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航海王熱血航線:最強SS卡鷹眼米霍克上線!全方位速成攻略首發!

簡介技能整體評級:單看單技能強度以及技能之間的聯合性,我們會覺得這張SS卡強到離譜,大量大範圍的AOE傷害適合群小怪,也就對應著PVE強度高,連擊能力強且控制多,就比較適合PVP競技場以及和BOSS的一對一單挑,那PVP強度也就很高,按理說應該

航海王鱷魚帶什麼卡片

前言:

《航海王熱血航線》(以下簡稱熱血航線)作為一款經典漫改IP手遊,在經歷了大半年的內測之後,終於也是於最近正式的開啟了自己的公測,不負廣大漫迷的期待,熱血航線的公測可以說是非常火爆的,最近玩了熱血航線的玩家們也都知道,熱血航線裡公測時一共開放了四張SS卡,分別是艾斯、艾尼路、鱷魚以及黑足山智,今天才上線第五張SS卡,也就是最強劍客米霍克,由於這個角色在動畫中本就有著很高的熱度,並且其SS的評級也決定了其強度不會太低,所以今天米霍克的限時活動一上線,便成了玩家們討論的熱門話題。

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當然,由於其今天剛上線,擁有的玩家並不多(主要也是大部分玩家高階召喚券和金果都用完了的緣故),雖然玩家都急於獲得,但大多也都是因為其帥氣的外表和霸氣的名號,對於這個夥伴本身的強度並不算太瞭解,在這裡,我們也是對這位新上線且人氣爆棚的SS評級卡做一個深度且全方位的解析。

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這次有關米霍克的解析主要分為四個方面:

1。米霍克技能機制詳解

2。米霍克整體強度分析

3。PVE快速養成攻略

4。PVP競技場戰鬥技巧

一、米霍克技能機制詳解

米霍克作為熱血航線裡的SS評級卡,其技能強度肯定是不俗的,傷害也非常高,但在傷害奇高的情況下也存在著很多不足,定位主要是強力AOE輸出,連擊能力強悍,在這一點上,和另一張T0級的SS卡艾尼路是差不多的,至於他的缺點,相信等我們分析完技能之後就能很清楚的瞭解了。

1:普攻

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在熱血航線裡,SS評級卡的普攻傷害以及效果都是非常強悍的,米霍克也不例外,米霍克的普攻分為五段攻擊,前兩段攻擊是揮刀平砍,範圍較廣,第三段攻擊是挽一段刀花,有多段攻擊效果,同樣也是範圍傷害,第四段可以看成是第五段的前搖動作,第五段是最後一擊,會向前發出一道劍氣並將敵人擊飛,在普攻連擊十次後強化一二技能形態。

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點評:普攻是我們平常用得最多的輸出形式,在技能CD期的時候是需要普攻來進行連招的,不管PVP還是PVE都是這個核心,米霍克的普攻效果比起其他夥伴來說更是核心,也是米霍克連擊能力強悍的根本,他的普攻效果可能並不是所有卡里最強悍的,但普攻銜接技能的連擊能力肯定不弱於艾尼路,是其爆發傷害的根本。

2:一技能(夜·一斬)

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幾乎所有SS卡的普通技能都會分為兩段,米霍克也不例外。米霍克的一技能是向面對方向發射出一道劍氣,在命中敵人時造成多段傷害併產生擊退效果,並且可以啟用一技能二段瞬挑,瞬移到敵人面前將敵人挑飛。

3:二技能(繚亂狂斬)

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米霍克二技能也是兩段,第一段是向前翻滾並連續揮刀,在二技能一段命中後即可啟用二技能二段颶風斬,向目標反向劈出一道旋風,造成持續的多段傷害並且能延長敵人滯空被控的時間,可以完美銜接米霍克的5段普攻和兩段一技能,方便後續連招,同時也是不錯的起手技能。

4:奧義技(蓄力斬)

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米霍克蓄力(霸體狀態不可被打斷)後向前發出一道橫斬,範圍非常廣且釋放速度也快,一般用於連招將敵人滯空後銜接,特殊情況下也可以用於先手,敵人一旦滯空或者用完多段閃避,其廣闊的技能範圍能讓其命中率為百分之百。

5:究極奧義技(致命刀光)

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米霍克的究極奧義致命刀光能夠對周圍敵人造成大範圍的傷害,類似於艾斯的究極奧義,建議在近距離打完連招後收尾使用,配合米霍克強大的連招能力以及控制能力能打出很高的範圍傷害,一般使用完究極奧義後無法再接技能。

6:激鬥技一(浮空墜)

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米霍克向空中躍起然後俯衝向敵人,造成小範圍的傷害,建議在PVP時跟進連招使用,米霍克大量技能都會擊退敵人或者擊飛敵人,浮空墜就是米霍克除了閃避外跟進連招的最好選擇。

7:激鬥技二(跳空橫掃)

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米霍克向前挑擊併發射出一道刀光,同時自己向後退,這個技能的彈道很慢,很難擊中敵人,不太適合在連招中穿插(近距離配合連招也可),不太適合PVP中使用,但是卻是PVE神技,範圍大群怪效率高,並且後退也能使自己規避一些不必要的傷害(比如BOSS的近身蓄力技能),適合PVE佩帶。

8:友情技(夜·二斬)

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米霍克的友情技在友方夥伴釋放時,會召喚米霍克進場向前方發出兩道交叉的劍光,劍光彈道速度雖然比較慢,但是傷害極高,能夠幫友方夥伴打出打量的傷害,但是作用相對其他友情技來說不是很大。

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技能整體評級:單看單技能強度以及技能之間的聯合性,我們會覺得這張SS卡強到離譜,大量大範圍的AOE傷害適合群小怪,也就對應著PVE強度高,連擊能力強且控制多,就比較適合PVP競技場以及和BOSS的一對一單挑,那PVP強度也就很高,按理說應該是雙T0級的存在,但是當我們對他進行完全的強度分析之後就能知道,米霍克確實有著對應的強度等級,甚至我認為他都是一個技屬性的艾尼路,但是他的短板還是非常明顯的。

二、米霍克整體強度分析

在熱血航線裡,我們分析一個角色是不是處於T0等級,一定是多方面得出的結果,在上面我們也說到了,米霍克的技能其實非常像艾尼路,同樣的延遲霸體大招,同樣的大量的AOE傷害,同樣的超強連擊能力,這不就是活脫脫的一個技屬性版本的艾尼路嗎?所以說我們把他朝著艾尼路的方向分析,就能大致地知道他的強度了。

PVE方面:

在PVE方面,我們分為兩個板塊,一個是群怪能力,一個是單挑BOSS能力,群怪能力方面,米霍克絕對沒得說,感覺就像是為副本量身定製的,但其實說回來,米霍克大部分的技能傷害都是單方向的或者小範圍的AOE,當小怪分散的時候,他的群怪效率明顯不能達到最佳,所以說並不能說他是群怪能力最強的,要知道PVE是和養成息息相關的,滿星的A評級佐羅照樣清怪猛,比米霍克要容易養成得多。

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再一個就是單挑BOSS的能力,米霍克沒有抓取技,除了奧義的霸體效果也沒有霸體技能,也就是說破BOSS的盾是很不容易的,因此他打BOSS的能力並不算強,舉個例子羅賓也有很強的群怪能力,但是你並不能說她PVE能力強,興許碰到個BOSS你能被他帶著盾打掉半管血,單挑能力黑足山智算強吧?但是你火足效果沒疊滿(有火足效果可以無視BOSS的霸體盾)的時候你破個BOSS的盾得先被BOSS虐兩個來回,所以綜上來看,米霍克的PVE能力我只能說是中等偏上。

PVP方面:

在PVP方面我們也看兩個層面,一個是起手技的穩定度,一個是連擊Combo能力,什麼是起手技的穩定度?就是你有多大機率先發制人拿到先手權,這個方向來講,米霍克的起手技可比其他幾個SS卡穩定多了,一二技能都可以起手,且範圍足夠大,對比起黑足山智和艾斯來可太明顯了,甚至比艾尼路都強勢一些,一技能遠端擊退接挑飛,二技能擊退接颶風,先手能力不要太強。

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再來說說連擊Combo能力,普攻五段和一二技能及其二段都能無縫連線,傷害又高,除了一手反擊技能反制外,基本上你很難去打斷他的連招,被連到基本上你就得想下一位夥伴該怎麼打他了(當然這是誇張的說法),為什麼米霍克Combo能力如此強勁?因為他普攻和一二技能每一段收尾都帶控制,奧義和究極奧義用來收尾傷害又奇高,這是其強勢之處,所以總的來看,我覺得米霍克的PVP能力是遠高於他的PVE能力的。

同屬性競爭程度:

為什麼要談這個?那是因為技屬性太多PVE的強者了,每一個技能Combo能力都不弱,刷本能力也不弱,比如艾斯、領航員奈美,甚至是佐羅(容易升星)都能成為他的競爭對手,而我們的養成資源又是有限的,每一個屬性一個主戰一個副戰一個備用,三個夥伴打PVE就足夠了,一般我們主號抽到米霍克也是在上面的陣型完成之後了,也沒有大量資源來培養他(當然你非得要培養SS不可那也沒轍),我覺得有是得有,但只用來打PVP好一些,不需要強制培養,有足夠的資源也可以優先升級成主戰,但是在技屬性夥伴競爭壓力大的情況下,我覺得是沒有必要的,畢竟米霍克的PVP能力要大於PVE能力,當然,如果你不是艾斯主戰的話,還是提拔一下米霍克吧。

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而再說到和米霍克極像的艾尼路,為什麼艾尼路的熱度這麼高?因為艾尼路確實是PVP和PVE雙路T0級別的存在,然後還有一個主要的原因,那就是心屬效能作為主戰的真的不多,狙擊王其實在PVP、PVE雙端表現還算可以,但是並不是頂級,所以大部分玩家的思路都是等艾尼路拿艾尼路當心屬性的主戰,另外提一句,黑足山智強確實是強,但是需要操作PVE能力也弱,但就算會玩也體現在打單體BOSS和PVP的強度上。

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所以綜上,我覺得玩家們對於米霍克的看法還需要中立一點(雖然確實長得帥熱度也高),如果獲得了,就要注意資源的分配,以免後期主戰的培養停滯,拿來打PVP既能體驗世界第一劍豪的快感又能不耽誤PVE陣容培養,兩全其美,如果沒有獲得,也不要用金果去強制抽,金果留著還是有大用的(可以弄畢業套卡或者卡片升星),當然如果你有的是錢,那當我上面所有都沒說,我們直接進入下一個環節。

三、米霍克PVE快速養成攻略

其實對於熱血航線的PVE養成,想必大家在經過一週的暢玩時間之後已經有自己的一套方案了,並且PVE養成本身並不複雜,但是在這裡面有一些注意事項還是得提醒提醒大家,以方便玩家更快的速成PVE,儘快將米霍克提拔成主戰力之一。

1.提前預留主戰PVE養成材料

這不僅僅是針對米霍克而言,其實是針對所有屬性的主戰而言,因為熱血航線裡強度是一個比較硬的標準,哪些夥伴的PVE強度夠高值得培養,哪些夥伴的PVE強度一般或者僅PVP強力,不適合PVE養成,這些你都是要清楚的,比如心屬性裡,艾尼路是必須的主戰,那麼在你沒有抽到艾尼路之前,攢金果攢升級材料攢卡片是必須要做的事情,每天的體力在升級空檔期時全部去刷尋寶之旅刷主戰的材料,也順便積攢經驗。

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為什麼要擺在第一位講這一點,因為我看見太多的玩家為了提升整體戰力而去將材料浪費在壓根沒必要養的角色上了,比如像羅賓這樣的角色,雖然是S評級,也有群刷能力,但是打BOSS效率賊低(後期BOSS全是霸體盾),連BOSS霸體盾都破不了,給材料給她幹嘛呢?羅賓的PVP能力遠比PVE要強,而PVP只要擁有角色就夠了,這是需要謹記的,因為你會發現到了後期,你的材料每個屬性養三個夥伴都很困難。

2.三種卡片的選擇

首先是戰意卡,戰意卡的選擇上,主戰的過渡卡一定要是紫色套卡以上,副戰的過渡卡要是藍色套卡以上,而對於米霍克來說,前期在戰意卡的選擇上,套裝屬性增加百分比攻擊力的優先順序要比增加百分比暴擊率的優先順序要高,因為能給角色帶來更直觀的屬性提升,並且本身米霍克也很依賴於普攻,所以是選擇【來一決勝負】套卡要比【來一戰吧】套卡戰力提升更明顯一點,當然,由於這兩套卡在成三件套時第三個屬性都是增加百分比生命值,所以在等卡的時候,如果都是兩張卡也選擇增加攻擊力的。

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至於後期的橙卡畢業卡選擇,暴擊率就要比攻擊力來得更重要了,選擇橙卡套裝【到海盜的巔峰來】就會比橙卡套裝【世界最強劍士】要好一些,當然到了後期畢業的時候,由於橙卡的稀缺性,哪套卡先集齊就給主戰哪套卡是最好的。戰意卡的優選順序就是先看品質,再看星級,最後看增強屬性,“品高一級壓死卡”,一星的紫卡永遠要比兩星的藍卡加的屬性更高,後面的是同理。

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然後就是激鬥卡和究極奧義卡,對於這兩類卡來說,只看品質,因為高品質卡比低品質卡多的不僅僅是高額的屬性,而是對應卡片技能的強化程度,這個技能強化程度對角色來說是一個非常巨大的提升,特別是對於米霍克這種依賴卡片屬性增加傷害和技能刷本的角色。特別要說明一點,不管是戰意卡、激鬥卡還是究極奧義卡,如果不是戰力實在不夠刷本了,千萬不要把藍卡升星了,非常浪費卡片升級資源,紫卡升星後主戰淘汰了副戰還能用,但藍卡是註定要淘汰的,浪費太多升級資源會導致後面主戰的高階卡很難升星,影響主戰的培養。

3.夥伴好感度培養

培養夥伴的好感度可以獲得激鬥卡和究極奧義卡,前期先將主戰的好感度升到6級,拿到藍色的雙技能卡過渡,中期需要滿上12級,拿到紫色的雙技能卡過渡,SS評級的夥伴是無法透過好感度來獲得橙色的技能卡的,這是一個極速拿到夥伴雙技能卡的渠道,中間如果透過其他的渠道獲得更高品階的技能卡就換掉,到後期一定要點到15級,拿到夥伴的百分比屬性提升,至於16級的三級友情技沒必要硬拿,大多情況都不會帶米霍克的(畢竟是主戰),刷一些日常周常副本也是主要看戰力。

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總的來說,PVE角色培養,資源留齊是關鍵,不僅是米霍克,任何主戰都需要,畢竟在一般情況下我們都是拿SS卡作為主戰,為什麼要分為上面三個層面講,我舉一個例子,我現在技屬性的過渡夥伴是佐羅,等一手艾斯或者米霍克,我就要先備齊艾斯或者米霍克的升級資源,然後順帶著養戰意卡給佐羅先使用,由於佐羅是副戰或者備用,我們佐羅好感度頂多只升到6級,等主戰夥伴一來,直接升級材料覺醒材料拉滿,把戰意套卡下下來給主戰使用,然後再用儲存的料理去提升他的好感度,讓主戰能夠極速提升戰力,這就是PVE快速養成的關鍵。

四、米霍克PVP戰鬥技巧

友情技的選擇:

在進入競技場前,我們都需要為出場的夥伴選擇助戰技能,不同的助戰技能有不同的作用,並且可以在任何時候釋放,也能被稱為反制技,對於米霍克來講,我認為是控制技>反擊技>傷害技,米霍克由於技能強度足夠且技能銜接度高,傷害肯定是不缺的,一套能把別人連到死,但是反過來,米霍克要是被別人連到了也一點辦法都沒有,自身霸體技能有明顯不足(霸體不是小技能),所以就需要助戰技能反制。

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友情技是控制的米霍克應該優先考慮,目的就是在自己被敵方技能連到之後能夠控制住對手,等起身能夠掌握主動權後反手連招回去,比如薇薇的友情技就是一個很好的控制技能,但是範圍很小要注意釋放時機,第二選擇就是反擊技,比如路飛的友情技、佐羅的友情技都是很好的反擊技能,但是反擊後只能終止對面的連招,不能及時反打(因為反擊後對方是倒地狀態),如果沒有壓住對面的起身,可能又會面對重新被連的情況,最後才是傷害技,比如艾尼路的友情技,一般是在打遠端的時候攜帶,比如像狙擊王、羅賓這類遠端能手,讓對方陷入被擊中狀態。

戰鬥時的連招:

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我推薦的連招順序是:一技能起手命中+一技能二段挑飛+5段普攻*2+奧義+二技能一段+二技能二段持續擊飛(+激鬥技+究極奧義)。一技能兩段非常適合用來遠距離起手然後近身,中間穿插普攻是因為米霍克的10段普攻後能強化後續的二技能兩段傷害,簡化就是一技能二技能中間穿插普攻,如果沒時間可以直接插奧義技能,反正不缺傷害,至於後面的激鬥技和究極奧義之所以打上括號,是因為二技能二段的颶風很容易使敵方陷入倒地狀態,這時候對方是有無敵效果的,如果颶風沒有打出無敵效果可以用激鬥技追加連招,然後究極奧義收尾。

戰鬥時的注意事項:

第一個是奧義的使用時機,在PVP的時候,奧義千萬不要急著用來補傷害,要知道米霍克就這一個反制技能,我們是需要利用自己的連擊能力來取勝的,而敵方也一般瞭解我們的意圖,會用友情技來進行反制,中斷我們的連招,所以我們在釋放奧義時的霸體效果要用來擋敵人的反擊,在打出傷害的同時防止我們連招中斷,更好的發揮出我們PVP的強勢能力。

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第二個是起手技能的命中問題,在我們上面介紹的連招中,是用一技能起手然後接一技能二段挑飛來開啟我們的連招,但是一技能是一個彈道技能,很容易被敵方閃躲規避掉,所以在敵方用了閃避之後,我們可以直接閃到敵方身前位置用二技能再起手,接二技能二段的持續控制打出Combo,我們的起手技能是很多的,不要呆板的用一技能打先手。

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第三個注意點是我們遠端消耗技能是比較多的,在對待遠端能力比較強的敵人時,不要急著近身給別人打連招,可以先用遠端技能試探,找機會近身連招,遠端角色一旦近身除了用反擊技能拿我們是毫無辦法的,注意規避和找到起手機會是打遠端角色的要點。

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總結:

總的來說,米霍克的強度的確符合其SS評級,但是其PVP能力要比PVE能力更強一些,所以如果有艾斯、領航員奈美等技屬性的角色作為主戰的話,沒必要非去培養,本來抽取米霍克就會耗費大量的金果了,去競技場發揮其長處是最好的選擇,米霍克現在也確實是PVP競技場的T0角色,本身夥伴的強度就高,再加上上面的PVP技巧,相信一定會讓你在競技場上分如魚得水。

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