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《未轉變者》3年後終於正式釋出,當初開發者公開遊戲時才16歲

簡介當初決定開發這個遊戲的時候,賽克森只是一個16歲少年,開發進行了一年之後,他將遊戲上傳到Steam免費供玩家下載遊玩,之後《未轉變者》迅速成為當年最火的遊戲之一

未轉變者書架有什麼用

而我16歲時還在學三角函式。

《未轉變者》(Unturned)是目前Steam上炙手可熱的一款免費遊戲,經歷的長達三年多的搶先體驗後,7月8日這款遊戲終於正式釋出。

這款遊戲的開發者是尼爾森賽克森(Nelson Sexton),雖然今年只有20歲,但他卻有相當長一段時間的開發經驗了。當初決定開發這個遊戲的時候,賽克森只是一個16歲少年,開發進行了一年之後,他將遊戲上傳到Steam免費供玩家下載遊玩,之後《未轉變者》迅速成為當年最火的遊戲之一。

這是一款殭屍題材的第一人稱沙盒生存遊戲,角色需要在廢墟之城內不斷地搜刮,強化自己的裝備和建造設施來抵禦喪屍的無休止攻擊。同樣,這也是個多人線上的冒險遊戲,玩家需要學會和其他玩家合作,從而在這個危險的世界生存下去,努力保持自己不會被轉變成殭屍。

賽克森是加拿大人,目前住在加拿大第四大城市卡爾加里,他也將自己的獨立製作公司Smartly Dressed Games開設在這裡。塞克森對遊戲開發的興趣始於一次夏令營的經歷,在那裡他第一次接觸到了遊戲開發工具GameMaker,然後他便自學了軟體教程,並醉心於它的開放性。“對於我來講,繪畫就是把你的想象力展現在紙上,而開發遊戲則是把你的想象力變成一件真正可以互動的東西,我非常喜歡這種感覺。”塞克森說。

《未轉變者》3年後終於正式釋出,當初開發者公開遊戲時才16歲

賽克森在Twitter上的照片

在網上分享了自己的GameMaker作品一年之後,塞克森正式開始謀劃自己的第一款遊戲,並選擇投身到Roblox遊戲平臺上進行開發工作。如同其他同齡的孩子,塞克森當時十分喜歡《殭屍末日》(DayZ)這款遊戲,於是在2012年9月,他在Roblox上仿照《殭屍末日》開發了一款叫《死亡區》(Deadzone)的遊戲。

塞克森說:“《殭屍末日》的整體氛圍和與他人交談時的緊張感讓這款遊戲非常特別,我十分想和我的朋友們一起玩這個遊戲,但是他們沒有《武裝突襲2》(《殭屍末日》是《武裝突襲》的MOD),而且對於這類遊戲,我有一些自己的想法。”這就是他當初為什麼選擇這樣一個題材的原因。

到2013年1月的時候,《死亡區》已經有了超過500萬次的遊玩記錄,但是由於這款遊戲與另一款Roblox平臺的遊戲《末日崛起》(Apocalypse Rising)相似度較高,網上有不少關於這兩個遊戲的口水戰。不過,塞克森最擔心的卻是對《死亡區》的維護升級問題,部分是因為遊戲的設計有缺陷,部分是因為Roblox平臺的問題,塞克森的很多想法無法完全實現。

《未轉變者》3年後終於正式釋出,當初開發者公開遊戲時才16歲

遊戲《死亡區》

所以在2013年的夏天,他轉而著手於Unity引擎,抱著複製一個《死亡區》的態度,賽克森開始製作《未轉變者》。遊戲初具雛形後,塞克森就迫不及待地將它公開,希望收到一些玩家的反饋資訊。“如果我正在做一個新的遊戲特性,但卻不去徵求大家的想法,又不展示一下這個特性的內容,這對我講顯得非常奇怪。” 塞克森說。

《未轉變者》3年後終於正式釋出,當初開發者公開遊戲時才16歲

遊戲《未轉變者》

雖然賽克森有足夠的信心將剛完成的遊戲公開在網上,但是在現實生活中,賽克森卻不是特別善於拋頭露面。賽克森講了一個計算機課上發生的故事:“當時我在做一個專案並且需要向全班同學展示,雖然我能十分自然地和別人討論關於《未轉變者》的任何事,但是我無法應付演講加演示。事實上,我因為緊張按錯了一個鍵,導致展示的結尾部分沒有成功,想想這真是糟糕透了。”

在那之後,《未轉變者》開發還在持續進行,塞克森描述了這幾年的遊戲是怎麼製作的:“在我日復一日的工作中,我每天都會選擇一些有趣的建議去開發,一點一點地開發,然後再轉移到下一個開發點上,我就是透過這樣不斷的迴圈來清空我的待完成清單。”然而每次當塞克森認為開發快結束的時候,他又會發現好多有趣的建議並且十分想把它們實現,於是待辦清單重新充實了起來。

就像塞克森所說,他在對待《未轉變者》這款遊戲上可謂是兢兢業業。《未轉變者》擁有畫素風畫面以及刺激的生存機制,一開始就吸引到大量的玩家。然而遊戲釋出的時候有許多不盡人意之處,玩家經常跑到遊戲社群抱怨,賽克森見到便立刻著手進行改善,持續推出遊戲更新,更新頻率從數天至一星期不等,積極的態度令人印象深刻。

《未轉變者》3年後終於正式釋出,當初開發者公開遊戲時才16歲

《未轉變者》遊戲截圖

賽克森就是這樣利用每次更新的機會,替遊戲追加新物品與新機能,並改善各種Bug,慢慢將《未轉變者》變成一款越來越有深度的生存遊戲。經過無數的更新後,《未轉變者》包含形形色色的武器、動物、食物、建築(從研究所到礦坑應有盡有),機制與玩法十分完備,《未轉變者》開始散發出獨樹一格的特有魅力。

《未轉變者》3年後終於正式釋出,當初開發者公開遊戲時才16歲

《未轉變者》遊戲截圖(二)

當然,這其中也少不了廣大玩家的功勞,如同前面提到的,塞克森十分注重和玩家的交流。“我和整個遊戲社群一直保持著交流,我在Steam上同許多人談論過《未轉變者》並且把他們都加了好友,他們會經常給我提供一些Bug的資訊和對遊戲的建議,我透過這種方法認識了許多朋友。”

《未轉變者》的玩家們也喜歡盡力幫忙,這讓整個遊戲環境變得十分有活力。2014年,當《未轉變者》更新到3。0時,玩家開始抱怨人物的衣櫥介面不夠完善,整理起來十分累人。賽克森便在Reddit發文,徵求其他玩家的建議,一名叫Christopher的玩家便上傳了一張衣櫥介面截圖給他,塞克森決定採用,並立刻應用到了下一次的更新裡。

《未轉變者》3年後終於正式釋出,當初開發者公開遊戲時才16歲

網友提供的衣櫥改進方案

目前賽克森並沒有去上大學,他的時間仍舊花費在《未轉變者》的開發上,不過,他也表示,如果他在遊戲開發中遇到自己一個人無法解決的問題,他會考慮去大學裡尋求幫助。至於有沒有像Notch把《我的世界》賣給微軟一樣的打算,塞克森說:“這個遊戲承載了我太多的東西和情感,我寧願像個愛好一樣把遊戲持續維護下去,也不會把它變成掙錢機器。”

本文參考了rockpapershotgun、PC Gamer等文章。

作者 丨 張新元

只學會了不苟言笑

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