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《誅仙》手遊多懂玩家?被虐四年的正道一哥崛起,仙府大玩黑科技

簡介隨著新版本的開放,《誅仙》手遊攜手保利藝術博物館正式啟動一項“文物守護計劃”,而守護的核心,就是象徵著清王朝世界級工藝鑄造水平、卻在英法聯軍侵略中國時流失海外的中華文物瑰寶——圓明園十二生肖獸首銅像

誅仙手遊仙府有必要開嗎

2020年如白駒過隙,轉眼新的一年即將到來。而在跨年的前一天(12月31日),完美世界旗下的扛把子手遊產品《誅仙》手遊將正式推出全新版本“仙境覓寶”,該版本將以最佳化遊戲體驗為核心,為不同型別的玩家提供多方位的樂趣。其中,經典門派青雲的重做,無疑是重中之重,為了讓這個人氣高居不下但強度一直不夠的老五門職業重振旗鼓,這次策劃可是痛下決心進行了多方面的大改,讓這個經典職業的體驗更加鮮明;而對於休閒玩家來說,新加入的AR玩法能讓玩家辛苦打造的仙府1:1投影呈現,近距離地去品味傢俱、建築的形感與藝術,大大增加了沉浸感;除此之外,有著璀璨曲折歷史的獸首文化,還首次在遊戲中亮相,並以“文物守護計劃”的方式,讓更多年輕人去了解和追憶這段血淚辛酸史,銘記中華文化傳承使命,勿忘國恥。

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那麼這些新內容究竟能否博得玩家的芳心呢?接下來就讓我們一探究竟。

一、代代版本被虐的正道一哥,這回終於站起來了?!

作為《誅仙》原著中歷史悠久、聞名天下的正道領袖,青雲門曾多次力挽狂瀾,救天下蒼生於水火之中,因此化身為《誅仙》手遊最早登場的初始五大門派之一後,青雲不僅顏值能打,還是一個高輸出、高爆發的暴力DPS職業,打起來那叫一個爽,開服至今都受到一大批玩家的擁躉。

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但是這個“正道一哥”,卻在更多後起之秀和風格多樣的新職業的衝擊下,逐漸被分流了人氣和關注度;幾次調整似乎也沒有什麼實感,這才導致“一代版本一代神,代代版本虐青雲”的梗在玩家圈子裡流傳開來。

雙閃流、神劍流PK就只是刮痧,逐漸杳無人氣,徒留一個自爆流還有點人玩。但就如其名一樣,自爆流走的是一個“高風險高收益”的野路子,你想想,當遠端法師化身近戰刺客的時候,也許可以越道法趁人沒有防備的時候偷襲一把,但不穩定因素太多,各種職業免疫又多,要麼炸死要麼未命中,使得自爆流青雲往往成了一次性用品。

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(自爆流:傷敵一千,自損八百的賭命流派)

而這次青雲改版,策劃顯然是決定“痛下狠手”了,不成功便成仁,只有打破當下的現狀,才能給這位正道領袖一個真正逆襲的機會。

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這次重做,一方面就是老技能體系的合併和新增。“斬鬼神”、“雷光遁龍”、“驚雷劍意”和“雷咒”BUFF,四個全新技能加入了青雲的機制體系中,為玩家的戰鬥策略與技能流派組合提供了極大的想象空間。

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↑青雲全新技能“斬鬼神”↑

而另一方面,就是原有技能在強度上的翻新,可以明顯感覺到,改版後的青雲,雙閃流的生存和傷害能力得到了增強,讓其特色更加鮮明、可玩性大大提高,可以說是遠端法師的福利。

例如“神劍御雷真訣”、“逍遙遊”等諸多經典技能的戰鬥效果也得到了全方位的提升,於視覺體驗上可以說相當酷炫。

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↑經典技能“神劍御雷真訣”全新戰鬥效果↑

與雙閃流增強相對的,是近戰自爆流遭到了史詩級削弱,80%傷害都沒了;以前可以劍走偏鋒贏過高V,現在看來只能老老實實打雙閃求個更穩定的強勢輸出。

這大概也是專案組對於“一個正道門派卻成天靠些旁門左道出奇制勝”的一種反思和修正吧。

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不過,本就是為了平衡和加強青雲的存在感和強度,結果一刀砍得一個熱門流派直接廢掉?

這顯然也不符合遊戲的多元化發展,貼吧論壇裡開貼提意見的玩家比比皆是,專案組也承諾自爆流還會進行調整,所以最終結果如何還有待考證。

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總之可以看到,至少他們的技改出發點是好的,那些因為情懷而堅守青雲門的玩家終於熬出頭了,正道之光時隔四年終於要站起來了!

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二、仙府黑科技,模糊虛擬和現實的界限

除了一系列技能改動和重做外,新版本還為熱衷仙府裝修的休閒黨們,提供了一系列新潮的“黑科技”。

就拿仙府來說,透過“仙界投影”的按鈕,一個跨越虛擬與現實的“蟲洞傳送門”就呈現在玩家的手機螢幕上,透過左邊的搖桿緩緩進入AR投射的仙界投影中,玩家就能360度全景欣賞自己的仙府家園在現實世界中的投影了,投出來的仙府面積與遊戲內仙府面積同等大。

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你想想,原本只有手機螢幕方寸大小的仙府,突然1:1地投射在你面前,雖然同樣是透過螢幕去欣賞,但代入感卻非同日而語。當以放大的形態去欣賞自己精心裝扮的磚磚瓦瓦,且手機挪到哪就呈現哪一部分的景色,這種感覺就像穿越到遊戲裡的虛擬世界,去切身實地地感受自己的勞動成果,從而引發更深層次的情感共鳴。這就是AR遊戲的魅力所在,而現在,《誅仙》手遊中也能遊玩到這種有趣的玩法了。

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而且在仙府投影世界中,還能看到一些平時看不見的寶箱怪,竟然是黑貓和寶箱的結合體,玩出一種探險尋寶的感覺?!透過捕獲寶箱怪可以獲得“寶箱怪的贈禮”,讓玩家在裝修之餘有了更多“宅”在仙府中的樂趣。

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費勁心思搭建好的美景,現在也有了更好的詮釋。新增的“仙府日晷”功能,能讓玩家自由操控仙府中的時間,從日出東昇到夕陽晚霞,從白天到黑夜,只要玩家撥動仙府日晷的指標,所處仙府的時間及對應天氣景色就會隨著指標所指時間實時變化,讓玩家最精準地找到中意的景色。

而且還能將日晷指標定格在某一時刻,時間流逝、天空效果都不會隨晝夜更替產生變化,玩家的仙府將永久呈現最美時刻的風景。

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至於每次例行更新的新傢俱,這次則推出了全新的“彼岸花”系列,以紫羅蘭色調為主,華臺、漣泉、蓮花燈等等頗為雅緻,且大部分都能在天工中製作完成。

值得一提的是,匠藝介面也進行了一系列最佳化,模樣、進階預覽、滿足製作條件後的提醒,以及所需材料及數量,一目瞭然,非常清晰,對於玩家的傢俱製作更加友好了。

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三、與百年獸首展開聯動,傳遞國之瑰寶文化

作為一款運營四年的手遊產品,《誅仙》在同類遊戲中也算“高齡”了。而它除了不斷推陳出新給予玩家持續的新鮮感外,這次還主動肩負起了中國文物的數字化傳承責任。

隨著新版本的開放,《誅仙》手遊攜手保利藝術博物館正式啟動一項“文物守護計劃”,而守護的核心,就是象徵著清王朝世界級工藝鑄造水平、卻在英法聯軍侵略中國時流失海外的中華文物瑰寶——圓明園十二生肖獸首銅像。

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有著“萬園之園”美稱的圓明園,曾以“中國園林藝術的頂峰之作”的造詣聞名天下,其中用噴水來報時的十二獸首銅雕,在國際上也有著極高的藝術價值和鑑賞價值;然而在第二次鴉片戰爭期間,英法聯軍把圓明園化為灰燼,同時掠走了十二生肖獸首和眾多圓明園珍寶。從此,這些命運多舛的十二生肖獸首就開始了長達160年的“漫漫回家路”。

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時至今日,依然只有七尊圓明園流失獸首銅像透過不同的方式迴歸祖國。其中最早迴歸的四件獸首:牛首、虎首、猴首、豬首,正是珍藏於保利藝術博物館中,在這次合作中以遊戲化的方式融入了《誅仙》手遊。玩家可以透過一系列的主題任務和專屬劇情,去探究四件獸首的誕生故事和波折的追討歷程。

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同樣是傳遞文物文化,這次《誅仙》手遊與保利藝術博物館聯動的特殊性就在於,獸首是近200年來很少呈現在大眾眼前、且還有遺落在外的國家珍寶,要比諸多可以買到、或者實地考察的非物質文物遺產要更寶貴一些。

而且十二生肖獸首的艱難歸家路,其象徵意義更是非凡。在清朝末年,數百萬件的文物被侵略者劫掠而流失海外。遊戲與文物的聯動,就是希望以年輕人最青睞的娛樂方式,來推動歷史文化的傳承與發展,既是對國民勿忘國恥的一個提醒,又是對大眾的一種歷史文化教育,增強人們的文化自覺和文化自信,相信隨著我國綜合實力的穩步上升,有更多的文物將會逐漸迴歸祖國的懷抱。

總結:

《誅仙》手遊這次的新版本,看似只是在基礎門派和玩法上的再最佳化,並未推出什麼驚天動地的改革和創新,實際上解決了多方痛點。經典門派青雲的重做和加強,是《誅仙》手遊對於新老玩家訴求的重視和行動;仙府功能的進一步拓展,為休閒黨們提供了更多可玩可養成的空間;而與意義非凡的獸首文物合作,也是它在肩負文化傳承使命上跨出的第一步,願意沉下心來思考自己的普世價值,並透過自己的IP和遊戲影響力,去做更多對社會有意義的事情。這點,對於遊戲的長線運營和發展意義重大。

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