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《航海王熱血航線》首發3天平均日新增13w,次留58%!這……

  • 由 5G衝浪少女瞳醬 發表于 網路遊戲
  • 2022-02-07
簡介首發日,使用者在vivo遊戲中心首頁左滑,即可看到專為《航海王熱血航線》打造的“內容站”,遊戲的詳盡資料、論壇活動,在這個頁面都有呈現,不知道的還以為進了遊戲官方APP

悟空建站是什麼

這是一個存量的世界。

連我還在讀小學的侄女都懂。同桌喜歡她,她不喜歡同桌,但這不妨礙她拿同桌的零食和文具,給班裡最好看的小哥哥。

存量世界的玩法是什麼?就是大家一邊瘋狂找新資源,一邊盡全力放大手裡資源的價值。

說到這裡,就不得不講講最近剛和vivo合作完一輪的

《航海王熱血航線》

。在vivo渠道首發3天內的平均日新增註冊為

13w

、平均次留為

58%

;首發後活躍使用者不斷增長,第3日的活躍為首發當日的

1.8

倍;付費率穩定,居高不下。

人家都是首發後資料越來越低,它不走尋常路,首發表現好,首發後更好,妥妥一存量運營高階玩家。嘶,這背後是個什麼道理?

《航海王熱血航線》首發3天平均日新增13w,次留58%!這……

01。曝光重要,效率更重要

坦率地說,有些套路儘管很老,但非常有必要,比如給曝光。

從《航海王熱血航線》的預約期到首發日,vivo遊戲中心和應用商店就給安排了

千萬級閃屏

首頁banner

千萬級push

等資源,合計高達

2億+

曝光。這些常見但不常規的資源,幫助《航海王熱血航線》在vivo平臺短期內快速躥紅,為提高新增轉化奠定了群眾基礎。

《航海王熱血航線》首發3天平均日新增13w,次留58%!這……

《航海王熱血航線》首發3天平均日新增13w,次留58%!這……

更坦率地說,廣撒網畢竟是上個世紀的遺留手法,在這個捲成捲心菜的世界,效率低等於慢性自殺,遊戲行業也一樣。

於是vivo的運營們決定要藉助

使用者分層

,實現精準觸達,併為《航海王熱血航線》尋找更多高效轉化使用者的方式。

在和開發者溝通後,他們明確了該遊戲的人群屬性,結合玩法屬性、IP屬性、同類競品的使用者群體特徵等,很快圈定了核心受眾群體,並在多次測試中進行修正調整,不斷擴圈,實現轉化率的提升。

另外單獨為遊戲搭建了

“內容站”

下載抽獎tab頁

,以提高遊戲的下載轉化。

《航海王熱血航線》首發3天平均日新增13w,次留58%!這……

首發日,使用者在vivo遊戲中心首頁左滑,即可看到專為《航海王熱血航線》打造的“內容站”,遊戲的詳盡資料、論壇活動,在這個頁面都有呈現,不知道的還以為進了遊戲官方APP。首發後,平臺迅速將“內容站”替換為抽獎tab頁,利用活動延續首發熱度,不斷刺激使用者下載。

02。持久,真正的力量

眾所周知,曝光的高效轉化之所以重要,是由於曝光不持久、不可控,沒有什麼可以一直保持高熱度。

按人間的邏輯,如果不瘋狂給曝光,一款遊戲首發後,新增應該會呈現下降的趨勢。但《航海王熱血航線》說,偏不,你咬我?

在vivo渠道,《航海王熱血航線》首發後第3天的新增反而比首發日要多,儘管此時我們幾乎已經沒有再額外提供資源了。

一看才知道,好傢伙,它自己衝上

熱搜榜、新遊榜第一

熱門榜、網遊榜第二

了。

《航海王熱血航線》首發3天平均日新增13w,次留58%!這……

但想想這背後的道理也很樸素,因為vivo有

演算法持續導量

呀。

除了會依據產品質量、搜尋熱度等調整搜尋排序、榜單排序,能夠持久導量,vivo智慧演算法也會依據使用者的喜好,向不同的使用者展示不同的遊戲,為聯運遊戲帶來更多穩定、長效的曝光,持續為每款遊戲積累高價值使用者,長久提高遊戲的下載轉化和留存率。

《荒野行動》也曾在首發後2個月內,依靠vivo智慧演算法導量,保持日均

10w+

的下載。

當然,《航海王熱血航線》的好成績也有周末加持和市場推廣的因素,但沒有渠道做流量承接,使用者下載無門也是白搭。

巧的是,

vivo遊戲中心月活1.24億

vivo應用商店月活2.4億

,這兩個入口是幾億vivo

使用者找遊戲的首選

,vivo完全可以配合開發者的任何推廣節點,做好流量承接,以實現更優的推廣效果。

遊戲推廣就和打工人過日子一樣,打工人要考慮中年後該何去何從,遊戲首發的輝煌過後,同樣也要考慮怎樣持久穩定地獲量增長。

畢竟笑到最後的前提,是活得夠久。

03。 除了細節,還是細節

從小老師就說成功的奧秘都在細節裡,vivo遊戲表示這話我聽進去了!

1. 遊戲素材最佳化

人靠衣裝,遊戲靠素材裝。直擊玩家靈魂的遊戲素材,就是轉化率的一大保證。畢竟好看的圖片和帥哥一樣,誰會不喜歡呢?

為此,vivo天天研究使用者喜好的設計師們下山親征,為《航海王熱血航線》提供了一套詳細的素材設計範本,並參與了整個素材最佳化過程。舉個栗子,運營主觀偏好更傾向於暖色系、只有路飛出現的素材。但經過驗證及構圖調整,發現冷色系、有團隊元素的素材更受使用者喜愛,且使用者對時間點較敏感,最終首發時選定素材方向,

閃屏點選率達16.8%

,遠高於平臺閃屏點選均值!

《航海王熱血航線》首發3天平均日新增13w,次留58%!這……

2. 搜尋場景最佳化

在預約期,使用者搜尋關鍵詞,會看到聯想頁的遊戲大大大banner,以吸引使用者眼球,促使使用者預約遊戲;首發日,為了更好地聚集潛在流量,vivo增加了該遊戲在搜尋/下載場景的露出

(例如在使用者下載遊戲時進行推薦)

,儘量吸引更多泛使用者下載。

3. 活動頁面最佳化

首次引入悟空建站系統來最佳化活動頁面,顯著提高了參與活動的人數和最終下載量。

《航海王熱血航線》首發3天平均日新增13w,次留58%!這……

最佳化後的頁面遊戲icon、活動主題更醒目,可以快速向用戶傳遞資訊;沉浸式設計更有氛圍感,福利設計精美,更能促使使用者下載;同時還會外顯遊戲相關詳情資訊,包括影片、角色介紹等,進一步提升轉化。

存量時代裡,vivo遊戲走得不是一次性爆發的路子,我們很清楚細水長流的道理,重視遊戲內容品質,也非常支援長線型遊戲的發展。和開發者一起長久地生存下去,是vivo遊戲的願景之一,畢竟合作才能共贏嘛~~

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