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元氣騎士:玩家最激動的3個時刻,有人玩了大半年,沒見過第一

簡介二:隨機挑戰因子賊喜歡自從挑戰因子出了之後,各大論壇討論每日因子該怎麼打都已經成了日常,而基本上所有高玩目前進遊戲後第一件事情就要先去瞄一眼當天的挑戰內容,如果看到特別難的,玩家們可能要心情低落一整天,但是要是看到非常適合自己的,玩家們同樣

開出魅影宣告怎麼賣

《元氣騎士》上線這麼多年,早已經積累起來龐大的粉絲群體,自然有其可取之處,而這些可取之處當中除了必要的“遊戲良心”和“極強的可玩性”之外,還有玩家們對於這款遊戲的美好回憶作為支撐點。這也是為什麼在涼屋設計荒時期,沒有出現大幅度的玩家流失的原因,下面就為大家帶來那些玩家們最開心的回憶。

元氣騎士:玩家最激動的3個時刻,有人玩了大半年,沒見過第一

一:第一關就爆出橙色晶片

這題屬於“懂得都懂”,橙色武器已經足夠稀有,往往一把殺傷巨大的橙武足夠玩家們見到3-6的領獎臺,而橙色晶片更是“不可遇更不可求”。甚至有些玩家玩了小半年了都不知道這個地牢遊戲有一種神器叫橙色晶片。一把普通的白武,裝上適合的晶片就能媲美紫武。而橙色晶片可能直接讓一把雞肋武器變成神器。

元氣騎士:玩家最激動的3個時刻,有人玩了大半年,沒見過第一

為了凸顯珍貴,直接拿熔岩晶片做例子,熔岩晶片的能力有多恐怖大家應該都知道,星隕杖很強了吧,唯一讓玩家感到不舒服的就是施法時間和作用時間太長,但是熔岩晶片可不跟小怪多bb,直接落下,範圍還大。不僅如此熔岩晶片的觸發機率還不低,配上一把攻速很快的武器,基本上滿圖都是隕石,所以玩家們有多開心不言而喻。

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二:隨機挑戰因子賊喜歡

自從挑戰因子出了之後,各大論壇討論每日因子該怎麼打都已經成了日常,而基本上所有高玩目前進遊戲後第一件事情就要先去瞄一眼當天的挑戰內容,如果看到特別難的,玩家們可能要心情低落一整天,但是要是看到非常適合自己的,玩家們同樣能樂上好長時間,挑戰因子就是這麼一個能牽動人情緒的模式。

元氣騎士:玩家最激動的3個時刻,有人玩了大半年,沒見過第一

有些玩家甚至為了刷到自己喜歡的挑戰因子將手機時間改了又改,只為自己爽一把。就拿攻速加倍這個挑戰因子做例子,有些操作不是那麼犀利的玩家特別喜歡這個因子,因為這樣就可以體驗軍訓boss的感覺了,普通模式可能凍不住boss,這個挑戰因子裡自己就可以拿著一把造出來的鐳射魚去讓boss見見真章了,豈不痛快?

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三:扭蛋機爆出橙武

地牢遊戲最重要的還是通關,而通關最簡單的就是拿到一把橙武,尤其是在還沒下地牢的時候就想著碰碰運氣去扭蛋機那邊晃了一下,然後哐當一下就出來了一個聚爆甚至極光或者魅影,這不就是直接宣告著三村boss洗乾淨了等著受死嘛?平日裡辛辛苦苦才通關的玩家當然樂不可支!

元氣騎士:玩家最激動的3個時刻,有人玩了大半年,沒見過第一

當然《元氣騎士》裡還有很多很多值得開心的回憶,兄弟們有沒有專屬於自己的開心回憶吶?歡迎分享一下吼!

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