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《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

  • 由 遊戲機實用技術 發表于 網路遊戲
  • 2021-08-29
簡介接著童年Mono用小六原本信任的呼喚讓小六靠近自己,以此拿到錘子砸了八音盒,導致小六感到背叛,在最後一刻被還之以背叛,讓童年Mono重新陷入糾結,在愧疚與不甘中長大為又一個瘦男,讓自己繼續重複與小六同行的冒險(或噩夢),試圖去給自己給小六一

永恆夢魘怎麼玩

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

大家好,很高興春節期間連續兩天和大家聊《小小夢魘2》,昨天筆者在評測的同時也初步解析了遊戲的關卡和角色,今天則圍繞遊戲的劇情和世界觀來和大家聊,這部分由於更深入地涉及了劇情,因此也難免會涉及劇透,大家閱讀時還請注意。

你代入了嗎?

關於遊戲的代入感,本應是評測內容之一,放在這裡作為開頭,是因為強烈的代入感是遊戲讓玩家糾結的主要原因。初代中,柔弱的小六在玩家的操作下靈巧而聰明地避開一個個致命的危機,期間無法不萌生感情,甚至很多玩家將小六稱作女兒,然而感情投入得有多深,最後被官方捅刀子時就有多痛。

Mono和小六不同,首先和多數玩家性別重合(畢竟遊戲玩家中的男女比例一直比較失調),而且和大多數小男孩對自己的認知一樣:帥氣拉風(風衣)、勇敢、冷靜、有擔當、碰到勢均力敵的對手還會暴力解決。更甜的是,遊戲還給Mono安排了一路隨行、可隨時牽手的小女孩小六——這都沒代入感,對得起自己麼?然而和前作一樣,遊戲中將自己代入得有多深,最後被官方捅刀子時就有多痛。而且這次由於涉及到了夥伴背叛,也讓人更加糾結,便和Mono一起去尋求完全的解決方案,以迎來完美結局。可惜最終並沒有,Mono繼續將自己封閉在訊號塔內,玩家則只能期待捅刀子手法越來越精專的眼鏡猴工作室能在未來的DLC或新作中能給出個欣慰的結局。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

遊戲中你把自己代入到Mono身上了嗎?

是噩夢也是夢魘

遊戲原名中的“Nightmares”既可以被翻譯成噩夢,也可以譯成夢魘(而且還是複數)。兩個詞在漢語中的差別還是很大的,噩夢指的是內容恐怖的夢,大家都不陌生;夢魘則是睡眠中意識清醒但肢體神經還在睡眠而發生的身體不聽頭腦指揮的狀態,一般發生在手壓迫胸腹而被迫醒來時,或過度疲勞躺下後(熬夜黨應該都有過),這種狀態下的人會非常無助,不少人在夢魘時還會伴隨有諸如床邊黑影的噩夢,因此還有“鬼壓床”的俗稱。

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從整個遊戲的環境來說,灰黑的色調、模糊而懷揣無端惡意的陌生人、來自於現實而扭曲化的BOSS,這些無疑都是“噩夢”;但夢魘發生時強烈的無助感也會在遊戲中逐漸出現並且越來越強烈:無論是初代的小六在飢腸轆轆時面臨的無奈選擇,還是本作中Mono砸壞八音盒救出小六卻致使友誼破裂的雙輸選擇,都讓人感到非常無力。

小男子漢Mono

昨天對BOSS的解析中提到,他們其實是孩子們在現實中害怕的大人群體在噩夢中的具象化。而從對這些BOSS的塑造來看,Mono應該不是一個太小的孩子,在他的眼中(或者說夢中),那些來自於現實的可怕角色往往都有另一面:執著於自己這一片不能有活物的兇殘獵人,曾經專設一個房間來紀念一家團聚的日子;惡魔般無處不在的老師盡職盡責,獨處時甚至彈起優美的鋼琴曲。而他對醫院的恐懼也不是扎針而是手術室和太平間,對女生也已有朦朧青澀的好感……可以看出,Momo是一個能以多元化的視角去理解大人、開始去思考死亡、開始在意異性、會為自己的執念闖禍也會為拯救夥伴挺身而出的小男子漢,甚至遊戲中他那一身比較成人化的風衣,也是Mono對自己小大人身份的自我認知。

當然,也不排除遊戲流程本身是已經長大的Mono(瘦男),對童年時那段不甘的經歷,反覆做的一個試圖找出解決辦法卻始終無果的噩夢。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

官方圖中一副“小大人”模樣的Mono。

瘦男到底是誰?

這裡來(嘗試)填昨天的坑,繼續分析瘦男這個人。雖然從攻關順序上看異變小六是最終BOSS,但事實上導致這個世界如此混亂的元兇是瘦男。按照官方描述:瘦男在這個荒涼的地方進行無盡的旅行,在陰影中徘徊,尋找著什麼,並透過傳送塔向整個城市傳送讓人窒息的電波,這些電波讓整個蒼白之城的人們都陷入了極度病態的執著中並因此扭曲。

在戰勝他之後,玩家們本以為他和前面的獵人醫生們一樣是一個比較棘手的BOSS,但通關後Mono長成了瘦男,直接引發了玩家們對瘦男身份的猜測,包括初代開始時的吊死者、Mono的父親、Mono自己以及一個獨立的BOSS等。

吊死者的推測來自於二人的身材比例很像,甚至瘦男歪脖子的形象也很像是上吊。不過放在一起比較,瘦男似乎胳膊更長手也更大。

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從胳膊和手來看,吊死者和瘦男應該不是一個人

Mono父親的身份也是基於前一個推測,併疊加了網上流傳的據說是官方公佈的吊死者腳下的遺書內容,遺書中指明吊死者是Mono的父親,而瘦男是Mono父親的影子(或魂魄)。但筆者沒有在官網、官推以及官方臉書這些平臺上看到過,因此也無法確定這遺書的出處是否為官方。

Mono自身的猜測就是來自於通關畫面,畢竟大家眼看著Mono長大成為了瘦男,接下來的劇情也說得通:對小六放手的糾結也讓他的執念透過訊號塔影響了整個城市,一次次地試圖重來(或反覆在夢中重來),試圖給那份遺憾以一個完美的結局,但始終未能如願……然而這也出現了一個先有雞還是先有蛋的問題:沒有扭曲世界的冒險何來遺憾?沒有遺憾又為何會有扭曲世界和發生在這裡的冒險?

因此一定要給出一個邏輯縝密的猜測,就是Mono之前也有一個瘦男,因為深陷自己的執念並透過訊號塔讓整座城市的人都陷入過度執著的扭曲狀態。然後發生了Mono打敗瘦男、救出小六、被放手後陷入了不甘的執念中成為新的瘦男這一系列的事……

不過瘦男為什麼要抓走小六?而不是像對其他孩子(失靈碎片,後面會專門說)那樣被當場殺死?還讓她留在訊號塔頂並給予她喜歡的八音盒?如果是一個普通的BOSS顯然說不通,但如果這個瘦男就是長大的Mono就好理解了,他後悔砸掉小六的八音盒、不想繼續失去小六,因此他選擇讓小六留在身旁,並用他強大的執念影響力,用八音盒讓小六長大(其實是畸形的巨大化)並留在自己身邊。但這同樣會陷入先有雞先有蛋的奇怪迴圈……(扶額)。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

官圖上Mono身後的瘦男,頭上罩著大碼的Mono同款紙面具。

Mono的噩夢救贖之旅

長大的Mono希望能給自己重來一次的機會,他用自己電視穿越的能力(或者是做噩夢),讓童年的自己回到那個扭曲的世界重新冒險,並期待在合適的時間把小六帶回自己的身邊。然而那個重新冒險的自己並不知道接下來的事情,善良又自負的童年Mono堅信小六被眼前的瘦男異變成了怪物,唯有自己才能拯救她,於是長大的Mono(夢魘狀態)和兒童Mono(噩夢中狀態)在扭曲的城市對決,成人Mono在失望、無奈或許還帶著些許僥倖的種種糾結情緒中,敗給了堅毅自負的童年Mono。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

接著童年Mono用小六原本信任的呼喚讓小六靠近自己,以此拿到錘子砸了八音盒,導致小六感到背叛,在最後一刻被還之以背叛,讓童年Mono重新陷入糾結,在愧疚與不甘中長大為又一個瘦男,讓自己繼續重複與小六同行的冒險(或噩夢),試圖去給自己給小六一個迎來完美結局的救贖,卻讓自己陷入清醒但完全無助的夢魘中。

只有我才能救你!

打敗瘦男後的童年Mono迎來了自己的最高光時刻,扭曲城市恢復了正常,他成功拯救了世界,而接下來他還要去黑暗塔頂,將深陷八音盒音樂執念的小六解救出來,演繹一段“英雄救美”的故事,然而卻只留下新一輪的遺憾。

童年Mono拯救小六很好理解,成人Mono為什麼要抓走小六?或許這本來就是長大後他的選擇:不再去破壞小六的八音盒,讓她就在自己的身邊,安安靜靜地享受八音盒的音樂,然而對小六的不捨、不甘與執念卻最終讓他敗給童年的自己;而在童年Mono看來,沉迷於八音盒的小六已經是一個巨大的變異怪物,只有他,才能拯救這個手牽手一路走過無數艱難險阻的女孩。

大小Mono都對小六有著強烈的佔有慾,長大後的Mono將小六留在身邊讓她靜靜享受自己喜歡的一切,甚至讓她也長大;童年的Mono則堅信只有拯救了世界的自己才能拯救她,儘管選擇方向不同,但高高在上的態度卻是完全一致,他們都怕失去小六,但這種簡單粗暴自以為是的“對你好”最終和大多數急於求成的人一樣,讓對方產生了逆反心理,進而做出完全出乎意料的事情出來。

那麼小六的態度到底是怎樣呢?或許小六被瘦男抓走時留下的影子能說明一些情況,小六在被抓走時留下了一個迷茫的影子,在Mono接近時消失了,接下來也多次出現,起到指路作用的同時,或許也說明此時她對被瘦男強行抓走是非常抗拒的。而後來在被Mono砸壞了八音盒最終逃出電視機時,她的影子已經率先跑了出來——最後那次小六的伸手或許只是以往的一個習慣之舉,而內心中她根本不想去管那個利用自己信任背叛自己的男孩了。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

小六的影子第一次出現,初代中小六每次進食時這個影子也會,或者也體現了她的糾結】這在完成收集開啟遊戲原聲資料夾回顧冒險旅程時,筆者注意到遊戲原聲中倒數第二首曲子的名字就叫《Nothing Lasts Forever》(沒有什麼是永恆不變的),這或許就是小六最終放手時心灰意冷的內心寫照吧。

如果有選擇……

說到這裡我們做個假設,如果遊戲不強制破壞八音盒而是讓玩家選擇,你會選擇讓小六留在塔裡永遠沉浸其中?還是砸碎八音盒讓她回到自己身邊繼續一起牽手走下去?相信絕大多數人都會選擇後者,一個很直接的原因是小六已經因此變異了。

那麼如果小六沒變異呢?相信大家依然會選擇救出小六繼續同行,因為即便沒變異,還會有諸如小六身處災厄中心、沉迷的狀態不正常等理由……其實我們都無可迴避,在我們將自己代入到Mono的身份後,已經在此時融入了我們的英雄救美情結,希望能讓小女孩跟著自己走下去。為此,我們選擇拉她、拯救她,用原本讓她非常信任的呼喚欺騙她、毀壞了她的八音盒,這個過程對她來說就是背叛了——別忘了小六還很小,小孩子對背叛的理解其實就是“平日很好的姐姐忽然拿走了自己的布娃娃”這麼簡單。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

對她那麼好,咋就被甩了呢?

還有很多孩子要逃出噩夢

前面我們提到了小六被抓走時留下的影子源於小六的不甘心,而這樣的小孩子影子在遊戲中還有18個,與小六影子在蒼白之城的指引作用不同,其他影子是名為“失靈碎片”(Glitching Remains dicovered)的收集品,那些影子大都在隱秘的角落,並停留在某個狀態,考慮到遊戲中世界對正常小孩子(相對於學校中怪物化的“瓷娃娃”)的惡意,結合完成每一章的收集後解鎖的成就說明“我們之中沒有人留在XX了”,以及全部集齊碎片的成就“全員到齊”,不難理解,這些影子就是和Mono相約一起逃離蒼白之城這個噩夢的其他孩子,然而卻因為某個原因走散,最後在各個場景中死去,在死亡瞬間留下了他們強烈的執念,有的依然在隱藏,有的似乎被什麼吸引,還有的則在危險的邊緣躍躍欲試……在Mono獲得碎片瞬間的痛苦表現或許就是感受到了同伴死亡時的痛苦與不甘,他們沒能成功出逃,但他們的小夥伴Mono感受到了他們的執念,乾脆打敗扭曲世界的元兇,替死去的夥伴們完成了未竟之志。

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Mono為何而冒險

我們前面分析,Mono長大變成瘦男後會因為糾結讓童年的自己重新開始冒險(或者說再次陷入噩夢),但是童年Mono冒險的目的是為了彌補和小六的遺憾嗎?個人猜測不是,畢竟還有其他途中成為“失靈”的孩子們,他們總不至於去冒著這麼大的生命危險幫Mono去和女生恢復關係吧?那麼其他目的呢?19個手無寸鐵的小孩去變異怪物橫行的世界去組隊打敗瘦男破壞訊號塔?他們都非常弱小了,雖然從Mono和小六的合作看似乎也不是不可能實現“小孩子拯救世界”的宏偉目標,但畢竟還是太過冒險。更大的可能,是他們只是想逃離他們身處的扭曲世界(噩夢)。

那麼小六是不是他們這些孩子裡面的呢?從二人最初邂逅時小六奪路而逃的表現來看,那時Mono對小六來說還很陌生,以前的經歷讓她無法信任任何陌生人,因此小六並不在其他孩子之中,卻機緣巧合地在被獵人抓去後,與Mono一路同行,並越來越信任,而且她出色的運動能力和反應,也的確給Mono提供了極大的幫助——其實沒有小六,Mono也已經死好多回了。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

成長的煩惱

無論是本作還是前作,《小小夢魘》系列都講述了成長中的無奈。初代中玩家伴隨著小六一路冒險,在成長(越來越熟練)的同時,也不得不面對填飽肚子的問題,從吃下第一塊被施捨的麵包開始(嗟來之食),到吃掉給她香腸的小三角(其實還是另一個逃生的孩子),到最後當場吃掉了敗在自己手下的船主女士(Lady)、霸氣地吸掉所有瘋狂襲來的食客們的靈魂,小六的成長無展現了了小孩子成長中越來越狠得下去的心。

而《小小夢魘2》中,玩家和Mono一起經歷了與小六的一路,初次拉手時相信都被暖到,解鎖相應的成就時更是甜得驚喜,大雨中小六的可憐模樣讓人想抱上去,穿上雨衣後更有久別重逢的驚喜……即便小六在手撕熊孩子、骨灰烤手這一系列硬核行為後,玩家和Mono也都難以去質疑,最後被小六放手後摔落深淵,仍然有不少玩家和Mono一樣去嘗試尋找完美結局。

這其實都是人在長大過程中面臨選擇後的迷茫:為什麼好友會變成那樣?為什麼會在最後背叛自己?看著好友就此沉淪還是不惜搭上友情拉TA一把?選擇了原諒會一直原諒到最後嗎?如果對方是一個柔弱可愛又手牽手走過苦難的小女孩呢?當面對這個結局玩家們努力嘗試去理解時,其實也是在求問曾經的自己。

題外話:如果能看出這段解析標題的出處,應該也有過歲月不饒人的成長煩惱吧(笑)。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

設定集中的原畫:從Mono到瘦男

夢,別太較真

《小小夢魘》系列一直都沒有語言和文字內容資訊,全程由玩家來理解,雖然故事有了更大的開放性,但會留下很大爭議,其中爭議最大的就是系列的時間線。

時間線的爭議主要來源是官方在訪談中提到的“2代是初代續作”這句話被誤傳(或理解)為後傳,堅信這一說法的玩家基於此對兩款遊戲的內容進行解讀,但大方面的相悖太多,如初代最後已經獲得船主女士能力卻仍被困在孤島上的小六,是如何離開初代的孤島又變回極度柔弱小女孩的?那件初代全程未脫的雨衣為何又會出現在2代的一個倉庫中?因此也只能透過邊角細節的暗示來勉強證明。

相比之下,2代在1代之前,劇情就相當順暢了:Mono在去蒼白之城的路上救下小六一同前行,在大雨中瑟瑟發抖的小六在學校倉庫中拾到了一件合身的雨衣穿上,當Mono終於在電視中開啟門卻導致小六被瘦男抓走後,Mono直面瘦男救出小六,但導致友誼破裂,關鍵時小六放手,Mono糾結中長大成瘦男不斷重複噩夢,而飢腸轆轆的小六則在自己影子的指引下去那個據說秩序井然(船主夫人的宣傳)以及擁有無限食物的貪顎號,開始了初代的冒險。而且續作為前作的前傳也不新鮮(比如《荒野大救贖》)。

《小小夢魘2》深入解析:你我為何如此糾結?

被大雨淋得瑟瑟發抖的小六看到了雨衣

除了兩部正作,《小小夢魘》還有一部漫畫和手遊《極小夢魘》,都是官方授權但眼鏡猴工作室並未參與的番外內容,全部算上的話,大概是手遊《極小夢魘》→官方漫畫→2代→初代(含DLC),不過小六在《極小夢魘》中已獲得的雨衣,這就出現了和“2代為初代續作”相同的一個悖論:已經獲得的雨衣為何沒有被小六穿在身上而出現在倉庫裡。只能說:遊戲製作方沒參與的劇情,就別太較真了吧。

當然,遊戲或許本來就如標題所示:是場夢,是場噩夢,沒有順序、沒有理由,只有夢醒後還難以忘卻的恐懼和結束遊戲後久久難以自拔的糾結。既然是夢,就別太去執著於其中的合理性了。

寫在最後

筆者比較手殘,大概8個小時才通關,之後又用了約2小時完成了收集而解鎖了隱藏彩蛋,但是寫評測和解析,卻花了兩天多的時間(總計20多小時),在努力解析兩作時間線的先後、將小六留在塔上還是救出究竟哪個正確、一週目的瘦男到底是不是長大的Mono這些時,真的感覺自己也陷入到尋求合理解釋的糾結中了。但官方沒打算公佈,我們這裡也都是猜測,想到這裡便也釋然了。

即便如此,這個糾結過程仍然讓筆者感覺這其實也是在享受遊戲,接下來在開坑下一款新遊戲後,我也會徹底放下這段糾結開始新的遊戲之旅。Mono則或許會在某日深陷糾結時忽然搖搖頭苦笑一下,繼而嘗試主動聯絡和某個和自己一樣高跳的年齡相仿的女性,便輕鬆地走出了自己的執念——但是可能嗎?就像遊戲標題“Nightmares”,這不僅是噩夢/夢魘,而且還不是一場,所以也不必對未來的DLC或續作能帶來官方答案及完美結局抱太大希望,敞開心扉迎接官方的刀子,享受系列特有的恐怖又糾結的遊戲體驗,就好。

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