋放,彈射戰鬥機將非常強力。

機動

除了依靠防空火力外玩家還可以採取其他行動。讓船體持續機動可以讓航空中隊的攻擊變的儘可能的困難。以下是具體建議。

攻擊機造成的傷害最小,但它們速度很快,動作敏捷,而且相對容易瞄準。各國攻擊機散步圈不同,避免對美國攻擊機暴露側面,面對英國,日本攻擊機則不要船頭船尾對敵。

俯衝轟炸機通常速度較慢,在攻擊過程中很難調整目標。這意味著快速機動是關鍵,轟炸機散步多是長橢圓,避免船頭船尾接敵。

每個國家的魚雷模式並不相同,但他們總是試圖抓側面攻擊以獲得最多的命中。美國魚雷機攜帶大量魚類,但是相對難以瞄準,持續機動來規避攻擊。日本魚雷速度快射程長,及時魚雷機在你的視野邊緣也要小心他們。

小型船ws與ad並用的閃避效果會很好。

隱藏

煙幕

隱藏在煙霧中的船隻不能被飛機發現。然而,艦艇的防空炮仍然正常開火。在煙霧中被其他手段探測到可能會繼續受到飛機的攻擊。

煙霧是對空襲的暫時緩解,聰明的航母玩家只是簡單地避開,直到煙霧消散。

關閉防空炮

一些艦船上,防空炮射程與副炮射程會長於對空隱蔽。而防空炮與副炮開火就會使艦艇被飛機發現。為了儘可能地保持隱身狀態,可以按下P鍵關閉船的防空炮和副炮。再次按下P鍵則會讓他們重新開啟。

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