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傷害不夠技術湊!DNF魔戰力驅加點及輸出方式分享

簡介三,我的加點分享1:朱雀符,是因為脫手和範圍,你在跑圖的時候不可能跑到一般就轉身Z那樣浪費時間而且操作麻煩,而且朱雀的CD很短,當你的Z接不上大技能冷卻的時候,可以放個朱雀符,以免讓自己不那麼無事可做

z鬥士怎麼玩出傷害

還是那句話,魔戰是一種信仰。

我可以很自豪的說,魔戰驅魔在盧克的地位也足以和A套的個別職業媲美。而且韓服也又又又加強了魔戰!所以魔戰對於驅魔來說,還是值得投資的一套。直到現在我升了B套但是除了在boss圖以外還是習慣用魔戰輸出。那種行雲流水的感覺總是讓人慾罷不能。

但是大多是穿魔戰的兄弟卻說自己打不出傷害,那麼問題啦,你的輸出姿勢對嗎?你的加點對嗎?

一,魔戰輸出模式解析。

1:提到魔戰驅魔,大多數兄弟會想起‘Z鬥士’的稱呼。但是如果僅僅是Z的魔戰驅魔傷害並不高,穿魔戰的目的是讓驅魔本身墨跡尷尬的技能迴圈變得流暢,力驅本身的技能CD 並不理想,知名爆發技能45級‘無雙擊’也有40秒的CD,在這之前的技能百分比低到無法直視。如果你不能一輪技能秒掉怪的話,你會陷入無法輸出的尷尬境地,但是穿上魔戰之後你會發現技能多到甩不完,所以你在輸出的時候,需要把Z和技能結合起來,簡單來說,你不可能無限Z,極限冷卻的Z也在0。8秒(這裡不考慮異界)在將近一秒的時間裡你需要在放完Z之後你需要接一個技能緩解冷卻。再簡單來說你的輸出方式就是Z-技能-Z技能,這種輸出方式。

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2:Z的傷害來源於Z本身的傷害以及潛龍里劍氣和衝擊波部分傷害。也是大家所說的三段Z,其實有四段,劍氣和衝擊波是分開的,所以你一個Z在全中的情況下會出現4個傷害數字。

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3:當你在正面Z怪的時候你會發現Z的衝擊波會打不到怪,

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所以正確的姿勢是背對著怪放Z,那麼技術活來了,你需要在Z之後轉身放技能,簡單來說你的輸出方式就變成了Z-轉身-技能-Z-轉身-技能。這就需要大家熟悉Z的節奏使這一連招變得流暢。

二,加點思路。

1:上面的輸出方式熟悉之後就要為這一輸出連招的傷害最大化選取技能了。所以你要選的技能是順發而且脫手。

2:這裡要說的是,現在驅魔的技能在有物魔轉換的被動條件下,法驅和力驅的技能選取變得不再那麼分明瞭,法驅可以學無雙大錘,力驅也可以學落雷大鳥,所以我們加點的思路就是傷害高,不墨跡的技能就行。

三,我的加點分享

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1:朱雀符,是因為脫手和範圍,你在跑圖的時候不可能跑到一般就轉身Z那樣浪費時間而且操作麻煩,而且朱雀的CD很短,當你的Z接不上大技能冷卻的時候,可以放個朱雀符,以免讓自己不那麼無事可做。

2:落雷符,因為是魔戰,所以你不用擔心自己的落雷打不滿傷害,反正你秒不了,Z的空隙放一個傷害還是不錯的。

3:大鳥,畢竟45的技能,就算是力驅傷害也是不錯的,而且可以取消小鳥直接大鳥。(起源之後的大鳥直接脫手,美滋滋)

4:我捨棄了大旋風是因為不脫手而已,如果你覺得用的習慣,也可以學。

5:小錘我沒學,傷害低的可憐,更別說魔戰了。

6:TP的糾結在滿落雷還是滿大鳥,因為以前用的無限落雷符所以點滿了落雷的tp,如果你喜歡大鳥-,-那麼你就點滿大鳥。

7:魔戰驅魔的加點還是比較靈活的,只要你用的習慣,你要你用的流暢。

本文來源:這名很霸氣@掌遊寶

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