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CSGO:職業選手是如何打出VAC般的操作的?這才是最有魅力的地方

簡介常見的穿射點位1. 煉獄小鎮香蕉道木板石板處2. 死城之謎中路穿射A小白箱3. 炙熱沙城警中路過點位這類穿射的點位還有非常多,在各個地圖上都有一些,熟記這些常見的穿射點位對自己的意識提升以及抓時機能力提升是非常有幫助的,實戰中也是非常的實用

csgo跳為什麼要左右晃

在職業比賽中經常能看到一些非常“不可思議”的操作,不是隔牆秒人,就是連電腦都反應不過來的拉槍爆頭,要換在普通的路人局中肯定是“鐵掛”無疑了,並且還會受到一些“親切的問候”,但是對於職業選手來說,這種VAC般的操作確實屢見不鮮,並且還會引來一陣的驚呼,而他們也往往能用這種“意想不到”的操作重新整理我們對這個遊戲的認知,這也是CSGO這款硬核競技最有魅力的地方,在這一點上,它和大多數傳統體育競技是相似的,有著獨屬於競技的魅力。

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而有一種操作就時常被奉為經典,也是非常讓人激動,那就是“穿射”,一種秒殺於無形之中的“殺敵藝術”,不僅視覺效果非常的震撼,也總會引起觀眾們的質疑“他怎麼知道這裡有人的?”,玩家們也經常在各類集錦中看到這樣的鏡頭,也有一部分玩家正是因此才入了這個遊戲的“坑”,那怎麼和那些職業大神一樣打出如此精彩的如VAC般的操作呢?我們需要從CSGO這個穿射的機制說起。

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障礙物的被穿射機制

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CSGO的穿射機制和CS1。6有很大的不同,在CS1。6里老CS玩家們都知道,那可以說是“萬物皆可穿”,但是在CSGO裡這種穿射的點位少了很多,而能夠穿射的掩體由於它的材質不同,它的被穿射能力也是不同的,像木板木桶這類肯定是非常容易穿射的,而像牆壁石板這類障礙物就比木材質更難穿射,而在這類材質裡面最堅固的是什麼呢?其實是最不起眼的油桶,油桶不管是任何武器任何角度都是無法穿射的,但是這樣的優秀材質並不能使它成為一個很好的掩體,因為油桶普遍較矮,會將頭線最危險的地方暴露給敵人。

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根據以上的機制,我們可以把可被穿射的障礙物分為幾類:

1. 木板木門以及薄鐵板-容易

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其實按材質的不同,鐵應該是比木材質更難穿射的,但是有些很薄的鐵材質障礙物是和木板一樣比較容易穿射的,比如廢車的車身,是比較容易穿射的一種,木板不用說了,畢竟是木材質,所以這類容易穿射的障礙物玩家們躲在後面的時候可要小心了。

2. 木箱-中等

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木箱這種物體其實哪個地圖都會有一些,最常見的穿射點位應該是煉獄小鎮A包點的諸多木箱了,在職業選手的一些集錦裡面也經常見到這類木箱的穿射鏡頭,畢竟是木的材質,即使厚也不能阻止其易被穿透的事實,但是比木板這類防穿透性強一點。

3. 鐵門-困難

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在CSGO裡鐵門通常是非常好的掩體,雖然是鐵材質,但是由於厚度不是太夠,這類材質也是可以穿射的,像死城之謎Cache中路的鐵門,就是一個非常有名的鐵門穿射點位,可以從直接穿射到警中以及A1白箱上面。

4. 鐵箱以及牆壁-非常困難

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在CSGO裡,鐵箱和牆壁是很難穿射的,只能進行一些邊角的穿射,像完整的鐵箱和比較厚牆壁是無法進行穿射的,一般情況下躲在這類障礙物後面是非常安全的,但是也要注意,穿透力比較大的狙擊是能夠穿射一些比較薄的牆壁而造成傷害的。

5. 油桶和完整鐵箱-無法穿射

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在CSGO裡,除了完整的鐵箱是完全無法穿射的之外,還有一個隱藏的BOSS“油桶”,這個障礙物是任何槍械任意角度都無法穿射,但是由於太矮小,往往會將頭部這個最危險的地方露給敵人,所以不到萬不得已不要用油桶當掩體,而完整的鐵箱是任何武器都無法穿射的,算是最安全的掩體。

武器的穿透力機制

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當然,除了障礙物的穿射問題還要考慮到武器的穿透能力,並不是所有的武器都可以穿透上述可穿透的障礙物的,這個武器的穿透能力也是被遊戲分為了幾個等級:穿透力0、穿透力100、穿透力200以及穿透力250,穿透力0的武器只有一把,那就是Nova這把霰彈槍,意味著無法穿透任何物體,木板都不行,而大部分的手槍以及霰彈槍穿透力都是100,能穿透上述較容易穿透的木板薄鐵皮,當然,這裡面不包括沙鷹。

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而機槍和大多數自動步槍穿透力都是200,可以穿透上述容易等級的可穿透障礙物,並且傷害削減得比較少,中等以及困難等級的障礙物造成的傷害就比較低,而穿透力為250的就是狙擊步槍了,即使穿透非常困難級別的障礙物也是能造成高額的傷害的,穿透容易級別中等級別的障礙物傷害幾乎不會削減,如果說這四個等級大家還有很多疑問,那麼下面這張圖就能讓你一目瞭然。

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武器的穿甲效能

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除了上述的兩個因素外,還有第三個因素,那就是武器的穿甲效能,因為在現在的競技模式中,玩家一般都會起甲,這也是非常能影響到穿射效果的,如果說你隔牆穿射了一名有甲的敵人,那麼傷害會經過障礙物的削減經過護甲的削減才能轉化為最終的傷害,如果你的武器穿透力低穿甲效能低,那麼就不要想著用這樣的武器去穿透障礙物後的敵人了,因為傷害實在是太低,相反還會給敵人太多的資訊去針對,得不償失。

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而穿甲效能同樣可以參照上面那個穿透力表裡面的穿甲係數,大部分步槍以及狙擊槍穿甲效能都是非常不錯的,同時穿透力也是很不錯的,其中也有一個沙鷹的特例,所以當手上持有這些武器的時候,可以利用這些武器的優良穿透效能來進行穿射,在進行瞄點的時候甚至都可以瞄向牆角的位置,這時候要是敵方晃肩做偵查都可以直接穿射他壓低他的血線,為之後的對槍建立起優勢。

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當持有狙擊的時候更不用說了,可以大量的嘗試穿射,一旦抽到一個人,那降低的血量不是一星半點的,對隊友的對槍環境會有非常大的幫助,運氣一好抽到爆頭更是可以給己方隊伍快速建立起以多打少的優勢,因為狙擊槍的穿透力和穿甲效能都是最強的,也是穿射收益最大的。

穿射的使用技巧

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在完全理解了上面我們所說的穿射機制之後,我們就可以根據這個機制很好的進行一些壓制以及自保,也可以根據當前的武器情況經濟情況進行合理的穿射與反制,這樣就能將CSGO裡的這個機制發揮到極致,總體來說需要注意以下幾個方面:

1。 因為穿射會有傷害削減,所以要對敵人的位置情況有一個預估,儘量打到頭部,這是唯一能增加穿射傷害的方法。

2。 儘量不要有毫無目的的穿射,這樣不僅會暴露自己的位置,還會暴露隊伍的位置,給敵人很多的資訊。

3。 當你的武器比敵人要好很多的時候,你可以利用一些可穿射的掩體對敵人進行穿射,這種情況下敵人是完全對不過你的。

4。 穿射時不要毫無忌憚的掃射,要為自己留一些子彈,以免掩體後的敵人趁你換子彈的時候拉出來打你。

5。 狙擊槍可以穿越大部分掩體,所以儘量瞄著牆角邊的位置,這樣不管是敵人晃小身位偵查還是大身位拉槍你都有足夠的時間壓低他的血量甚至擊殺。

6。 選擇一些防穿透效能強的掩體是最安全的自保措施,當然也要根據對方的武器情況而定。

7。 不管是穿射或者是反穿射,都要考慮雙方的武器情況以及經濟情況,在同等經濟下,警槍和匪槍隔“物”對射是沒有絲毫優勢的。

常見的穿射點位

1. 煉獄小鎮香蕉道木板石板處

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2. 死城之謎中路穿射A小白箱

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3. 炙熱沙城警中路過點位

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這類穿射的點位還有非常多,在各個地圖上都有一些,熟記這些常見的穿射點位對自己的意識提升以及抓時機能力提升是非常有幫助的,實戰中也是非常的實用,只要抽到一個敵人便能給己方隊伍帶來很大的優勢,而更多的使用技巧玩家們也是可以根據自己的實戰情況來靈活變通,只要熟悉了CSGO的穿射機制以及其使用技巧,相信假以時日,你們也可以打出那些職業大神們的VAC操作,只是可能要承受敵方玩家的“親切問候”罷了。

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