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那些年Dota與Moba的恩怨糾葛,為什麼大家都說英雄聯盟抄襲刀塔?

  • 由 晴天的遊戲頻道 發表于 網路遊戲
  • 2021-12-27
簡介Eul、Guinsoo新老製作者更替,Dota的誕生與成長雖然說,在2002年Eul以魔獸3的地圖編輯器製作出了在日後被無數玩家奉為神作的《Dota》,但也要知道,雖然名字是相同的, 但此時距離《Defence of the Ancient

為什麼鬼索叫羊刀

6月10日晚上, 拳頭遊戲官微發表文章宣佈,他們將在旗下的經典Moba遊戲《英雄聯盟》中加入一個名為“英雄戰棋”的新模式。

雖然他們並沒有直接將其稱為自走棋,但是無論從畫面還是遊戲玩法的描述上來看,毫無疑問,這就是在遊戲界引起了一片“下棋”熱的自走棋玩法。並且在文章中,拳頭方面更是直言不諱的表示,“英雄戰棋”這一新玩法的創作靈感來自基於刀塔的自走棋模式。

那些年Dota與Moba的恩怨糾葛,為什麼大家都說英雄聯盟抄襲刀塔?

正所謂一石激起千層浪,如此言論一出立即在網路上引起了玩家間的熱烈討論。《英雄聯盟》也再次被人與“抄襲”聯絡在了一起。

而這也讓小天想起了曾經《英雄聯盟》被許多人成為山寨版《Dota》的故事,

要知道,一直以來《英雄聯盟》就被許多人稱為山寨版《Dota》的故事,而這個說法更是讓Dota與LoL玩家之間結下了“樑子”,將之連線在了一條無形的遊戲鄙視鏈的兩端,你說我是“涼涼遊戲”,我說你是“抄襲起家”,好不熱鬧。

不過雖然說大家都曾經對Dota與英雄聯盟玩家之間互相鄙視有所耳聞,但你真的瞭解這究竟是怎樣引起的嗎?帶著這個疑問,小天翻了不少貼吧、論壇,終於拼湊出了事情的全貌……

大家好,這裡是晴天,或許大家都曾經過《英雄聯盟》與《Dota》玩家之間相愛相殺的故事,這兩款遊戲之間又有這怎樣的恩怨糾葛呢?今天,我們就來聊聊《Dota》與《英雄聯盟》兩款推塔遊戲的產生與他們之間的那些過往吧~

那些年Dota與Moba的恩怨糾葛,為什麼大家都說英雄聯盟抄襲刀塔?

Dota or Moba?推塔遊戲的兩個名字

說到《刀塔》與《英雄聯盟》之間的故事,那就要從推塔遊戲的起源開始講起了……

1998年這一年屬於暴雪,在當時玩家們不知道什麼Dota和Moba,大家只知道星際爭霸。

1998年3月剛一,這款以未來世界為背景的遊戲《星際爭霸》便立刻火爆全球,並且相信就連遊戲的開發者都不會想到,在位於遙遠大洋彼岸的韓國,《星際爭霸》在這裡已然成為了最火爆的遊戲專案,電競選手成為了明星,比賽在各大電視臺進行轉播,也正是因為《星際爭霸》這款遊戲,韓國開始在電競強國的路上越走越遠,甚至於在某些賽事做到了“壟斷”,更催生了日後如Faker、Rookie等選手的誕生。

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不過,《星際爭霸》對電競的影響可並不僅僅止步於此......

同樣是在1998年,一位遊戲Mod製作者利用《星際爭霸》中的地圖編輯器功能製作了一款名為《Aeon of Strife》(萬世浩劫)的地圖。

不過由於網遊遊戲技術還並不發達,《Aeon of Strife》的玩法還僅僅侷限於玩家透過操控英雄與電腦控制的敵人對抗,而無法做到PVP的玩法,但是這款遊戲中將兵線分為三路,以摧毀對方主基地作為獲勝目標的遊戲機制無疑是日後備受玩家關注的Moba遊戲的理念雛形,無論是《Dota》還是《英雄聯盟》都起源自這個只能人機對戰的自定義遊戲。

不過在RTS即時戰略遊戲大行其道的當時,人們都沉迷於打星際,對於《Aeon of Strife》這個《星際爭霸》的另類玩法人們並沒有過多關注。

不過這時,其實距離Moba遊戲的春天只有4年的時間了。

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2002年,暴雪推出了旗下的另外一款RTS遊戲《魔獸爭霸3》,並且同樣的,他們也在這款遊戲中加入了地圖編輯器功能。

這時候一個叫做Eul的Mod製作者發現了《Aeon of Strife》,並以此為藍圖,製作了一款名為《Defence of the Ancients》的遊戲,或許大家對這個名字仍舊有些陌生,但它的另外一個名字《Dota》想必所有玩家都是聽過的。

在這款遊戲中,Eul開創性的加入了“玩家對戰”的遊戲玩法,允許10名玩家同時進行一場5v5對抗的遊戲,而真人對抗內容的加入也迅速地提升了《Defence of the Ancients》的知名度,此時遊戲的歷史上第一次出現了Moba(Dota)類遊戲的身影。

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Eul、Guinsoo新老製作者更替,Dota的誕生與成長

雖然說,在2002年Eul以魔獸3的地圖編輯器製作出了在日後被無數玩家奉為神作的《Dota》,但也要知道,雖然名字是相同的, 但此時距離《Defence of the Ancients》真正搖身一變成為《Dota》還有很長的路要走,而從Eul手中接下來接力棒的人,正是我們日後接手擔任《英雄聯盟》遊戲設計師的Guinsoo(鬼索/羊刀)。

或許就是從這裡開始,《Dota》和《英雄聯盟》的命運就如同如來佛祖燈中的燈芯,註定糾纏在了一起……

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Guinsoo的接手成了推塔類遊戲的第二個轉折點,很快他便聯合Icefrog(冰蛙)以及Pendragon組建了一個圍繞《Dota》展開工作的工作室。

在這個遊戲的階段,Guinsoo帶領著團隊在遊戲中加入了許多新的遊戲內容,讓這款遊戲的道具、英雄種類都更豐富、更具有選擇性。

在2004年,團隊中的Pendragon更是製作了一個Dota的遊戲論壇網站,用於遊戲更新內容的釋出並提供給玩家了一個討論遊戲的區域,可以說是最早的玩家社群。

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不過正所謂“天下無不散之筵席”,雖然這支團隊為了《Dota》發展竭盡全力,但是“為愛發電”難免有電力耗盡的時候。最終Guinsoo第一個離開了這個隊伍,他的離開也為日後曠日持久的《英雄聯盟》與《Dota》之間的爭論埋下了伏筆。

於《Dota》的黃金時代殺出的程咬金——《英雄聯盟》

不知Guinso的離開對於《Dota》來說究竟是幸與不幸,在他之後的第三棒由冰蛙Icefrog接下,而與前兩任的遊戲主要管理者不同的一點是,作為程式設計師出身的冰蛙做了Eul與Guinsoo都不曾做到的一件事,那就是完成了《Dota》遊戲BUG的修正,並致力於讓這款遊戲變得更加平衡。

也正因此,在冰蛙的帶領下《Dota》真正的登堂入室,站上了歷史的大舞臺。2005年暴雪嘉年華,《Dota》作為一款正式的賽事出現在了人們的面前,此後它更是一發不可收拾,當時世界上幾乎所有賽事如WCG等都能看到它的身影。

《Dota》終於迎來了屬於他的黃金時代。

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但就在這個時候,看似平靜的湖面下卻暗潮湧動,許多人都試探性的伸出雙手,想要從中分走一塊大蛋糕。

在這樣的背景下,2006年,兩位來自南加州大學的朋友瑞茲、泰達米爾建立了一家以拳頭作為標誌的遊戲公司。

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公司成立後,他們聘請了曾經參與制作《Dota》的工作人員,並讓其牽頭開發一款具有拳頭個人風格的Moba遊戲。

公司成立後的第二年,離開了《Dota》設計團隊的Guinsoo羊刀也在瑞茲與泰達米爾的邀請之下加入了拳頭擔任遊戲設計師。此時,這款日後被稱作《英雄聯盟》的遊戲已經顯現出了基本的雛形,它沿襲了《Dota》的玩法,但又在一定程度上在其中加入了“拳頭”風格。這讓瑞茲與泰達米爾兩人很高興。

2008年,《英雄聯盟》測試版釋出了,而在同年還發生了另外一件事,也正是因為這件事讓《Dota》與《英雄聯盟》開始彼此對立。

在這一年,Guinsoo羊刀邀請了前《Dota》團隊的夥伴Pendragon加入拳頭。從他的加入開始,他所建立了4年的Dota遊戲論壇開始出現了越來越多有關《英雄聯盟》的廣告,並且最終他更是直接將網站關閉,而關閉之後更是對玩家釋出公告稱“

在論壇關閉的這段時間中,他希望玩家能夠玩一下《英雄聯盟》

”。

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作為論壇的創始人,卻公開的貶低《Dota》推銷《英雄聯盟》,玩家們對此的反應大家可想而知。

更加讓人意想不到的則是,一些網站的老使用者發現,《英雄聯盟》中提莫、龍龜等英雄甚至於包括天賦符文系統等遊戲內容在內的想法及設計都來自於這個已經被關閉的論壇中的玩家創作,此時Pendragon關閉論壇的行為則更顯得有些此地無銀三百兩了。

那些年Dota與Moba的恩怨糾葛,為什麼大家都說英雄聯盟抄襲刀塔?

從這一刻開始,同作為推塔類遊戲的《Dota》與《英雄聯盟》逐漸走向了角鬥場的兩端,玩家對於山寨還是原創的爭論此起彼伏,並且頗有愈演愈烈之勢,一場命名之戰也由此打響……

原本作為推塔類遊戲的開創者,玩家們都將這一類遊戲成為“Dota”類遊戲,但拳頭公司對於這個稱呼並不滿意,於是創造了一個新的單詞“Moba”來代指推塔類遊戲,種種跡象都表明,似乎他們已經鐵了心要和《Dota》劃清界限,硬剛到底了。

那些年Dota與Moba的恩怨糾葛,為什麼大家都說英雄聯盟抄襲刀塔?

而Pendragon與Guinsoo加入拳頭開發《英雄聯盟》的行為也被視為一次背叛,也正因此,Guinsoo也在V社開發的《Dota2》中被除名,曾經以他命名的鬼索的邪惡羊刀,如今也被改成了邪惡羊刀。

後來隨著時間一點點向前推進,關於這兩款遊戲的往事已經不再被兩家公司記掛在心上,《Dota》有了續作《Dota2》,而《英雄聯盟》則成為了史上最受歡迎的Moba類遊戲,每年的S賽也牽動著全球千萬玩家的心。但Dota玩家與英雄聯盟玩家之間的爭論仍會是不是被“一把火”引燃,有關《英雄聯盟》抄襲《Dota》的言論也會再次被人所討論。

這一次的這把火,就是《英雄聯盟》的新模式——“英雄戰棋”。

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從推塔遊戲,到下棋遊戲,為了能夠得到更多的玩家與遊戲市場,兩家公司間的一場惡鬥勢必在所難免,不知道這一次,誰將會從中勝出,成為最受歡迎的“自走棋”呢?

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