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無腦幹擾成版本神技,零成本越塔強殺,淺談召喚師技能——干擾

簡介不是特別適合帶干擾的輔助:牛魔 東皇太一 魯班大師 盾山 鬼谷子 姜子牙這些英雄最好能透過閃現來實現秒開團

召喚師技能干擾作用是什麼

在之前版本,輔助位攜帶的召喚師技能真的五花八門。在召喚師技能干擾效果調整後,干擾成為了輔助位首推的召喚師技能。

無腦幹擾成版本神技,零成本越塔強殺,淺談召喚師技能——干擾

干擾的優點:

加快前中期節奏,敵方塔下打團輕鬆無壓力,減緩逆風壓力。

無腦幹擾成版本神技,零成本越塔強殺,淺談召喚師技能——干擾

不是特別適合帶干擾的輔助:

牛魔 東皇太一 魯班大師 盾山 鬼谷子 姜子牙

這些英雄最好能透過閃現來實現秒開團。輔助姜子牙,最好能大閃,實現一波高傷害。魯班大師和盾山是常年在BAN位上的,在團戰中是極其不穩定因素(開的好就一波大勝團戰)。鬼谷子雖然不會常在BAN位上,但效果跟前者差不多。牛魔相較於之前,熱度有所小降低。東皇太一雖然能很好的剋制花裡胡哨的刺客。但是在自家塔被幹擾的情況下,無法更好的實現塔下反殺。

僅推薦:如果拿這類英雄,最好對抗路選個工具人(帶干擾),如廉頗這種。兩個大前排,其他兩核半的輸出,足夠了。或者前中期節奏多帶帶,穩定順風局面。若一方無干擾,節奏一旦炸了,被“滾雪球”,滾到遊戲結束。

若補位拿輔助類英雄。干擾張飛就行,不需要太多操作。以上的英雄或多或少都需要操作。

無腦幹擾成版本神技,零成本越塔強殺,淺談召喚師技能——干擾

帶干擾收益比較高(相較之前版本)的輔助(僅推薦):

廉頗:在廉頗小重做後,可以不透過閃現,實現切後的任務(控制偏向穩定)。干擾使得廉頗更能無腦的衝塔,配合隊友完成強殺。太乙真人:養豬陣容,進可攻退可守。只要保證自家主C位發育就行。

最近的1號體驗服對干擾改動:

沉默敵方防禦塔的時間從6秒調整為4~6秒(隨遊戲時長而變化,6分鐘以後為5秒,12分鐘後為6秒)

個人預想最佳化:

自家兵線未進敵方防禦塔攻擊範圍內,對敵方防禦塔使用干擾,造成效果秒數減少。干擾從60s的cd改成90s的cd。

題外話,疾跑關羽和馬超問題:

現版本,關羽和馬超一般都帶疾跑。頭疼點:劈兩刀,戳兩槍,後排直接沒了。如何剋制:控制多拿,適當針對。打團時,多留意這類英雄的支援,小心他們的進場。

總結:

現版本,干擾這個召喚師技能實用性過強。閃現開團都是風險收益,且不能保證每波團戰都有閃現。而前中期的干擾,使得越塔風險基本為“零”。對抗路或者發育路,一旦被抓兩三次,遊戲的前中期基本就沒這人的身影了。下版本(預測月底大版本更新),干擾效果小調整(鑑於1號的調整)影響也不大,還是會很吃香。

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