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LOL測試服125更新:刀妹翻身做主?被動艾歐尼亞熱忱另類加強!

簡介大家好,我是BB機,伴你領略不一樣的遊戲生涯】刀鋒舞者自從上線後就成為了設計師針對的物件,這曾一度引發刀鋒舞者玩家的不滿,然而為了保持遊戲的平衡(讓刀妹坐“冷板凳”)設計師依舊一意孤行,不斷的對刀鋒舞者進行削弱,連續數個版本的削弱引起了召喚

刀妹是艾歐尼亞的嗎

【豔如啼血惹人淚,淚落花間花也醉;君為海角百年身,欲觀遊戲莫若此!大家好,我是BB機,伴你領略不一樣的遊戲生涯】

刀鋒舞者自從上線後就成為了設計師針對的物件,這曾一度引發刀鋒舞者玩家的不滿,然而為了保持遊戲的平衡(讓刀妹坐“冷板凳”)設計師依舊一意孤行,不斷的對刀鋒舞者進行削弱,連續數個版本的削弱引起了召喚師的憤怒,甚至有人調侃Roit設計師:

“難不成設計師是在Rank被刀妹打得找不到北了嗎?”

LOL測試服125更新:刀妹翻身做主?被動艾歐尼亞熱忱另類加強!

圖片源於網路

在1/24(國服時間)的測試服更新中,刀妹的W技能看似在減傷上獲得了提升,但是實質上卻又是一種削弱,因為改版後刀妹不能夠在抵擋魔法傷害了。而在1/25的測試服更新中,設計師“破天荒”的對刀妹的被動進行了加強,與其說是加強,倒不如說是對刀鋒舞者的一種補償!

LOL測試服125更新:刀妹翻身做主?被動艾歐尼亞熱忱另類加強!

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刀鋒舞者被動到底被改成了什麼呢?還請聽BB機娓娓道來,具體內容:

“艾歐尼亞熱忱現在能夠為刀鋒舞者提供攻速,當攻速疊加到最大程度的時候,刀妹會對敵人造成額外的魔法傷害,最大層數為5層,持續時間為6秒,附加傷害為45點(最高等級),值得注意的是被動的疊加機制有了微妙的變化,技能命中多個敵人就會提供多個層數,而艾歐尼亞熱忱的持續時間會隨著刀鋒舞者擊殺英雄/大型野怪進行重新整理!”

改動趣評:顯然,刀鋒舞者已經成為了一個讓設計師頭疼的英雄,但是如此改版之後可能會再度營造出一個“平A流派”,符文佩戴冰川增幅/致命節奏,走中路與法師對線直接Q起手,E打控制,配合多段平A完成擊殺。

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平A流派的玩法基於刀妹的普攻具有不俗的傷害,在前幾個版本,刀妹的被動促使玩家下意識的要去疊滿被動,因此有很大一部分玩家低估了刀妹的平A傷害,而在刀妹多個技能削弱之後,“平A流派”的刀妹或許會翻身做主!

LOL測試服125更新:刀妹翻身做主?被動艾歐尼亞熱忱另類加強!

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刀妹是一個上古時代的英雄,但是刀妹也是一個版本的炮灰,S2,S3賽季,英雄聯盟是“中下雙C”的版本,只要有一個好的中單和好的AD,就能夠盤活比賽;隨後在S4,S5,S6賽季,英雄聯盟成為了一個運營的遊戲,因此LPL的“莽式”打法沒有嚐到一點甜頭;S7,S8賽季,隨著地圖元素的增加,遊戲的不可預測程度上升,但是運營和“莽夫”打法的天平已經慢慢趨於平衡,所以S8全球總決賽上,IG一莽無前拿下冠軍!而在這個不斷變化的階段,刀妹一直都是被削弱的物件,即使也曾大放異彩,但始終都是曇花一現!

各位召喚師,你們認為“平A流刀妹”可行嗎?歡迎在評論中發表自己的看法!

【PS:碼字不易,點個關注唄!】

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