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LOL手遊新賽季“縫合怪”誕生!大招就是結合體,連屬性都相同

簡介同時,還要提一個點,那就是野區的改動,對於新賽季來說,很多玩家其實都是,沒有達到自己實際的水平就參加了排位,很多英雄玩法以及基礎支援意識都不懂得,甚至都在鑽石徘徊,而設計師又調整了野區資源的變動,加強了龍坑的變化,只能說到了新賽季,聯盟手遊

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在英雄聯盟手遊裡,很多英雄都是非常具有特色的,像是瑟提以及小法德瑪這種,也就是個人風格明顯,最主要的原因還是來自於獨特的技能,但是有的英雄照搬到手游上,應該是更加好玩才對

而最近聯盟手遊迎來了3。1版本S5新賽季,可是這個賽季的主題就很尷尬了,因為上線了兩款新英雄,一個是慎,而另一個就是卡爾瑪了,作為聯盟的老玩家而言,對於這兩位還是很熟悉的,但是如果告訴你卡爾瑪重做了,那你還會認為自己很熟悉嗎?

LOL手遊新賽季“縫合怪”誕生!大招就是結合體,連屬性都相同

首先q(1技能)還是正常不變,被動變為三格和“酸辣粉”類似,2技能依然是鎖鏈禁錮,同時3技能也是護盾,根據被動會加強技能的釋放效果,當然,在手遊中卡爾瑪的傷害非常雞肋,打小兵是很可以,但是對於英雄來說,就是刮痧

同時大招就是最值得吐槽的地方,他的重做後的調整相當於炸彈人和發條的縫合,整體來說,圈邊邊就吸到中心,同時中心會造成傷害,範圍直接佔了一箇中路河道是很大,但是有1秒的延遲,而最為難受的就是卡爾瑪的輔助屬性基本和琴女類似,這樣的調整讓很多玩家直言:不如直接去玩琴女!

LOL手遊新賽季“縫合怪”誕生!大招就是結合體,連屬性都相同

由於聯盟手遊的特殊匹配機制問題,再一次講一遍,由於聯盟手遊特殊的匹配,機制問題!很多時候,軟輔對於遊戲的程序來說,其實幫忙真的不大,就算隊友不會玩,軟輔以目前的強度來說,還是不適合參與排位,這也是為什麼很多射手不喜歡軟輔的原因,厲害的射手碰不到會玩的軟輔,而會玩的軟輔又碰不到會玩的射手

總體來說,就是相互嫌棄,而最大的原因還是在於軟輔太弱了,只要是個英雄輔助自己不掉血都可以換射手大殘,相反軟輔還要自己的血量還對拼,這就是區別,除開玩家的實際水平,這個節點,還是上線一些硬控輔助才是最合適的,而卡爾瑪這種軟輔對於路人局來說,真的就成了新賽季“最尷尬”的輔助了。

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同時,還要提一個點,那就是野區的改動,對於新賽季來說,很多玩家其實都是,沒有達到自己實際的水平就參加了排位,很多英雄玩法以及基礎支援意識都不懂得,甚至都在鑽石徘徊,而設計師又調整了野區資源的變動,加強了龍坑的變化,只能說到了新賽季,聯盟手遊會更加血腥,該贏得局會贏得更快,同時必輸的局也不會拖很久了

所以,新賽季改動其實是有好有壞的,如果說在之間平衡一個點,那就只有裝備了,但是以目前的版本來說,唯一能夠制衡的點,無非就是破艦者了,但是這件裝備數值,好像並沒有達到玩家期待的那樣,聯盟手遊難道真的就要涼了嗎?這個無人知曉,也無人不知了。

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對此,你認為新賽季上線的卡爾瑪到底強不強勢呢?

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