您現在的位置是:首頁 > 網路遊戲首頁網路遊戲

LOL:燼的兩種玩法該如何選擇?或許混合出裝傷害會更高

簡介隨著S11版本裝備的大幅更新換代以後,燼和莎彌拉可以說是版本 ADC中的最大贏家,當傳統暴擊流 AD版本的暴擊裝備被修改後,燼以絕對的出場率登上ADCT1的榜首,而莎彌拉自己的技能機制非常出眾, Rank一定會是非Ban必選的情況,這也主要

兩個穿甲弓可以疊加嗎

隨著S11版本裝備的大幅更新換代以後,燼和莎彌拉可以說是版本 ADC中的最大贏家,當傳統暴擊流 AD版本的暴擊裝備被修改後,燼以絕對的出場率登上ADCT1的榜首,而莎彌拉自己的技能機制非常出眾, Rank一定會是非Ban必選的情況,這也主要是因為 ADC的裝備狂風之力的神話被動,和燼的被動機制契合度太高了,並且主動效果所提供的位移對於燼這種無位移英雄來說,保命能力大大提升。

LOL:燼的兩種玩法該如何選擇?或許混合出裝傷害會更高

後來,歸結所有的因素,其實只有一個最基本的原因,就是暴擊流出裝的成型速度對於當前版本的整體環境來說實在是太慢了,所以星蝕穿甲流的燼逐漸取代狂風之力而成為主流,當然主要是因為收集者這件裝備的強度太高了。

自10。25版起,為了解決暴擊流 AD的尷尬局面,拳頭對一些暴擊裝備進行了強化,其中有無盡之刃的被動重做,10。25版中,在暴擊率達到60%時,無盡會直接提供35%的額外暴擊傷害,這一改動間接加快了暴擊流AD的裝備成型速度,而之前的暴擊流 AD每20%的機率增加8%的額外暴擊傷害,這對於依靠無盡的暴擊流 AD來說提升並不大,而且在無盡的輸出之後,傷害上不再有一種飛躍的提升感,下個版本其實就是等 AD的暴擊三件套成型,而以前的暴擊流 AD一般也是三件套發力。

LOL:燼的兩種玩法該如何選擇?或許混合出裝傷害會更高

除了無盡的改變之外,燼和其他一些強大的關聯裝備也有所改變,首先,燼的 Q技能的 AD加成被削弱,這算是略微降低了穿甲流的傷害,其次,星蝕對遠端英雄的護盾減少了不少,同時綠叉和火炮兩個裝備價格都降了200,價效比提高了,這應該是暴擊流 AD的首選裝備,小件黃叉價格降低為1050,此外,狂風之力的 CD大大縮小了,增加了5點攻擊力,同時這些修改結合在一起,10。25版本燼的暴擊流玩法可能會大幅提升。

LOL:燼的兩種玩法該如何選擇?或許混合出裝傷害會更高

不過話又說回來,燼之所以選擇星蝕,其實這只是護盾中的一小部分,它提供了10%的全能吸血效果,並且每件傳說裝備都增加4%穿甲的神話被動效果,和燼非常匹配,而且由於有一個收集者,這種暴擊和穿甲屬性共存的裝備,可以讓燼同時享受兩個屬性的提升,所以10。25版本的燼很有可能依舊是主流版本,而且是混合出裝的玩法。

神話選星蝕,雖然護盾被削弱了,但和燼還是很匹配的,接下來可以直接選擇出收集者,在中期有很強的作戰能力,第三件出火炮,不管是以前還是現在,火炮都是燼非常實用的裝備,還得到了加強,最後做出無盡,剛好60%的暴擊率可以讓燼的傷害配合無盡的新增傷效果,有一個質的提升,最後看情況選擇穿甲弓或者水銀。

LOL:燼的兩種玩法該如何選擇?或許混合出裝傷害會更高

當然,也可以直接出暴擊斗篷,將暴擊疊加到60%以上,因為小件容易購買,而燼能從暴擊機率中獲取攻擊力加成,第二件則是直接裸無盡的出法,傷害達到極致,但容錯率會比較低。

小夥伴們覺得這些玩法哪種更好呢?

Top