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一小時就登頂熱銷榜,這個遊戲讓我肝了一個通宵

簡介來看看遊戲裡的科技樹↓↓前期物流、資源採集等都是基於單個星球,跟「 異星工廠 」非常像,但到了後期,科技會發展到星際層面

蒼龍劍域是一個什麼樣的遊戲

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最近一個國產遊戲火了,火上了 steam 全球熱銷榜第一,順便還上了知乎熱搜。

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然後吧,這遊戲的討論區也相當帶勁。

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嚇得小發一個激動就把它下了下來,玩了好一陣子,差點連推文都不想寫了。

這款遊戲名為「 戴森球計劃 」。

你可能會聯想到賣吹風機那個戴森,但是他兩一毛錢關係都沒有。

這個名字起源於 1960 年弗里曼 · 戴森提出的一個設想,大家可以簡單粗暴的理解為:想辦法把恆星包起來,吸收它的全部能量。

具體解釋▼

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這款遊戲就是

一個讓你去太空中種田的遊戲

一款以太空為背景的自動化工廠類的建造遊戲。

玩家要

從一無所有起家,採集資源,規劃出不同的自動化生產線,將自己的小作坊一步步發展跨星系的工業帝國。

嗯,接下來小發先帶大家簡單感受一下好了 ~

進入遊戲以後,首先隨機生成一個沙盒,然後裡面的恆星數量和資源都是可以自己微調的。

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設定好了後,玩家就搭乘自己飛船往初始星球,落地後,遊戲正式開始。

作為一個一無所有的人,咱們需要在星球上

開採各種資源

,比如鐵礦、銅礦、煤炭、石油、石礦等。

藍色的就是鐵礦▼

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就跟咱們現實生活一樣,礦物挖出來只是最基本的,

咱們需要透過一系列加工才能把它變成生活中需要的物件。

首先,我們可以透過冶煉把礦物資源變成初級物品。比如,銅礦→銅板。

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接著,透過與其他初級物品組裝等操作,把初始物品進行二次加工為產品。

比如銅板和磁鐵

( 鐵礦冶煉而來 )

可以加工成磁線圈。

就這樣層層遞進,不斷去製造更高階的產品 ~

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同時,這些產品能夠被玩家制作成工具裝置!

工具有什麼用呢?

——幫你實現

自動化!

看完上述流程,相信你不會狠到去靠自己的雙手搓離地球的吧?那也太費勁了。。。

搓礦就能搓死▼

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所以咱們需要把上述整個過程都給自動化掉。

最基本的,剛才挖資源全靠手,現在搗鼓一個採礦機去挖。

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不僅僅是採集資源可以自動,冶煉、加工等每個環節都是能自動的 ~

所以,現在咱們就需要做的,

就是將前述的整個流程自動化實現掉,以便更快的實現發展成跨星系工業帝國的目標。

是不是聽起來好像也不難麼? ~

彆著急,困難有的是。。。

單從生產這個模組來說,在每個產品所需物料都不同的情況下,如何規劃佈局整套生產線?

遊戲的前期我們需要的東西比較少,簡單布布局遊戲就能跑起來。

可隨著需要的零件越來越多,原本的規劃就會不夠用,而所有的設計都是牽一髮而動全身的,你塞一個東西,或者改一個東西,都會導致上下游的改變。

舉個栗子吧,像小發之前「 藍塊 」這個產品是溢位的,但玩著玩著發現不夠了???

右邊這兩個機器現在都吃不到藍塊停擺了↓↓

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於是我就開始往下游排查,排查發現,生產藍塊的機器有幾臺就停擺了!

因為缺少磁線圈。。。

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為啥缺少磁線圈呢??

因為銅板不夠了。

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而之所以銅板不夠,是因為幾分鐘前,我新增了一臺需要消耗銅板這個材料的裝置。。。

然後,我再往源頭走了一段,發現採出來的礦是夠的。是冶煉銅礦→銅板的機器不夠了,導致產能跟不上。

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趕緊動手增加一個熔爐,把問題解決掉。。。

類似的問題還有很多,然後,再舉一個會發生的問題:一條生產線中,礦脈的生產率、冶煉熔爐的消耗率、加工廠的消耗率都各不相同,如何保證產能以及供需平衡?

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這些都是需要玩家去動腦思考的。

而這個遊戲的樂趣,也正在其中!

每當你搞懂一個環節、解決一個問題、成功設計出一條生產線,內心的成就感也會隨之蹭蹭蹭上升。

越過山河大海,只為了把零件拉過來 T T ▼

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不僅僅是生產模組,剛才咱們已經提到的還有采集、運輸、物流、生產、倉儲模組。

另外,玩家還要安排規劃給裝置供電的電力系統、負責發展科技的研究系統、調整地基的環境改造部分以及後期的戴森球計劃。

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看到這裡,可能有些差友會問了!這不是「 異星工廠 」麼?

嗯,這兩個遊戲的確都是同類遊戲:自動化工廠建造遊戲。

遊戲基本機制是一樣的,

但是非常不同的是「 戴森球計劃 」後期不再侷限於某個星球,而是向太空出發, “ 吸乾 ” 征服整個星系。

來看看遊戲裡的科技樹↓↓

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前期物流、資源採集等都是基於單個星球,跟「 異星工廠 」非常像,但到了後期,科技會發展到星際層面。

以物流系統為例,發展到後期可以用運輸站來設計行星內的運輸,甚至用巨大的太空電梯來做行星間的物資運輸 ~

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小發仔細讀過這個科技樹,

上面好多名詞和相關介紹,讀起來感覺都很特麼帥!

“ 太陽帆軌道系統 ” 、 “ 引力波折射 ” !

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仔細讀讀說明,你會發現,儘管科技樹龐大,但是從細節上,可以感受到每個內容都是製作者用心設計出來的。

再簡單展示兩個科技樹選項的說明↓↓

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也就是說,

你可以肝玩很久,玩得很深度。

總之,小發玩了一陣,感覺這個遊戲還是很對得起 steam 上的好評如潮的!

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整體設計精良,畫風小發還挺喜歡的,還是個 3D 遊戲 ~

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遊戲完成度高,內容豐富,做得比較細緻,系統穩定,沒啥 Bug 。

週末閒下來的時候玩一把。

無論是上來建設建設自己的小作坊,呆在上面看看日出。

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還是向著科技樹的頂端「 任務完成 」出發,怒肝一把。

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相信,都能給你帶來樂趣 ~

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