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最終幻想14:E9S~E12S黑魔打法思路細節分享

簡介只要在AOE讀條之前把黑魔紋開出來,下一個黑魔紋依然可以吃滿

ff14森林之民黑影之民有什麼區別

作者:NGA-NisemoNoire

一眨眼,國服馬上就5。4了。回想起我上一次打再生篇的時光,彷彿還在昨天,儘管我已經離開蓋婭很久了。

回憶起來,每一個細節都那麼清晰。真是謝謝里了,蓋婭。

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走在打本之前

讀秒是一項很重要的事情,不能親自讀秒的黑魔是沒有靈魂的。請務必在進本之前拿到隊伍的讀秒權。

開荒期間卡不卡跳藍無所謂,在詠速固定下來之前,卡跳藍排軸是沒有太多必要的,反正畢業之後還要重新排過。再者,開荒期間多打打冰四又沒有壞處,全程冰四甚至更好,造福你我他。我開荒的時候只在12層門神卡了跳藍,因為不卡的話,開場的左右刀加分攤分散實在不好處理;也因為,門神的DPScheck小嚴格,確實需要提高一點點輸出。

暴擊黑魔的起手

再生篇主流的起手無非以下四種。全部預設卡跳藍。

傳統的JP起手對詠速有要求,低詠速情況下必須提前開黑魔紋。

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不提前開黑魔紋也可以,魔泉後直接絕望,第二輪在黑魔紋裡打五火四。火四總數不變。

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第一輪直接星靈進冰不打冰三。威力會比JP起手略高。

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這種起手11層特別好用。第一次前後劍不管點誰,點雷還是火,都很好處理。

當然,魚與熊掌不可兼得。如果你的隊伍需要你在開場的AOE給出昏亂,請不要使用後兩種起手。如果要問為什麼,等你有空給昏亂的時候,BOSS都已經不知道走到哪一招了。開場這麼忙,爆發藥都沒機會吃,哪還有昏亂的位置。

為什麼沒有無冰四起手和雷火起手

個人認為,在黑魔普遍開始卡跳藍的環境下,無冰四和雷火的表現遠遠不如JP。不是說它們不好用,只是卡跳藍能給它們帶來的提升比起JP來說差了太多。

當然,不卡跳藍的話,想打什麼都無所謂。

什麼情況下提前開黑魔紋

1。不管提不提前開都沒辦法吃滿。比如5S開場雷槍,除了雷火起手以外,其他情況第一個黑魔紋都無法吃滿。這時候就會考慮提前開黑魔紋。

2。提前開黑魔紋可以讓第二個甚至後面更多個黑魔紋開得更舒服。比如12S門神,提前開黑魔紋的話,第二個黑魔紋正好在鑽石星塵溜冰前消失;而不提前的話這裡會少吃10秒以上甚至被迫延後黑魔紋。這種時候一定要提前開,不管打什麼起手。

為什麼沒有詠速黑魔

眾所周知,5。4的詠速黑魔想要畢業需要十週以上,畢業的屬性也並不理想。極限詠速甚至不如5。2。

對於一個詠速黑魔來說,詠速堆不上去,直擊和信念再高又有什麼用呢。

如果5。4黑魔畢業能到4000詠速,當然那就是另一個故事了。

關於昏亂

一般情況黑魔進隊預設雙法陣容。D4的昏亂軸基本都是排好的,D4給在哪裡,黑魔給下一個AOE即可。

關於詠速選擇

泥潭有潭友曾經做過黑魔的詠速收益曲線。但因為不同詠速的黑魔迴圈架構也會不同,所以實際上的詠速收益可能會與模型有些許偏差。

黑魔詠速大致可以分為幾個階段,

1200開始可以打短迴圈。

1800以上可以黑魔紋五火四。

3100以上可以藉助三連加即刻平地五火四。

所以,黑魔配裝要麼詠速拉滿,能拉多高拉多高;要麼就壓到2030這一檔往下。中間值都是沒有太多意義的,多的那些詠速也玩不出什麼花樣來,不如換成其他副屬性。

所以5.4開荒怎麼配裝

能打詠速的打詠速,詠速打滿了打暴擊,剩下的打直擊。禁斷也一樣。

順便推薦打普通四層的時候跟隊友乞討一下,每層拿一個鞋子材料,去換一件510鞋子。屬性不差,更重要的是,省錢。

正文

以下迴圈的細節部分適用於詠速2400以下。我是在摸了幾件530,詠速掉到2300以後才開始排的軸。開荒高詠速的話,思路依然適用,但是具體的GCD會發生變化。

E9S

9層個人推薦不提前開黑魔紋。想開也可以。

順便推薦一個開場站位

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如圖紅圈所示,此處不會引到BOSS仇恨,黑魔紋直接原地開。爽吃一切庇護所、野戰治療陣、地星、命運之輪。全程不用動,分攤往左滑一步即可。

黑魔紋軸

9S狂暴時間為10分鐘整。熟練之後正常打,死一死人,也會在8分鐘出頭結束。大約是第二次華容道出現前後。

按8分鐘副本時間計算的話,9層能開出來的黑魔紋應該考慮為6個。如果有第7個,狂暴前隨便找個地方開就好。

理想時間為 0:10、1:40、3:10、4:40、6:10、7:40

其中6:10是第二次荊棘拉線加踩塔,這裡的黑魔紋至少延後到6:30的高射/廣角。因此,前面的黑魔紋至少有20秒的調整餘地。如果踩塔前後就打死了那當我沒說。

第一個沒什麼好說的。

第二個:這是一個考驗與奶媽羈絆的黑魔紋。

第一次高射/廣角CD轉好,跑到角落的時候開。如果你到這裡都沒有打過冰四的話,那麼應該正好是冰三、異言、以太步到角落、雷雲或即刻補雷、開黑魔紋,進火五火四。這樣打的好處很明顯,黑魔紋的利用率拉滿。壞處是,黑魔紋結束前會有一次AOE而人群已經回場中了,AOE前後的群奶基本是沒辦法吃到的。需要在打完五火四進冰後,用瞬發視窗開啟魔罩和昏亂,510HQ半血硬吃也沒有問題。固定隊的話建議與隊內H2溝通一下,AOE前如果刷群奶在回人群的過程中刷,不要回到人群再刷,這樣可以覆蓋到角落的黑魔。如果隊裡有占星的話,這裡地星炸在場中間,是無論如何也吃不到的。

由於AOE之後會接一次左右刀+八方/分攤。AOE後的群奶是沒辦法吃的,如果AOE前沒吃到群奶,裝等不夠的時候這裡就需要奶媽一口單抬,確保你可以吃下八方/分攤。

妥協一點的話就把這個黑魔紋延後,高射/廣角結束第一時間回場中開。只要在AOE讀條之前把黑魔紋開出來,下一個黑魔紋依然可以吃滿。代價就是這裡沒辦法打短迴圈了,去角落跑高射/廣角的過程中需要打一個冰四,以確保機制結束可以第一時間丟瞬發回場中。同時,左右刀+八方/分攤的時候可能會丟。但是有百分之百不會丟的解法,需要一點與ST的羈絆。回場中把黑魔紋開在ST的位置,滑步躲左右刀,八方站ST位,讓ST去D2,完美。

第三個:暗黑天空讀條前轉好,直接開,跑格子時不會離開黑魔紋就行。如果第二個黑魔紋延後了,只要延後的不多,這裡卡著黑魔紋結束的時間點再去跑左右刀,也是來得及的。

第四個:召分身時轉好,找到分身安全區域後去安全區域開。

第五個:高射/廣角跑到角落開,與第二個黑魔紋一樣。這個黑魔紋不推薦延後,打得快的話到這裡BOSS已經快死了。打得慢一點,延後了下一個黑魔紋又開不出來,得不償失。

剩下的黑魔紋如果有的話轉好了直接開就行。

三連

第二個三連留給荊棘拉線。同樣,第二次拉線也留一個。其餘時候好了就開。

拉線記得開疾跑。

黑魔可不可以穢濁髒雲

可以。穢濁範圍5米,甚至可以跟隊友商量一下,放4個雲進來,卡好時間打穢濁髒5目標。

髒雲有必要嗎,沒有。

黑暗森林有沒有穩定的擊退點

別多想,沒意義。瞬發擊退出去走兩步是最好的選擇。我曾經嘗試去尋找一個能一步到位的擊退點,直到我被ST的荊棘扎死了幾次之後,我悟了。你就算一步擊退到位了,又怎麼保證你旁邊的隊友也到位了呢,為了不吃隊友的荊棘你還是得看著他的位置調整。既然都要調整,那折騰這麼多幹嘛。

提前去點上開防擊退也不可取。擊退前的AOE傷害很高,AOE完必須要吃群奶。這種時候場中有罩子有地星,還要往外面跑,那不是傻。開防擊退跑出去這件事又還需要一個瞬發,而處理擊退本來就只需要一個瞬發,沒意義。

能不能打遠端位

有一說一,就9層來說,黑魔打D4其實體驗相當好,可能比D2還好。因為黑暗天空D4打著太舒服。

E10S

笨比檢測器。本層依舊不推薦提前開黑魔紋。

同樣,10層推薦一個究極開場站位

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鋼鐵不用動。BOSS的第一個半場AOE點中下半場的機率是25%。點上半場無視,點左右的話滑步處理,開場有75%的機率可以一直打木樁打到八方分散。如果運氣不好點了下半場,以太步飛出去再魔紋步飛回來,丟1個GCD的黑魔紋,也可以接受。以太步建議飛MT,穩定處理;絕對不要飛ST,血的教訓。

開場的地星肯定是沒得吃的,當作沒看見就行。有條件的話,這裡建議跟隊內學者溝通,把開場的帽子要過來,可以完美解決第一個AOE掉血問題。真的,有時候,T他不需要這個帽子。當然,裝等上去之後就無所謂了,隨便吃不掉血。開場的AOE之後很長一段時間都沒有傷害,這裡光靠呼吸回血就足以吃下後續的分攤。

黑魔紋軸

10層狂暴11:20。正常打一般十六塔前後結束,9分多鐘。

第二個:人群在BOSS背後集合放影子前轉好,放完影子去影子左後方或右後方開。黑魔紋儘量貼近場中,以便於吃地星、罩子和分攤。

第三個:BOSS第一次趴下時轉好,開防擊退(10層兩次擊退均推薦防擊退處理)。球刷出來之後找到你要去的位置,站好,開黑魔紋。

第四個:轉好就開。位置比較講究,開在BOSS正胯下,覆蓋四連半場AOE,在黑魔紋裡滑步躲。因為被BOSS擋著會看不見黑魔紋和自己的位置,不熟練的時候可能吃AOE或者跑出黑魔紋範圍,多打打就熟了。正常情況這裡也會有三連,可以降低處理難度。

第五個:第一次踩塔途中轉好。機制順序是影子-塔-塔-影子。第二輪塔刷出來走到位置就開,靠近場中開,能踩到塔就行。被點第二輪影子的話會丟一點。黑魔紋結束正好出去場邊放黑圈。

不能延後,後面是放黑圈加吃球分攤,丟的更多。

第六個:離別之鎖人群連線時轉好,出去找個斜點開,不用管是不是第一次安全區。吃不滿。如果不是安全區,注意黑球的移動,黑球快走到頭的時候以太步人群,再魔紋步回來。撞球身上出BUFF了就可以直接飛回去,不用等球的動畫。機制結束後會有AOE,血量不健康的話,為了回場中吃罩子和治療還會丟。血量健康的話可以開魔罩硬吃。

總體來說這個黑魔紋吃不了太多。可以延後,吃完球回場中再開,大約延後30秒。延後了可以吃滿,但基本就沒有下一個黑魔紋了。

第七個:十六塔束縛之鎖找到你要貼的TN,以太步過去開塔裡。

三連

好了就開,能對齊大部分機制。離別之鎖和十六塔可以留。

位置

近戰位遠端位沒太多區別。

E11S

是否提前開黑魔紋請根據個人習慣來,沒什麼區別,該丟都得丟。

推薦的開場位置

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會不會引到仇恨我不知道,因為我11層是不提前開黑魔紋的。但是不管提不提前開,第一個黑魔紋放在圖中紅圈位置都是沒錯的。

黑魔紋軸

因為有上天,黑魔紋的位置會卡的很固定。

第一個:如上所說,黑魔紋開在圖示位置,好處有幾個。

1。依然能蹭到地星和罩子。

2。開場雷八方,往右下退到黑魔紋邊緣即可安全處理點名,不需要ST刻意給你讓位置放雷圈。

3。開場火八方,黑魔紋稍靠場外可以保證在黑魔紋內與ST分攤不會炸到上方奶媽。火圈分攤範圍很大,體感與BOSS目標圈差不多。

4。第一次前後劍點雷。如果BOSS面相與你垂直,可以原地躲避雷的擴散範圍,黑魔紋吃滿。雷的擴散寬度正好為場中圓的直徑。

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第二個:第二次前後劍前轉好,等前後劍結束開,與第一次位置相同。如果之後為火八方,黑魔紋的位置可以更加貼近ST一些;雷八方就偏向場外。

第三個:光八方前轉好,直接開。老位置,偏向奶媽一些,確保可以在黑魔紋裡吃到分攤。

第四個:鏡子轉好。鏡子有三處安全點,一般人群站場中,T拉著BOSS去一個角落。我們去另一個角落開黑魔紋,遠離人群。

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這樣,鏡子之後的前後劍只有八分之一的機率會點到我們。只要沒被點前後劍,那麼不論是火還是雷,都可以站在黑魔紋裡不動;光的話則需要中途出去誘導一下光圈。

黑魔紋結束第一時間以太步回人群,後面會馬上接一次八方。

第五個:二運轉好,BOSS落地開,老位置。

第六個:霧龍前轉好,不要手賤,開了最多吃10秒。霧龍結束了落地再開。

如果有第七個,連續劍結束開。

三連

好了就開,沒有需要刻意留三連的機制。

上天

老父親和蓋婭都有上天機制,而如何處理好上天,是每一個黑魔都應該鑽研的課題。一般來說,BOSS上天前正好以絕望收尾是最理想的情況。但是,由於黑魔迴圈的不確定性,使得不可能每一把迴圈都恰到好處的打到這裡。因此,在BOSS即將上天的幾十秒前,就應該有意識地對迴圈進行規劃。

比如一運前,第二次八方,通常這時候恰好進冰。那麼此時考慮到迴圈長度,就不適合再打冰四了。無論你之前之後打不打短迴圈,這裡都應該打一個GCD直接進火,6200藍也沒關係。進火開三連,或者打一兩個火四卡GCD開三連,把火階段打滿。有多餘的GCD再補異言或雷雲。

BOSS上天前卡GCD開能力技是不會虧的,因為你即使不卡GCD,也不能讓你多丟一個技能出來。這種情況下,卡GCD就是毫無影響的。

位置

近戰位遠端位沒太多區別。

E12S門神

推薦提前開黑魔紋,原因不再贅述。

開場站位如圖,紅線為極限位置,再往上會引到BOSS。

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門神狂暴時間8:30。最多開6個黑魔紋。

黑魔紋軸

第一個:提前4-5秒開。有的人習慣4秒,有的人習慣5秒。

第二個:第二次AOE左右轉好,直接開,開在場地正中間。有的近戰可能會說黑魔紋擋著他們看地板花紋,影響滑冰;不要管他們死活。不要等黑魔紋完全結束再滑冰,可能會趕不上分攤,自行把握時機。

之後的黑魔紋有兩種開法,各有優劣,分開來說。

第一種好了就開式,優點是可能多開一個黑魔紋,缺點是大部分都吃不滿。

第三個:大地之怒轉好,直接開,第一次藍標點名應該去哪就開在哪。以日服野隊為例,第一次dps藍標去C點,那麼就開在C點,儘量靠近場中,方便吃奶。黑魔紋覆蓋兩輪點名,如果第一輪點藍標,第二輪點橙標,這個黑魔紋就可以吃滿。第一輪點藍標的機率是25%,第二輪點橙標的機率是75%,吃滿黑魔紋的機率是25%x75%=18。8%,接近五分之一。

第四個:巨人前轉好,提前找好位置開,確保T把BOSS拉過來之後在你的黑魔紋上。基本吃滿,鐳射點名靠前的話會丟。

第五個:獅子拉線轉好,點拉線直接開,蠻神技丟一點。沒點拉線就只能延後到第二次左右刀。

第六個:好了就開,吃不滿。如果獅子沒點拉線大機率沒有這個黑魔紋,除非狂暴軸。

第二種全部吃滿式,優點是不光能吃滿,而且如果團隊調整團輔整體延後的話還可以順便對齊;缺點是隻能開5個。

第三個:泰坦結束回場中開,第三輪點名判定完立馬開,可以吃滿。

第四個:巨人擊退躲完蠻神技開,吃滿。

第五個:獅子結束後開,蠻神技可能會丟。

狂暴軸也開不出第六個黑魔紋。

三連

第二個好了就開,即刻也一起開。

第三個正好對齊冰柱拉線,三連即刻全交。冰柱結束正好也是火階段收尾,建議直接星靈迴圈第一時間回場中方便吃奶。打冰三接瞬發再回場中就會吃不到地星,親身經歷。吃不了地星那就只能吃先天了。

第四個在泰坦第二輪點名前後。

第五個留給巨人鐳射,然後即刻加瞬發處理擊退蠻神技。

第六個獅子開始時轉好,第一次噴火完直接開,出去引導第二次噴火。

事實上除了巨人前的那一次延後,其他都準時開的話是能夠完美對齊機制的。

魔罩

獅子引導一定要開魔罩。門神傷害頻繁而且數值極高,開荒請務必提高魔罩以及昏亂的使用率。

E12S本體

本體建議提前開黑魔紋,卡跳藍。

黑魔紋軸

第二個:一運前轉好,場中直接開。

第三個:一火場中炸過後到場中開。

第四個:二火場中開。

第五個:三運落地開,不要太靠場中,能吃到奶就行。

第六個:隨便開。

開場

JP起手正常打,接一個星靈迴圈,打完進冰冰四補雷,進火半詠唱開三連正好擊退。即刻則需要留下來處理一運。這裡不打冰四也可以,但這裡不打下一輪還是要打,不然沒有機會開黑魔紋。之後黑魔紋轉好,進冰在場中開,異言激情補雷,此時一運開始讀條,進火五火四。

一運

如果一運點冰,看好位置,五火四後雷雲即刻絕望走位,冰圈判定後以太步回人群。點火的話踩完黑魔紋再去人群匯合。短火可以把場中的位置要過來,火圈的範圍比BOSS目標圈稍大一點,因此靠下站一些會比較安全。另一個點短火的如果是遠端,不用管他;如果是近戰,就讓他去目標圈外站著。

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強制位移開始前的激情用來打激情火,防止位移完天語時間不夠少打火四。

一火開始前建議提前站位,找一個最近的斜點。如圖所示,假設是BC之間的斜點。黃圈分別為BOSS跳A點和D點的AOE範圍,因此,站在斜點有50%的機率不用動,我認為值得一賭。如果BOSS跳BC點,那就以太步隊友,然後大聲罵就對了。

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關於地火的判定,外圈最後一個地火動畫特效消失完的瞬間往中間穿即可。回場中開黑魔紋,分散時站住中間的位置,雖然這個位置一般來說是奶媽的,但是沒關係。身為一個黑魔,享有一點小小的特權應該也無可厚非吧。

二運

同樣,上天之前安排好技能,或者打激情火。二火正常跑,不需要刻意記地火的方向,全當二穿一處理。不熟練的話可以留三連走位三穿一。

三運

三運結束直接開激情,然後靈極魂爆發藥,分攤完往場中靠一點開黑魔紋。三火開始開三連和疾跑。

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