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滿分神作:塞爾達傳說:荒野之息,為何能被稱為“神作”?

  • 由 我有一個小妲己 發表于 網路遊戲
  • 2022-03-29
簡介確實,包括了GTA在內,開放世界總是多多少少的有那麼些弊端與問題,但很顯然,《荒野之息》重新重新整理了我對開放世界遊戲的認知,我可以說它是現今絕大多數開放世界所無法比擬的,它很完美的做到了隨時讓玩家保持一種新鮮感,12倍《黃昏公主》的超大地

死息之劍魔力催化有用嗎

塞爾達真的是個需要自己去玩才能明白這個遊戲有多好玩,因為你在平時聽到關於這個遊戲的吹捧實在是太多了,多到你聽到都會嗤之以鼻,所以這款滿分神作,是需要自己去感受的。

如果說主機遊戲界有神話故事的話,那麼它一定叫塞爾達,塞爾達系列無論是《風之杖》、《黃昏公主》、《天空之劍》、《荒野之息》,每一部都在無情的重新整理著高分紀錄,那麼塞爾達系列,到底有著什麼樣的魔力,能夠讓數以千萬的玩家為其痴狂。

滿分神作:塞爾達傳說:荒野之息,為何能被稱為“神作”?

最初,我也是非常不喜歡周圍人對塞爾達的吹捧,抱著試探的心情,我進入到了塞爾達的世界,但是當我真正開始玩的時候,沒用了十分鐘,我就被這個後啟示錄的海拉爾深深的折服了,沒錯《荒野之息》真的是太過於優秀了。

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卡通渲染的畫面,幾筆勾勒出的空氣感,動態的天氣,不刺眼的光影,與空曠的荒野感配上悠揚的音樂,整體試聽那真叫一個愜意,不僅如此《荒野之息》的特效與細節更是多到令人髮指,正是因為這麼多的細節,才能讓你在遊戲中找到無窮無盡的驚喜與新發現,當你不斷髮現這些小細節時,你不得不去感嘆,這才是匠人精神啊!

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我們總是會說,開放世界的遊戲,很難有不重複的內容,很難讓玩家從始至終都抱有新鮮感,想去不斷的探索發現,而不是枯燥乏味。確實,包括了GTA在內,開放世界總是多多少少的有那麼些弊端與問題,但很顯然,《荒野之息》重新重新整理了我對開放世界遊戲的認知,我可以說它是現今絕大多數開放世界所無法比擬的,它很完美的做到了隨時讓玩家保持一種新鮮感,12倍《黃昏公主》的超大地圖,加上攀爬元素,讓你想去哪就去哪。

滿分神作:塞爾達傳說:荒野之息,為何能被稱為“神作”?

地圖藏有100個以上的“神廟”供你解謎,並且這麼多的解謎模式卻沒有一個是一樣的,你也許會在野外找到寶藏,可能遇到動物,也可能遇到正在被怪物爆錘的NPC,也就是說你遇到了什麼都是充滿了未知的,甚至你會不會死在路途中都是未知數,你可以用盡你能想到的一切方法去攻克,可以說攻克野外據點和BOSS都是一件非常有趣的事情。

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《荒野之息》徹頭徹尾的讓人保持著新鮮感,更是把探索、解謎、動作等新老元素,融合得天衣無縫,讓你情願花上很多時間去探索這個世界,試問如果一個遊戲什麼都想做,又把什麼都做得那麼好,會變成什麼樣子呢?那麼請你去試試《荒野之息》吧!

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