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《古劍奇譚網路版》海外和國服的區別在哪裡?新手玩家適合哪個?
- 2021-11-29
古劍奇譚承露臺在哪裡
古劍奇譚網路海外版近日在steam平臺推出,得到了海外玩家的一致好評,價格低就不說了,還送繫結通寶,上線3天銷量突破20萬,登上當周銷量榜前10。
雖然現在整體評分不高,只有78%的好評,但是給差評的問題還是那個老問題,希望策劃能儘快重視起來,解決這個致命打擊。
古劍奇譚網路海外版,當前依然佔據著Steam商店熱銷榜,至於具體的銷量會達到多少,讓我們拭目以待吧。
海外和國服的區別:
首先是遊戲氛圍和遊戲玩家
古劍奇譚網路版國服在國內遇冷,跟遊戲其實沒多大關係,反而跟玩家和遊戲氛圍有很大的關係,除了資金問題,恐怕是國內歷史上,唯一一款被老玩家毀掉的國內網遊。
遊戲設計的副本難度太高了,下限極高,老玩家也帶不動新玩家,這最終就導致了一個致命的問題;
沒有新玩家的入駐,永遠都是老玩家,在老玩家中再進行競爭上崗,最終的結果就是團本組不到人。
究其原因恐怕還是國內市場的快餐化,願意花時間肝副本,帶新人的年代已經過去了,現在組隊的玩家只想讓你搞快點。
但是這些問題在海外版都不是問題,對於steam平臺玩家來說,大家都是新手,可以一起學習一起進步,很多人都表示海外氛圍友好,其實恐怕不是友好,而是大家都是新手菜雞,總不
能
菜雞互啄吧。
但是對罵的一樣有,只不過是英語對罵,咱這中國玩家也看不懂說個啥,畢竟很多地區不喜歡中國玩家,究其原因恐怕是中國工作室的鍋。
只不過當團本輸出不夠過不去的時候,這些海外玩家會如何處理,直接把人T飛,還是繼續帶團本;
不過海外版多半都是投票T人,投票T輸出最低的,每個BOSS都投一遍,最後一個BOSS投票產生統一結果,也沒什麼毛病,比國服直接就是隊長決定,一個人就把人給T飛的機制要好。
其實換做如果我是老玩家的立場,有玩家對所玩的職業不理解,教個一二回還不會,就拉倒吧,大家都不要互相傷害了。
這個評價算是比較客觀地描述了散人和新人玩家,其實胖團團跟這位評價小哥的想法一樣,現在steam平臺上的古劍更像是最初版本的,古劍奇譚懷舊服;
新老玩家混雜,遊戲氛圍肯定比現在的國服好,暴躁老哥就玩恩斷,普通玩家就抱團,還有買斷制也就沒有點卡制這麼急,但是機制不變,難度不變,手殘慎入。
其次價格和版本區別:
海外版的買斷制價格現在steam平臺,正在做活動,價格真是白菜的價格,畢竟是買斷制;
原來的零售價格還能讓海外玩家認可並且購買,對於遊戲產業來說也算是一大進步了,國風類遊戲的文化輸出;
終極版比標準版多了好看的飛行坐騎,其它內容一樣,對外觀沒強制要求的推薦標準版;
看來這位遊戲策劃還是不懂如何做一名合格的銷售策劃人員。
最後總結:
萌新玩家更適合steam平臺,整體遊戲範圍友好,世界頻道也有很友好的玩家解答新人的問題,也希望這樣的氛圍能玩家一起維護下去。
對於某些陰陽怪的老玩家,透過玩遊戲體驗優越感的玩家,胖團團一直不能理解這樣的行為,也請你們不要毀壞了良好的遊戲氛圍,多為燭龍想想吧。
英語不好的還是在steam海外版國區吧,畢竟交流也是個大問題呀!
作為一箇中國玩家,其實很想對策劃提些小建議,即然steam平臺的遊戲是買斷制,就更新一些單人副本吧,ff14的副本有團隊模式和個人模式的可選項,胖團團也是單人打的,dnf也有單人模式的副本;
單人副本至少能讓散人和新手玩家有持續玩下去的動力,還有可以考慮推出不同內容付費DLC,相當於升級丸子或者是能對遊戲屬性有所影響的外觀或者是道具,裝備之類的,願意買的自然願意付費,能讓遊戲持續性的盈利才是上上選。
畢竟作為國風類遊戲能讓做到遊戲文化輸出,還是很不容易,希望遊戲策劃還是多多考慮如何能讓遊戲維持下去才是王道,而不是天天賠本賺吆喝。
以上純屬個人觀點,還是希望這款遊戲海外版能好好做下去,避免出現國服的情況,畢竟成就遊戲的是公司,而不是中國玩家,只有公司能持續營利,才有可能性把遊戲做
的
更好。
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